Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Спасибо, ребята. Посмеялся от души!
В чём-то LLIypuK был прав. Карта содержала в себе хорошую толику стёба. Даже в названии. Отчасти просто для того, чтобы проверить мою мысль. И мысль подтвердилась. Дуэль - это просто бесполезная трата времени взрослого человека на детский сад, полностью лишённый фантазии и уважающий только яркую, но глупую картинку. (хороший пример - Crysis) Ведь карту даже использовать толком нельзя. Зажрались вы, ребятки, зажрались... MarkAvreli играет в обиженного, так как "Morning in fields" не содержат НИЧЕГО нестандартного, никаких идей и фантазии. Не в его случае можно критиковать, так как делать ему only melee maps. И я ему это высказал в его дуэли. Цитата:
Ложь. В карте даже на данный момент достаточно оригинальных наработок, принадлежащих лично мне, не встречающихся в других картах. Стоило бы расширить кругозор по картам с других сайтов...это так, совет. Цитата:
Учим английский. Мой никнейм пишется как Metamorph. Читаем описание. Которое, кстати, отсутствует у оппонентов, там всё написано...почему это "город чьей-то буйной магической фантазии". "Мама-ландшафтинга" сотворил (повторяю) "Underground factory of gnomes by ADOLF". Кому надо - могу дать ссылку на конкурс ландшафтеров. Единственную оригинальную идею я увидел в sosa-sola. И карта достаточно сильно глючит с исчезанием моделей при приближении. Ещё раз повторяю, карта будет доделана (хотя уже и не хочется) и выложена в галерее. Посмотрите на законченный вариант... Цитата:
Ни-па! ^_^ Отредактировано Метаморф, 18.05.2010 в 01:53. |
|||
18.05.2010, 00:20 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Метаморф, в рамках конкурса с оппонентами твоя работа откровенно слаба, после доработки это будет уже не конкурсная карта.
Наработки - это не законченная работа, а наработки, которые сами по себе не несут никакой информативности.
Если ты считаешь, что твою работу недооценили или засудили не обоснованно, то я могу более подробно раскрыть все свои критерии оценки. Заранее извиняюсь, ничего личного, только объективная оценка работы |
18.05.2010, 00:36 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
В меню стандартных моделей, для создания моего города нет наиболее лучше подходящих моделей, чем те, что я использовал [Короткие торцевые стены больше всего подходят для роли "конструктора лего"), ну а полупрозрачная модель такого плана в стандартном наборе всего 1, тут как бы и выбора то нету..]. Метаморф, ты обвиняешь меня в плагиате? Отредактировано Nyuu, 18.05.2010 в 02:02. |
18.05.2010, 01:56 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Цитата:
Учимся читать. Я говорю, что у тебя нет ничего особенного, кроме sosa-sola. Стиль ADOLF. Может, стоило что-нибудь своё придумать? В этом и отличие ученика от мастера. Ученик подражает, мастер создаёт своё. Цитата:
1. Наработки отличают любую оригинальную карту. Это идеи, не встречавшиеся раньше, которые автор придумал сам. Допустим, в отличие от того же Nyuu. 2. Я сам могу свою карту опустить ниже плинтуса , но не забыв похвалить те вещи, которые достойны внимания. Я всегда пишу рецензии на карты, которые обсуждаю. 3. Объективной оценки быть не может. Только субъективная. 4. Я ведь не отказываюсь от проигрыша. Он был вполне закономерно с такой законченностью. Была мысль, что проще было получить техническое поражение, чем выкладывать недоделку. Отредактировано Метаморф, 18.05.2010 в 02:12. |
||
18.05.2010, 02:05 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Не неси чушь, покажи мне хоть одну работу напоминающую мою, а именно - кусок летающего города в стиле хай тек, затерянного в пространстве -) |
18.05.2010, 05:21 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
ADOLF:
Спасибо. Я ни в коем случае не хочу спорить с полноправной победой Nyuu, но мне такие слова конкретно от тебя очень лестны. Ещё раз спасибо. Ура! Мою первую работу оценил один из Богов и гениев ландшафтинга! Electron добавил: Определённо - надо продолжать. |
18.05.2010, 07:21 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
|
18.05.2010, 11:26 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
|
18.05.2010, 14:13 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Проголосовал за Nyuu.
Почему за Nyuu? Обьясняю. Я вообще очень люблю работы с "конструктором" будь то арки или еще ченить. Качество работы на высоком уровне. Особых придирок нет... (кстати кто-то сказал, что это стиль Адольфа - насколько я помню, статью про работу с пикселями написал Шурик) У Метаморфа ланда вообще нету (сори мэн, но так оно и есть). Имхо спираль твоя работа 15-20 минут (знаю ибо сам делаю подобное часто). Тайлсеты подобраны не то, что не грамотно, а вообще ужасно. Вообще в карте никакой задумки и идеи нет. Насколько я помню темой дуэли был город, а то, что я в карте увидел даже кучкой домов назвать нельзя. У Електрона тоже не плохая работа, однако она слишком пустынна. На твоем месте я бы каждый участок или область (в общем платформы твои) обделал бы домиками и т.д. Хоть это и морской порт, сделать из него и воздушный порт, тоже можнобыло. Проще говоря задумка хорошая, но не выполнена как пологается |
18.05.2010, 16:29 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Цитата:
Ты сам читать сначала научись и понимать смысл прочитанного... Я тебе сказал про СТИЛЬ, а не про идею. Повторяю, всем, кто "в танке", могу дать ссылку на конкурсную работу ADOLF и вы сами поймёте, о чём я. Либо, напрягитесь хоть чуть-чуть и найдите эту ссылку сами в архиве новостей xgm. Цитата:
retraPko, если ты ничего не понял - это твоя личная проблема, а не моего исполнения. Удосужился хотя бы прочитать описание. Опять же, для "танкистов", поясню, что на моей карте была недореализована идея 6 стихий. Огня, воды, земли, воздуха, света и тьмы. Безумные маги, архитекторы и гении увидели и построили свой город именно таким, каким его увидел я. Правда, они немного перестарались. Надеюсь, хотя бы это объяснение понятно... Цитата:
Конченная ложь. Попробуй состряпать ТАКУЮ же спираль с таким же количеством элементов, с подбором высоты, спецэффектов и декораций. И посмотришь, сколько уйдёт на это времени...лол. Тайлсеты подобраны только на спирали. В других местах над ними даже работы не было, только изначальный "скелет" для ограничения областей... Насчёт идей и задумки читай ответ выше. Какая ограниченность и стереотипы, а... Просмотрев карты снова, ещё больше разочаровался в карте Nyuu и куда больше понравились "бани" Electron. Да, да, бани! Атмосферные, проработанные бани. Добавить пара, тумана, труб, побольше зелени и было бы великолепно, хотя и не город... Моя девушка пришла к такому же мнению. |
|||
18.05.2010, 16:59 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Djok:
Этот стиль не оправдан. Во-первых, он занимает очень много времени, и твоя работа, в конце концов, тебе надоедает;
во-вторых, он существенно загромождает обстановку на карте и, тем самым, стесняет игровой вид;
в-третьих, его крайне трудно сделать играбельным;
в-четвёртых, он частенько тормозит варик (см. работу Шурика в последней дуэли);
в-пятых, он делает твоё творение монотонным и однообразным (после получаса игры возникает тошнотворное чувство, и ты уже не наслаждаешься игрой, а терпишь её);
в-шестых, он делает территорию слишком детализированной, что неприятно смотрится в самом варике - он не для такого создан;
в-седьмых, такое количество объектов, какое требует данный стиль, живёт в конфликте с атмосферой, ибо ты, рано или поздно, забываешь о ней, полностью посвящая себя маленьким частям;
в-восьмых, работая ТАКИМ образом, ты забываешь и не используешь такие замечательные части редактора, как клиффы и изменение уровня земли, - а это уже не ландшафт;
в-девятых, он совершенно не самостоятелен, в связи с чем, намного лучше его использовать в союзе с другими стилями;
в-десятых, он очень ущербный, так как многие нестандартные "кусочки", при приближении камеры, просто исчезают...
Хммм... Думаю, что достаточно Я много раз здесь это писал, но для тебя повторю: "Это мой первый ланд." Я не к тому, что сие обстоятельство нужно учитывать, а к тому, что пока так и должно быть. Я попробовал, - ушёл почти час (даже чуть больше... может, я нуб просто? хз) Метаморф: Кстати о скелете, лично я сначала "построил" квадрат, разделил его на 4 других и от этого плясал. Да какой, к чёрту, из меня ландер, если я делал город, а его совершенно серьёзно приняли сначала за форт, а потом за БАНИ? хотя сходство есть :) |
18.05.2010, 17:20 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
|
18.05.2010, 18:23 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
А я и не говорю, что вся соль использования "конуструктора" только в использовании конструктора))) - все должно быть в меру)). Как пример можешь взять мои мостики в теме про советы. Они собраны по принципу конструктора, а многое другое просто декор. Все всегда должно быть к месту и в меру, мое мнение))) Цитата:
Я тебя не упрекаю, а говорю о том, что мне не хватило, вот)) Мой первый ланд выглядел не лучше, поверь ;) |
||
18.05.2010, 18:27 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
JaBeN_Симфер, троллоло, не тебе судить, каких оппонентов я выбрал. За 2 года отсутствия на форуме, я немного потерял навык, но даже слепой увидит потенциал моей карты после доработки. И закончим на этом, %noname%.
|
18.05.2010, 19:03 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Метаморф, интересно быдет посмотреть, но в этой теме спор о твоей карте бессмыслен, имхо. |
18.05.2010, 19:11 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
JaBeN_Симфер:
Да ладно? А я думаю, что нет. Да и, уровень нестандартности у него, пожалуй, самый высокий. Правда, только у него я увидел нечто необычное. А Nyuu я отдал голос за огромный объём проделанных работ. |
18.05.2010, 19:19 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Electron, нестандартность должна быть в меру) |
18.05.2010, 20:47 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Цитата:
А вот это и называется ограниченностью. Фантазия не должна знать рамок, иначе ничего нового появляться не будет... |
|
18.05.2010, 20:59 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Нет это не ограниченность, это разумный подход к реализации. А нестандартность в данном случае не интересные места а общее непойми что. Давай я создам карту с кучей неровностей. Убого закрашу двумя тайлами. А на двух холмиках из ста поставлю гигантских синих крыс и летающие грядки. Нестандартно? Да. Красиво? Нет |
18.05.2010, 21:14 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
jeD_wc3, путаешь божий дар с яичницей. Ты привёл пример крайней неумелости. Я же говорю о гармоничном соединении элементов в таком тандеме, чтобы это с трудом воспринималось обычным человеческим разумом. Тогда и рождается восхищение фантазией. А с ограничениями получается СТАНДАРТ с мелкими отклонениями. Доходит? И хватит цепляться к реализации. Я уже сто раз сказал, что мне проще было бы получить техническое поражение, чем выкладывать карту на обзор толпе, не видящей реального положения вещей. Я уже устал от пережёвывания одной и той же глупости...
|
18.05.2010, 21:25 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|