Max_max_Payne
offline
Опыт:
15Активность: |
Спосиб за помощь. |
08.11.2007, 21:37 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Вот прямая ссылка на скачку моих префабов, которые я моделировал и использовал их в
моём недавно вышедшем моде Hellforces: http://s1.levels4you.com/maxpayne2/Prefabs.zip?id=380121 |
30.11.2007, 15:50 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Чуваки! Зацените мои столы с разными текстурами. Пожалуста, напишите свои коменты по поводу моих префабов. Мне очень нужны ваши мнения! |
20.07.2008, 15:45 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet
Отличный стол, но тот что с темной однотонной текстурой- не очень. Хотя может это так без освещения. А два других-хорошие!!!! Самый лучший посередине! |
20.07.2008, 16:01 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Будешь использовать эти столы в процессе создания своего мода? И каие другие мои префабы ты уже использовал? Я, вот, на одном из твоих скриншотов увидел свою полку. |
20.07.2008, 17:21 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
НУ если разрешишь... Да, полку я использовал, вроде больше ничего. Не волнуйся, я тебя обязательно напишу в благодарностях! |
20.07.2008, 17:28 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Ну конечно я тебе разрешаю использовать мои префабы, иначе для чего бы их я сюда выложил. Я так, просто поинтересовался. |
20.07.2008, 18:21 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Ужасные столы? Я думаю, что у меня нормальные столы. Aser'у понравились, если верить его словам. P.S. А покажи-ка ты мне свои столы, если они у тебя есть. |
|
23.07.2008, 12:38 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Чуваки, чуваки! Не ругайтесь! Bender Bending Если добавить полигруп, то он будет смотреться еще лучше.
|
23.07.2008, 13:22 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
А мы и не ругаемся. Мой стол лучше, чем некоторые девелоперские. И я не понимаю, чем мой стол так ужасен! Скругления по краям у меня нормальные и как раз сойдут для Max Payne 2 движка. |
23.07.2008, 16:31 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Согласен, даже если сделать скругления ваще круглые, то это никто не заметит. Я согласен с Бендером , что надо делать детализированные штуки, я понял это после его тутора (за что ему отдельное спасибо), но на стол это не нужно. Я так считаю. |
23.07.2008, 16:50 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
И также не стоит забывать, что я моделирую объекты для движка игры Max Payne 2, а не для движка игры Crysis, так что придираться по поводу количества полигонов иногда кажется мне, мягко говоря, глуповатым делом. А стол у меня нормальный. Я, по моделированию объектов для Max Payne 2, стараюсь держаться на уровне разработчиков. |
23.07.2008, 17:07 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну да. Круто. Очень круто!!! Но у Марка стол квадратный чтоль? Ну у тебя углов больше, это ясно видно... Ничего страшного по-моему в этом столе нет . |
23.07.2008, 18:15 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Во-первых, не придирайся к моим словам, которые я пишу в своих постах, т.к. в них нет ничего необычного и плохого. Во-вторых, то что я написал, что стараюсь делать карты и объекты на уровне девелоперов - это не дебильная отмазка (как ты написал), а правда. Я тоже могу написать, что всё сказанное из твоего последнего поста в этой теме -
паршивые и дешёвые понты, поэтому убедительно прошу тебя об одной простой вещи - не надо гнать на меня. В-третьих, мне плевать хотелось на то, скока игре лет. Я и без тебя прекрасно знаю, сколько ей лет (да пускай второму Максу Пэйну хоть 15 лет, главное, что игра хорошая). В-четвёртых, в твоём посте я заметил намёки на то, что объекты, которые использовались при разработке игры Max Payne 2 - полное фуфло, что как раз в корне неверно. Тем более ты сам используешь девелоперские объекты при разработке своих карт. Так, перейдём к оценкам твоих столов, которые ты нам всем только что продемонстрировал. Оценивать буду по отдельности каждый стол. Сначала начну с первой, т.е. с верхней ссылки и буду оценивать по порядку, сверху вниз по ссылкам.
Итак, поехали! 1)Довольно хороший стол, но ничего необычного и суперкрасивого я в нём не заметил. 2)Такого стола я ещё нигде не видел! Чё это за стол такой вообще? Он стоит на какой-то тупой груде железа! Это разве нормально!? Чё, нормальную ножку для него нельзя смоделировать? 3)Нормальный стол, но опять же ничего сверхкрасивого не нашёл. 4)Чё это такое!? Это разве стол!? Хрень какая-то! 5)Ну и что ты хочешь мне этим сказать? Вывод: ничего необычного ты мне всё-таки не показал. У тебя обычные столы (и то, только два, а остальные - хрень какая-то). Поэтому, я советую оставить свои тупые придирки при себе. Они не убедительны, и вообще - это пустословие, которым ты мне ничего толком не смог доказать! Поэтому, я тебе советую свои надоедливые придирки оставить при себе. Тем более, они мне уже реально надоели! |
23.07.2008, 21:55 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Процитирую несколько твоих предложений и дам им свои ответы
Цитата:
Я тоже рассматриваю твои поделки с объективной точки зрения. Цитата:
А я и не обсираю. Я тоже могу подумать именно так и на тебя, что ты всё обсираешь и хвалишь только свои вещи. Цитата:
Карты у меня небольшие, с этим я согласен, но они хорошо проработанны в отличие от многих карт к Max Payne 2. И мои карты имеют неплохие оценки. Объекты я беру пока только у разработчиков оригинала, а объекты, сделанные авторами других модификаций, мне пока не нужны. Цитата:
Ты кажется, вообще, читать толком не умеешь. Я же просил тебя об одной очень простой вещи: не надо гнать на меня! Неужели так сложно её выполнить?! Цитата:
Ещё как надо равнять уровень графики на оригинал, т.к. у многих это не получается. И с чего ты взял, что у меня не получается. Хотя... с твоими тупыми байками спорить бесполезно и ты сам толком меня ничем ни удивил, а я верил твоим пустым словам. И зря! Цитата:
С чего это? Нужно дорабатывать движок игры путём программирования, а не только лепить к нему целую кучу объектов, где, видите-ли, полигонов чуть больше, а потом ещё и гордиться этим на форуме. Цитата:
Ты задолбал меня со своей детализацией! Нормальные объекты! Чё тебе не нравится?! Цитата:
По-моему-это либо вранье, либо ты просто неудачно скопировал стол, мягко говоря. Цитата:
Это всё понты, да и только. Цитата:
Конечно, так я тебе и "поверил". Цитата:
Во-первых, не тебе меня учить. Во-вторых, на твоих столах текстуры тоже наложены абы как и неправильно подобраны. Цитата:
Тоже мне, крутой маппер нашёлся, который может только понтаваться! |
||||||||||||
24.07.2008, 18:26 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Это тебя не должно касаться. Ты опять лезешь не в свои дела. Цитата:
Чушь полная. Я согласен, что при разработке карты Hellforces, я равнялся на Example Level, но при этом я добавил много чего от себя. Цитата:
Твои объекты на данный момент выглядят не лучше объектов из оригинального Макса. Ты посмотри внимательно на свои столы. И то, из них только два - нормальные, а остальные - хрень какая-то непонятная, которыми ты пытаешься доказать, что какой ты крутой модельщик и как много в твоей хрени полигонов. Хотя на самом деле у второго стола, который стоит на какой-то тупой и непонятной груде железа, дохрена углов и они сразу заметны, поэтому советую оставить свои понты про более высокополигональные объекты при себе. Цитата:
Мой предыдущий пост не является криком отчаянья. Я просто провёл соотношение твоих слов, точнее выражений (которые говорят, какие у тебя крутые объекты, более лучшие, чем в оригинальной игре) и твоих работ, которые ты нам показал. В результате, я сделал простой вывод, который говорит о том, что ты понтуешься. Проще говоря, те объекты, что ты нам недавно показал не заслуживают того, чтобы про них говорили "wow", "как круто", "it's the best" и т.д. Цитата:
На третий стол наложена мутноватая текстура (даже освещение не спасает)+по краям стола ты наложил текстуру непонятного происхождение (сужу по тому, как выглядит это у тебя). А четвёртый стол (сверху по ссылке) - такое фуфло, что его никакая текстура не спасёт. P.S. И после этого не говори, что я что-то наговариваю на твои объекты. Хрень, она и есть хрень! |
|||||
24.07.2008, 22:23 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ребята
Говорю правду, только правду и ничего кроме правды У Бендера больше опыта в моделировании объектов в макседе 2 чем у меня. Я считаю, что его уровни и объекты в них преышают мои по детализации. Бендер - прекрасный моделлер, самый лучший из тех, кого я знаю. Его столы и вообще все объекты очень высоко полигональны и оригинальны, хренью и фуфлом я их считать ни в коем случае не могу. Моё личное мнение: стол под номером 2 - самый лучший из представленных, потрясающая работа. Таким образом, вы только что узнали мою позицию в отношении столов и префабов, выполненных Бендером |
24.07.2008, 23:32 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Я был прав насчёт того, что ты читать не умеешь. Может тебе попытаться по-английски объяснить, а? Цитата:
Точно такой же вопрос и к тебе. С чего ты взял, что я обязан хвалить твои столы, два из которых, тем более, убогие? Цитата:
Ты знаешь, давай ты не будешь тут тупо моросить на меня. Я смотрю, ты только это и умеешь делать. Ты видимо в Hellforces не играл, а так, просто посмотрел скрины. Я не копировал уровень-пример, я просто хотел смоделировать стандартный Макспейновский коридор, что как раз у меня и получилось. Не нравится, значит не нравится. И не говори, что я копирую уровни-примеры. Тоже мне умник нашёлся, который только и знает, как тупо наезжать тут на меня без причины и при этом меня ещё заучивать. Сколько раз тебе повторять: не тебе меня учить! Цитата:
Нормальные растения! Полностью соответствуют по качеству девелоперских. Цитата:
Тебе тоже не нравятся мои коменты к твоим "шедеврам". Из твоих последних постов в этой теме я сделал небольшой вывод, касающийся тебя и состоящий из нескольких пунктов: 1)У тебя большие проблемы с чтением. 2)Ты понтуешься, причём очень много. 3)У тебя мания гнать пургу на меня. 4)Ты первый начал этот спор. P.S. И вообще, мне с хочется спорить с такими людьми, как ты, которые читать толком не умеют и не хотят понимать других людей+проявляют своё неуважение к собеседнику. Отредактировано Mark Bernet, 25.07.2008 в 17:56. |
|||||
25.07.2008, 13:13 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Ребят
А в личке такие вопросы нельзя решать? |
25.07.2008, 17:53 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Deerkey
По личке я с ним общаться не собираюсь. |
25.07.2008, 17:59 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|