![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Подскажите Jass код 3 спелла (пассивки) блудсикера |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
смотреть опендоту, там гуи |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
опендота была обновлена, имена я допимывал сам, так что там тупого копипаста будет достаточно.
приложите хоть немного усилий |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
deemon12
![]() ![]() offline
Опыт:
7,563Активность: |
Подскажите, плизз, как 3-й спелл у вивера перезаряжается. Мне тожа в мапе пассивку перезаряжать надо, а как не знаю. |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
кулдаун на спелл что вложен в орбу |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
Как вообще устроен хук пуджа? |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
там создаются юниты с моделькой стрелы каждые 40 едениц и каждый раз все юниту вокруг первой стрелы в радиусе 125 собираются в группу.
первый их группу будет притянут, просто удаляется первая стрела и он занимает её место, потом вторая и так до конца. |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
deemon12
![]() ![]() offline
Опыт:
7,563Активность: |
Меня интересует, как работает эффект, врубающийся при юзании ульта соулкипера. Ну, когда он с другим героем душами меняется. |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Ну я думаю обьяснять спецэффект не надо, а меняется так -
Берут процент жизни соула передают врагу Берут процент жизни жертвы и дают киперу Если у жертвы меньше чем 23% (или скока там) жизней - установить процент который установлен минимальным в спелле. |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
deemon12
![]() ![]() offline
Опыт:
7,563Активность: |
Sasha, ты ВАЩЕ ничего не понял! Как спелл работает я и сам знаю! А если ты посмотришь мой пост еще раз, то поймешь, что меня интересует именно эффект!
|
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Unit приводит способность в действие
Условие - Кастинг абилити = Соул чендж (или как там)
Действие -
Set Target = Target ability being cast Set Caster = Casting unit Create 1 Череп on position of Target and движется к Caster
Create 1 Череп on position of Caster and движется к Target Run Trigger "Lifechanger" Этот триггер -
Every 0.10 second If in range 50 unit have Череп
then Remove Череп
Run триггер который был сверху, он был действием типа.
Off Trigger Так его ульта в моем понятии... посмотри в опен доту, наверно там по другому. |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
deemon12
![]() ![]() offline
Опыт:
7,563Активность: |
Смотрел уже, в триггерах ничего похожего не нашел, а jass не понимаю ваще. А в твоем триггере, я так понял, "череп" - это юнит? |
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
елки, рыбят, а сторм болт кастануть с моделькой черепа? или просто там что то исчо такое? |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Да, дамми юнит. Sasha добавил: Который при окончании таймера удаляется и получаецо красывый спецэффект |
|
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
там банальное ожидание скорость\растояние секунд это же дотца |
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ILYI
![]() ![]() offline
Опыт:
580Активность: |
У меня такой вопрос... Я вставляю скриптик в доту... скрипт простой, при проверки имени если true добавлять n кол-во золота через t времени Он работает только до того момента как у игрока появляется в наличии герой... т.е. на randomах скрипт вылетает моментом, а в режимах где выбераешь героя руками, работает ровно до момента выбора героя. Вызов скрипта идёт из функции main... |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Это наверное потому, что в доте после выбора героя имя игрока изменяется... Я так предпологаю) |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Да кстати..Имя меняется под твоего выбраного героя т.е твой текущий ник и в скобках имя героя.. Попробуй сделать не точное сравнение строк..Или проверь имя всего 1 раз в начале! А потом уже сделай чтоб тригер сравнения имени запускал какой-нибуть другой тригер, где просто начисляется голда.. |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|