Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
PlayerDark, радиус можно занести в жизни юнита. Но если я правильно включился в ваш спор, то должен проверяться пафинг, а текстура пути квадратная => будет несовпадать с игровой. Плюс лучше занести в триггере, чем зависеть от объектов. |
04.09.2009, 15:14 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Hellfim, по моему поддержка своей базы данных труднее чем юзать встроенную варовскую.
С вснешней могут возникнуть такие ситуации, что забыли убрать обьект из базы и его равкод занял какой то другой, глюки будут. |
04.09.2009, 15:17 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
PlayerDark, ты так и не привел ни одного факта.. какой радиус? вы о чем? текстура пути можеть быть 4х8, и динамически ты ее никак не вычеслишь. Но есть вариант - при ините создавать для каждого деструба область, размер каторой будет сопоставлен с ид деструба из базы данных. кстати возможно сделаю такую системку. а деревья и другие круглые обьекты конечно легче делать юнитами с Алоком если руки кривые, глюки будут и в простейшем коде |
04.09.2009, 15:31 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
agentex,
1) каких фактов ты хочешь ? 2) по принипам ООП такого быть не должно. 3) теперь я не понял о чем ты, я предлагаю вычислять коллизион по статичным обьектам, и все. |
04.09.2009, 15:59 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
|
04.09.2009, 16:30 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
agentex,
1) а почему должно не рабоать ? 2) общим принципам ООП. в том числе принципе инкапсуляции. 3) ох, статичные обьекты - декорации. Те по высоте рельеыалибо по карте проходимости. А для разрушаемых объектов использовать вместо внешней БД ячейки самого обьекта, например Occluder Height. |
04.09.2009, 18:08 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
PlayerDark,
Во-вторых, просто что-то найти. В-третьих, (если руки не из анального отверстия) очень сложно где-то ошибиться что-то сделать не так. |
04.09.2009, 19:40 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
жизни - повреждение
высота - высота декора, она есть в стандартном РО и ее можно узнать => юзаем это вместо радиуса карта проходимости получаем такую "цилиндрическо-пиксельную" СК, без каких-либо левых бд ScorpioT1000 добавил:
в vjass есть и что ? |
05.09.2009, 17:32 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
PlayerDark, твои доводы не вполне ясны, только последнее предложение несет смысловую нагрузку
Именно поэтому я сделал для дестров бд).
Спасибо за идею про Occluder Height, в голову сразу не пришло.
Карта проходимости квадратная, но можно попробовать. Попробую реализовать без бд, откалибрую систему, вырежу ненужный код из FDL, кому надо вставит полную версию. NCrashed добавил: Карта путей не подходит
|
05.09.2009, 18:23 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
нет |
05.09.2009, 18:33 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Тогда придется оставить бд дестров в покое, ибо главное свойство - радиус не заменить.
NCrashed добавил: Вышла новая версия, смотри 1 пост:
|
05.09.2009, 20:35 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Реалестичной эту зистему назвать сложно. Надо еще дорабатывать.Во-первых, дрифт слишком сильный, ощущение, буд-то у машины вес только благодарня водителю имеется. Во-вторых, если врезаться в дерево на скорости, то машина отпружинит назад. У нас в школе даже анегдот на эту тему есть. Если стоять и в упор таранить дерево, то оно упадет, а если врезаться на скорости, то нет. У машины плохое сцепление и мало мощности, это же коробка автомат. Я попал в яму и не смог оттуда выехать. Сделай хотябы заднюю передачу помощнее. |
06.09.2009, 13:33 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
а как насчет того, чтоб и жизнь и радиус хранить в жизни? правда, нужно жосткий контроль за ними
ScorpioT1000 добавил: например у нас есть жизнь от 0.00 до 199.99 сейчас она равна 56.23 тогда с пом. нехитрых вычислений получаем, что радиус равен 623, а жизнь - 5 отняли 2 хипа получаем: 36.23, радиус тотже(контролим дамаг !) = 623, а жизнь уже 3 :) |
06.09.2009, 14:19 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Так дело в том, что не все декорации круглые, ворота, например, очень даже прямоугольные. Попробуйте поставить на карту ворота, и удивитесь.
PlayerDark добавил: PS и какая мне разница, почему он проходит сквозь деструбы ? |
06.09.2009, 14:48 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
это зависит от того, "что такое машина" у автора ) |
06.09.2009, 15:17 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ScorpioT1000:
Он на дедушкином запорожце видимо врезался в столбы и откатывался назад. Афтор, сделай лучше, чтоб при столконовении объект откатывался вперед, а машина снижала скорость и отклонялась в сторону. И союзные юниты при встрече с мчащейся машиной начинают скользить прочь.Может пусть лучше подпрыгивают и играют в воздухе аниму смерти? |
06.09.2009, 16:13 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
А почему ещё водитель со взрывом машины живой и здоровый? Там пару рук ног надо сломанных и вероятность пробитой головы = смерть. Или я давно уже обновы не смотрел, мб уже сделано.
|
06.09.2009, 17:17 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
ScorpioT1000, а если это дерево решит добывать рабочий или в дерево попадет залп от оруд. рассчета?
CeraRalaz, дрейф поменьше - будет (всего 1 параметр добавочного трения изменить), коэффициент упругости при ударе о дестры тоже есть в параметрах, а вот то что дерево можно повалить "наездом", будем править. Дерево не может откатиться)
да это баг, правлю. По задумке они и должны подпрыгивать, но это зависит от того как на них наехать.
Это должен добавить кто юзает наработку, в принципе можно добавить параметр NCrashed добавил:
PlayerDark, Просто не заноси ворота в базу дестров, а обнеси спец. блокираторами и когда ворота открываются их киляй, а потом снова возрождай. NCrashed добавил:
Не замечал таких крутых ям на карте,но если и так - мощность машины настраиваемая. Одним по дефолту кажется слабой, другим через чур сильной, вам не угодишь =) |
06.09.2009, 18:07 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
06.09.2009, 20:31 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Драгомир
как давно меня тут небыло
offline
Опыт:
2,372Активность: |
Так держать Ncrashed.Скорей бы кто-нибудь сделал карту Need For Speed на движке вара =) |
26.09.2009, 12:08 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|