nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Цитата:
Что именно не просто реализовывать ? о_О |
|
04.07.2009, 22:55 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VasyaMaper
Mass Effect
offline
Опыт:
1,051Активность: |
Задумка интересная! NetStorm в варике, как-то трудно представить что можно на этом движке реализовать что-то очень похожее на знаминитую игру, вообщем автору за идею зачёт. Жилаю успехов!
Цитата:
Цитата:
|
||
04.07.2009, 23:17 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Прицепил к первому посту карту текущую. И написал что не доделано, но присутствует (что вспомнил =))
nanotapki добавил: Если написать в чат bar то можно построить и заценить, как будут работать баррикады (которых всего 3 типа). Пока только они находят друг друга и протягивают молнию ( не убирается молния после =)) |
04.07.2009, 23:59 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VasyaMaper
Mass Effect
offline
Опыт:
1,051Активность: |
Скачал, вообщем интересно было поиграть! Только я думаю лудше как-нибудь сделать чтоб все действия происходили не на воде, а в воздухе. И хочу задать один вопрос, это ты переносишь NetStorm на движок WarCarft или это что-то новое? |
05.07.2009, 11:20 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Цитата:
Чтобы был что-то похоооожее на воздух надо возиться с тайлами да и вообще хз как =) И пока хочу сделать в карте все что было в нетсторме, все здания и транспорты |
|
05.07.2009, 11:55 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VasyaMaper
Mass Effect
offline
Опыт:
1,051Активность: |
Цитата:
Цитата:
И ещё ты давно в NetStorm играл? Просто чтоб так всё в варик из нетстрома перенести, потребуеться весь нетсторм несколько раз по проходить. |
||
05.07.2009, 13:21 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,881Активность: |
Идея как уже все сказали супер, сейчас скачаю, посмотрю. |
06.07.2009, 03:20 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
nanotapki,няшно :D
задумка понравилась,сейчас демо заценим) |
06.07.2009, 03:22 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Делай все летающим. вообще все все. И тайл изпользуй - пустоши-край земли(или как то так, там типа эффект бездны в тайле) ТОгда будет тру. |
|
06.07.2009, 10:43 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Цитата:
Здания не очень хотят быть летающими, они если "Здание - да" то высоту игнорируют |
|
06.07.2009, 10:59 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
ну эт тогда не нужно) красивобы смотрелось: триггерно изменять высоту зданий создавая ощущение взвешенности. чтоб модели просто так не висили,чтоб болтались) пс нетсторм не видел) |
|
06.07.2009, 11:11 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Цитата:
Если они не здания тогда к сетке карты крепиться точно не будут :( У меня они должны ровно ложиться на сетку. Щас вот посмотрел на тайл аутленда. Нормально, только придется им заменять другой ненужный тайл, импортируя, а то он сам не дает на нем строить и вообще его в редакторе нельзя добавлять. nanotapki добавил: Вот такая штука получится с черным тайлом. |
|
06.07.2009, 11:40 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Надо убрать текстуры земли под зданиями. |
06.07.2009, 11:45 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
|
06.07.2009, 11:59 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
А нет ли добровольцев, которые могут помочь потестить Это в мультиплеере (гарена) ? А то так не все видно, когда один =\ |
06.07.2009, 19:01 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Есть идея - импортировать текстуры пути в виде той же красной платформы, тогда будет казаться, что здания тоже стоят на квадратах. |
06.07.2009, 19:05 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Цитата:
Тоже об этом думал, текстуру эту нашел, а вот текстуры земли да зданий не нашел... Еслиб знал бы то попробовал заменить. Пы. сы. Платформы по цвету игрока делаются =) играешь за красного - красные |
|
06.07.2009, 19:12 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
nanotapki, можно тогда не текстурой, а триггерно ставить под каждым свежепостроенным зданием декорацию-платформу с "таким то" цветом и "такого то" размера.
|
06.07.2009, 19:18 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Цитата:
Омг. Нене, я лучше всетаки найду где хранятся в мпку текстуры подзданиями или же поставлю текстурку от хуманских башен (что сделал (: ) |
|
06.07.2009, 19:43 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
nanotapki текстуру лучше вообще убирай, или делай свою, под стилистику, имхо)
какую Факов идею то дал с тайлом аутленда... м) хоть де то полезный оказался) |
06.07.2009, 22:36 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|