MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Hellfim
Вперед и назад? Хех. Я про него знаю. Борьба с ним без утяжеления кода не удалась... Он не такой досадный, по сравнению с остальными системами (попробуй взять систему с главной и зажать обе кнопки ) если получиться убью и этот баг, пока цель номер один: камера. |
04.02.2009, 19:00 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
|
04.02.2009, 20:08 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
MF_Andreich,всё здорово.Камера действительно не дёргается при столкновении с каким-либо объектом.
Но изображение ДИКО стробит(кроме телающих юнитов) Я луче буду играть в карту с системой Алекса. В его системе не дёргалось. З.Ы.:В ИОРПГ систему не вставлять,пока стробить не перестанет. |
04.02.2009, 20:16 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
ShadoW DaemoN
За утечку спасибо, проглядел! От бж избавляться все равно собирался, в этой версии главное было чтоб алгоритм работал... хотя эвенты пока расскрывать не раскрывал, но раскрою, локацию глобальной делать не буду (ввиду того чтоб каждый поток тянул на себя свое одеяло, а не утягивал чужое (редко но такое бывает, не в Jass'овой практике я с таким даже встречался)), триггеры в локалки вынес до того как ты отписал , а про таймеры, не думал об этом, честно, спасибо за идею. CeraRalaz В системе которая была в ИОРПГ и которая есть сейчас камеры почти идентичны (кстати та которая была вызывала десинки, а та которая есть нет, в этом их и разница, изображение стробит и в той которая была) |
05.02.2009, 06:35 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Обновлены вложения, удалены бж функции (в разумных пределах), удалена утечка, камера вроде не трясеться, добавлены новые возможности. Версию с прыжком не стоит воспринимать всерьез, просто демонстрация идеи о том, что формулы при расчетах парабол совсем не обязательны ;): |
05.02.2009, 11:05 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Вторая версия круть... Никаких багов не нашел! ) |
05.02.2009, 11:37 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Gres
Старался!!! Для тех кто поймет, в версии с прыжком идея не ради прыжков, а ради движения под действием сил. (3х мерные вектора, смещения вдоль них, сферические координаты и так далее) может кому станет интересно, тот что нибудь наваяет. |
05.02.2009, 12:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich оч рулез тока! летающий юнит тож трясется :( и еще я перенес триги на другую карту и когда запустил! то вар выдал мне главное меню а не игру. Хотя вроде я перекопировал переменные и триггеры (2 главных). Что не так?
|
05.02.2009, 12:23 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Gam_Over
Читаем первый пост, нужен JNGP. Просто тестом не запустишь, карту нужно будет сохранить именно в JNGP. |
05.02.2009, 12:38 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich явсе делал с JNGP копировал. щас попробую по-другому.
Кста триггер у тебя где Init там ты задаешь индекс анимации для хотьбы? |
05.02.2009, 12:42 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Gam_Over
да. именно там. пример весьма прозрачен. узнать индекс можно в моем примере с помощью безымянного тригера номер 1 |
05.02.2009, 12:56 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
сомневаюсь, что в этом случае может возникуть проблема с потоками. делай глобалкой, зачем загружать память? |
|
05.02.2009, 13:21 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
alexkill
Ну можно сделать по просьбе трудящихся, это не так сложно... Просто возможны косяки, мне 4 годы вбивали что нельзя так использовать глобалки это против моей натуры. |
05.02.2009, 13:29 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
О,мне с прыжком понравилось.Только жаль не напрыгаться в сласть.Разве нельзя сделать менюшую паузу между прыжками? |
05.02.2009, 13:31 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
CeraRalaz
Хех, можно. Сделай. Я не буду. Это просто демонстрация идеи, не более. |
05.02.2009, 13:36 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
косяков не будет. еще совет: вынеси все проверки в инлайн-функцию. хотя бы те, что проверяют статы и баффы. |
|
05.02.2009, 13:37 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
alexkill
Да сделаю я, сделаю! |
05.02.2009, 13:43 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich все равно не работает :( не знаю почему, но вообще никак :(
|
05.02.2009, 14:33 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Gam_Over
Карту покажи, я не телепат , хотя бы в личку, неразглашение гарантирую. |
05.02.2009, 14:54 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich хорошо тока ты мне скажешь выход через лс
|
05.02.2009, 14:57 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|