J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
MariK ищи через поиск на сайте слово "trackables"
|
27.08.2007, 20:30 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MariK
offline
Опыт:
1,181Активность: |
trackable - это объект что то типа региона. он отслеживает нажатие на него мышью, и чета ышо..наведение помойму. точно не помню потому как сам пользовался только один раз
вообщем его приятно юзать для создания полноэкранного инвенторя к примеру.
Нашел :rofl: :D: Отредактировано Кет, 28.08.2007 в 02:31. |
27.08.2007, 20:38 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Jon, ну я его собственно и не залил:)
Тогда скажи, когда нормальный будет. |
28.08.2007, 02:32 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Кет нормальная версия и находится в первом посте и ты ее уже заливал
2,02b это только неудачная попытка добавить еще одну фичу... если удастся добавить я с тобой свзяжусь Отредактировано Jon, 28.08.2007 в 03:46. |
28.08.2007, 02:35 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Jon, единсвенное что я заметил, что неработают на клик тракебли, расположенные в секотре выше горизонта, теже, что находяться под ними работают+неработают некоторые тракебли высоко в небе.
|
28.08.2007, 10:32 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
мб дело в модельке :& ща попробую сминить билборд на кубик... мож получится :& |
29.08.2007, 13:02 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
я пробовал их создавать с другим файсингом, но ничего не изменилось. |
29.08.2007, 16:09 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Joltd
offline
Опыт:
1,090Активность: |
Суперская наработка! Автору респект! Если её скрестить с Engine 1.3.5, то выйдет совсем не плохая системка управления для шутеров и РПГ :) |
30.08.2007, 20:30 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
у меня нет локали и мне лень собирать тестеров... пожалоста у кого есть возможость протестируйте карту в певом посте в мультиплеере я переделал полностью движок и добавил возможность использования наработки для каждого игрока Отредактировано Jon, 31.08.2007 в 15:46. |
31.08.2007, 07:18 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
омг... это возможно !? |
31.08.2007, 10:29 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
PlayerDark возможно... ну все.. тест проведен.. нашелся один баг.. ща его исправлю подшлифую и выложу работоспособную версию...
Jon добавил: карта в первом посте полностью роботоспособна... можете принцепи еще раз потестить... Camera 1.03 Jon добавил: Кет можеш заливать Jon добавил: я попробывал заменить билборд кубиком... никакого толка... модели также игнорируют щелчок...=/// Отредактировано Jon, 31.08.2007 в 15:46. |
31.08.2007, 18:14 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Jon я писал в чём проблема =\ это Z сорировка объектов в прстранстве там идёт оверлап наверно хотя вообщем странно. но и вообщем толку с статичной сферы оч мало... это так демо "о смотрите это тоже так можно"
|
03.09.2007, 18:20 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Joltd
offline
Опыт:
1,090Активность: |
Цитата:
А почему бы и нет? все возможно, надо только скрещивать аккуратно, и не потерять при операции одного из пациентов :) |
|
03.09.2007, 20:55 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
неперестаю удивлятся тому ,что можно зделать со старичком варкрафтом , ето ест гуд. |
07.09.2007, 17:56 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
ещё бы камера при ходьбе вертелась..... |
07.09.2007, 20:54 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
это уже точно невозможно... |
07.09.2007, 20:59 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Joltd
offline
Опыт:
1,090Активность: |
Поему вы такие писсемисты? зачем ты делал наработку, которая просто предназначена для шктеров и РПГ от первого лица (и пр.) , но ее "невозможно прикуруть к системе движения"? Отредактировано ScorpioT1000, 05.06.2008 в 15:10. |
09.09.2007, 17:48 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ты видно незнаеш что такое трекабли... |
09.09.2007, 19:04 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
если делать что то в синле то это нафиг не нужно =) это если тока какнить для МП. и то коряво. имхо я писал фичя без реал применения. |
09.09.2007, 19:16 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
можно сделать дефенс.. дял всех 12 игроков в ряд какойто линии растафить сферы и фсе... и там менять им оружее.. стрелять в выпадающие монетки для деннег поподать точно по монстрам... ну и подобная бредятина...
можно сделать летательный симулятор... но это принцепи уже сложновато.. и может оптимально будет для 2-ух играков... сделать 2 области куда растивть в каждую по одной... первая для первого игрока вторая для второго... и менять расположение других сомолетиков какбудто ты сам двигаешся... высота будет большая и земли будет невидно.. потому перемещать ее ненадо... можно в космосе сделать с определенным фоном |
09.09.2007, 19:25 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|