Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
HITMAN0586, Удачи и вам с вашим VS2.0, взаимно. |
19.12.2010, 18:55 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Спасибо ) Но у нас хотя бы уже 11 уровней готово... |
19.12.2010, 19:42 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
|
19.12.2010, 19:48 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
HITMAN0586, Я вообще-то рад за вас. Я не сомневаюсь в успехе VS, вы парни знаете, что делать. Я же скромно продолжу свою темату. Не сомневаюсь в вашей индивидуальности, куда уж нам убогим:)
TsViD,
А месяц назад ты наверное предполагал, что я пропаду в этом? |
19.12.2010, 20:35 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Свои 11 уровней я делал менее 3-х лет. А человек сказал, что у него за 4 года готово 1-2 уровня. Кого уж мне пугать... |
19.12.2010, 23:10 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ты конечно не поверишь, но работа над модом была начата как раз в начале 2007, ничего раньше не было. Уровни я начал делать дак вообще с марта 2007. А то, что было взято из Blade TC, уже давно нет в моде. Впечатляет-не впечатляет - у каждого человека своё мнение, так что нет смысла об этом говорить.
P.S. Опять пошёл оффтоп, в который раз уже... |
20.12.2010, 00:22 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
К чему все это парни? Ну одни работают в скором темпе, другие не спешат и работают в свое удовольствие. Разве моды оценивают специальные комиссии, зачитывая в плюсы скорость их создания? Признаться честно я иногда вообще надолго забрасывал моддинг, появлялось желание чего-то добавлял. Стремление ускорить темп появилось только с регистрации на этом форуме, я увидел, что здесь моддинг это не просто развлечение, многое переосмыслил. Опыта в мапмейкинге у меня очень мало, но я буду работать. Bender_Bending, Спасибо за полезные советы, постараюсь правильно все организовать. |
20.12.2010, 00:49 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred,насчет ближнего боя всё ясно,а что с перестрелками? они изменились или такиеже как в оригинальном максе? |
20.12.2010, 14:54 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil,
Я не совсем понимаю что нужно менять в перестрелках. Может пояснишь? Арсенал, понятно, слегка обновлен. Хотяяя... Думаю реально попробовать создать несколько анимаций стрельбы из-за укрытий для врагов и новые шутдоджи для ГГ. Пока сильно разгоняться не буду, так как сейчас уже делаю карты. P.S.: Да, чуть не забыл, джипы с пулеметами и вертолеты пообещал один из друзей. У него появилась какая-то идея нового "динамического радара" для обнаружения и наводки турелей на персов. У меня-же броневик "обнаруживал" врага при пересечении кем-либо некоторого числа статических триггеров. Отредактировано Iron Fred, 21.12.2010 в 13:17. |
20.12.2010, 18:57 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Развивая тему техники в моде.
Понятное дело, что танки - это оружие масштабной войны. Пускать их на подавление одного героя (или даже с горсткой волонтеров, неважно), никто никогда не будет. Для полицейского вертолета, имхо, хватило бы пары автоматчиков или пулеметчиков, с оружием в руках (на манер GTA-4). Опять же, в вертолете тогда появится свободное пространство, где можно будет впихнуть бадалово со вторым пилотом. |
21.12.2010, 13:28 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Всех с наступающим! Процесс идет. Вот несколько скринов
...Начинаю набрасывать новый уровень "Авган". Самая начальная стадия ...Форма одежды - голый торс
...Прямой правой
...Попытка сделать реалистичный маззлефлэш дробовикам
Отредактировано Iron Fred, 24.01.2011 в 20:15. |
28.12.2010, 14:15 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Хорошо, что появились новые наработки. Уровень мне немного напоминает мод Shephard Desert Ops, только его доработать надо до конца и хорошенько детализировать. |
28.12.2010, 15:01 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Mark_Bernet:
Точно. Я взял от него задник неба, а текстуру облаков поменял. Чуть позже добавлю горы, деревья, кусты и траву. Потом заселю его. Запланировал анимированный бронетранспорт. Хорошо бы еще освещение нормально легло... |
28.12.2010, 15:25 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Bender_Bending,
Спс за текстуры! Да задача еще та, работы море. Будем делать) P.S. Попробую и цилиндры, мысль хорошая. Отредактировано Iron Fred, 29.12.2010 в 22:10. |
29.12.2010, 21:56 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Новый меч для ниндзя готов. Он очень прост, как и должно быть. Вот скрины:
скрины удалены.
Отдельный респект тому, кто его мне сделал.
P.S. Самурайские ножны чуть позже заменю на прямые черные, под новый клинок. Отредактировано Iron Fred, 19.05.2013 в 02:17. |
19.01.2011, 16:31 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Мне так кажется или мечи действительно немного длинноватые? |
19.01.2011, 19:35 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Bender_Bending,
Я понял. ))) Mark_Bernet, Меч на самом деле короче обычной катаны. Действительно, кажется длинным из-за искажения перспективы. Примерная его длинна как на этом фото: [+] замечание от Hellcore: радикал на форуме запрещен
Отредактировано Hellcore, 07.03.2011 в 17:04. |
19.01.2011, 22:25 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Iron_Fred:
Ну значит я зря придрался. Действительно из-за искажённой перспективы некоторые вещи кажутся удлинёнными. Особенно это касается колющих и режущих оружий. |
19.01.2011, 22:44 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred,ты еще обрез не придумал на что сменить? как тебе идея 4х стволки? абсурд знаю но думаю былобы не кисло) вот скрины модельки,еще не доделана,но суть идеи ты понял,если за интересует,обращайся |
02.02.2011, 21:22 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, Не хило! Но мне нужно что-то попроще.) Напомнил мне сильно гипертрофированный травматик "оса". Скорее всего оставлю старый обрез, только чуть его подработаю. Анимацию выстрелов заменю, текстуры подфотожоплю. А может куда реальнее будет осу сварганить, тока переделанную народными умельцами под охотничий патрон...) ... Спс за идею. |
16.02.2011, 18:48 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|