Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Зевс, да по идее, пофиг, где прописывать. Покажи-ка команду целиком, и где именно ты ее пишешь.
|
09.06.2006, 12:39 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
MaxPayne_GameMode->GM_ChangeMotionBlur(0.5,0xffffff,0.9,0.1,0); Это я прописываю в player'е (Startup -> generic - > always) |
09.06.2006, 16:20 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Народ. Кто нить смог выдрать dds_test текстуры разработчиков (рефлексы и отражения) И как сделать зеркало? |
24.07.2006, 09:58 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Да меня тоже мучает вопрос где рефлексы и отражения...
А зеркало... Создаешь материал mirrorsolid, кидаешь туда белую текстуру (по моему чем белее тем светлее будет отражение, тобишь если запыленное зеркало надо сделать кидаешь какую нить текстуру с черными пятнами) и натягиваешь на меш. Все зеркало готово... Ну и ессно в настройках игры ставишь "отображать зеркала" Ато я долго не мог понять почему у меня не получается сделать зеркало :) |
24.07.2006, 12:26 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
а-а-а. А я в Mirror пихнул |
24.07.2006, 13:38 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zaibatsu
offline
Опыт:
10Активность: |
Всем привет. У меня вопрос. Как во втором Max Payne можно сделать водное пространство(река, озеро)? Заранее спасибо. |
31.07.2006, 14:10 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Хм... Должен тебя огорчить, плавать он все равно не будет :(, а чтобы сделать что-нить похожее на воду, например бассейн или фонтан(неглубокий, приблизительно по колено) тогда... Создаешь материал mirrorwater, делаешь спрайт и натягиваешь на него этот материал... Все теперь когда будешь стрелять по этому спрайту будет всплеск, и отражать будет как вода, главное текстуру соответствующую подобрать, чтобы было похоже на воду |
31.07.2006, 17:07 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ты забыл одну вещь. Добавить под спрайт mirrorwater спрайт botomwater - чтобы при хождении по воде разводы и соотв звук был. |
31.07.2006, 19:34 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Вопрос, как сделать, чтобы потолок и стены занимал фон карты из levels.txt т.е. как делать открытые карты?
Ссори, нашел. Отредактировано Deerkey, 05.08.2006 в 19:29. |
05.08.2006, 09:02 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Да, и ещё, есть простой способ делать проёмы для двери? :? Кстати, редактору нужны далеко не все дата файлы. Например уровни - просто убираем о них напоминания в тхт файлах и радуемся свободному месту на диске! :smo: |
05.08.2006, 19:10 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Проемы в двери? Вырезанием. Больше никак. Большие пространства - создаешь свою систему порталов и все. |
05.08.2006, 21:58 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Цитата:
|
|
05.08.2006, 22:46 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Пасибы |
06.08.2006, 17:09 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
ParticleFX2
Уважаемые Зевс и Dimmy прошу вас очень выложить отдельно ParticleFX2 (для MP2) а то мой MAX-FX Tools кудато делся и не хватает только ParticleFX2, достало пользоваться первым Огромное спасибо |
01.09.2006, 11:46 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Если еще нужен: ParticleFX
В базу закачивать, думаю, не стоит. |
07.09.2006, 00:13 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Так, какими текстурами в рефлексе и отражении на асфальте сделать эффект сырости после дожня как во втором левеле (Варехаус)? |
16.09.2006, 11:44 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
И у меня вопрос, как сделать НПС тригеррами, чтобы когда макс стоял рядом, то смотрел на них, и чтоб когда нажимаешь исп. можно было давать им команды, как при активации триггера? |
30.09.2006, 12:26 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Цитата:
Недопонял что-то я... Что ты хочешь сделать :?, опиши пожалуйста доходчивее :) |
|
30.09.2006, 17:06 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Чё тут непонятного, Смотреть первую часть, ресторан влада, когда максу помогает Майк |
30.09.2006, 23:05 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Что такое "чтобы когда макс стоял рядом, то смотрел на них" я так и не понял, а вот чтобы при нажатии использовать он что -то делал, эт запросто :)
На свойство OnUse у NPC задаешь ему какое-то действие Только сначала отключаешь его рекции (не знаю, может быть будет достаточно EnablePerceiving, я на всяк случсай все повырубал) this->AI_EnablePerceiving(0); this->AI_EnableFeeling(0); this->AI_EnableHearing(0); this->AI_EnableSeeing(0); --А потом задаешь команду, допустим: this->AI_PushCommand(ANIMATELOOPING, NOTHING, sit_idle_action_d); Все, NPC будет, в моем случае, спокойно сидеть ;) Или я опять что-то не так понял? |
01.10.2006, 14:45 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|