ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Ну пвп, так пвп.
Цитата:
Не понял... Если ты имеешь в виду то, что нужно ловить монстров для экспериментов - к вашим услугам нейтральные монстры. Они на карте полюбому будут. А баланс здесь можно отрегулировать при помощи вероятности, т.е. имба-монстра вывести можно будет, но кто знает - а удастся ли? |
|
14.06.2005, 01:37 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Да не, просто генетику обломно будет бегать по всей карте за ними. Можно сделать, что через каждые Н минут генетик получает новый матерьял, или пусть покупает их |
14.06.2005, 12:12 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
До сих пор не можем определиться с жанром. Так все таки Боги или Эволюция? |
14.06.2005, 13:19 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
и боги и эволюция=)
ZlaYa1000 добавил: для упрощения баз можно сделать по 3 с каждой стороны: -3 базы стихий -эволюционер - основано на создании крутых войск путём эволюции -технарь - основано на усовершенствовании основных войск(покупка им апгрейдов) и ввод новых войск -генерал - основано на тренинге войск, войска не меняются просто грейдятся со временем( увеличивается атака, появляются новые способности) имхо в этом случае, стоит и отбалансировать сторону древних богов, чтобы они так же были разделены по специализации -море - создание монстров путём эволюции -огонь - усовершенствование основных войск и ввод новых(например возможность призвать более мощных элементалей и демонов) -воздух - апгрейд основных войск так далее, я слышал о возможности использования дополнительных компьютерных игроков, можем ли сделать доступными все 12 плееров для игроков. а вроли крипов сторон и нейтральных крипов использовать зарезервированных игроков( их надо 3)? |
14.06.2005, 14:17 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Тогда все отлично. Эволюция будет в упрощенном варианте - подумаю, как это организовать. А вы подумайте над остальным геймплеем. Кстати, какие будут стороны сражающихся? Армии Богов проти армий смертных? |
14.06.2005, 15:19 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
тип того...
можно взять к примеру людей, гномов и мутанты за смертных и соответственно служители стихий: элементали, монстры, демоны ну кроме твоей системы для остальных имхо можно обойтись минимумом тригеров, там тригеры нужны только для того, чтобы сделать апгрейды доступными всем союзникам( т.е. покупка грейдов в магазине). а так грейды используются для разблокирования абилок ANDREW II можешь написать какие монстры будут для всех сторон? Цитата:
так никто не ответил, это реализуемо? |
|
14.06.2005, 15:47 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Димонт в принципе организовывал поддержку тучи ботов (до 15), спросите у него ) Вроде там все элементарно. |
14.06.2005, 21:34 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
ZlaYa1000
Цитата:
В смысле те, которые прут друг на друга? Тогда вот: (пишу для 4 игроков) Повелители стихий: Огонь - ревенанты огня, огненные элементалы, инферналы Вода - элементали воды и моря, ледяные гиганты (модель frost titan c wc3sear.ch) Ветер - ветряные элементали (модель оттуда же), молниевые ревенанты, соколы (или ещё кто-нибудь). Стражи гробницы - фелгуарды, привратники ада и ревенанты. Войска игроков (изначальные, их можно будет потом регулировать по ходу игры) Войска Генетика - адские звери, волки, безликие. Войска Изобретателя - гоблины тинкера, вертолёты, гоблинские резаки. Войска Эльфов - аватар варденки, лесные дракончики и ещё кто-нибудь. Войска Паладина - воин Света (модель - капитан), крестоносец (рыцарь), тамплиер (прист) |
|
15.06.2005, 00:44 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Ух, как же сделать баланс для всего этого :). Кстати, каждый герой отвечает только за свою часть? Паладин за воинов света, генетик - за своих и т.д. Тогда нужно сделать, чтобы за каждого героя могли играть только 1 человеческий игрок. Остальные должны выбирать из других героев.
Ну, картина начинает прорисовываться. Еще не знаю насчет генетиков. Где-то гин должны проводить исследования новых пород, и это тоже должен быть иннтересный процесс. А еще, не знаю: выводят ли они породы для себя (как это сделано в примере) или улучшают качество пород воинов, которые на автомате идут в атаку. Еще нужно придумать фичи для каждого направления. Например, Паладин может использовать возможности церкви, чтобы возносить молитвы богам Света. К примеру, такие молитвы оказывают влияние на всех союзных воинов. Эльфы - что-нибудь связанное с магией. Может быть создание артефактов. Изобретатель - тоже должен быть какой-то процесс Sergey добавил: А что если так: у каждой из сторон имеются 4 минибазы. С каждой из них идет одинаковый набор атакующих юнитов. НО каждая из минибаз способна внести изменения в баланс сил. Генетик может усиливать или ослаблять идущих в атаку монстров, добавлять им новые способности, выводить новые породы. Механик может ВЫБИРАТЬ, какие виды технических войск идут в атаку, а также делать им апгрейды. Т.е. хочет - отправит в атаку танки - чтобы поддержать землю, или вертолеты - воздух. Волшебники скажем способны сами выбирать набор заклинаний, с которым они хотят идти в атаку. Паладины при помощи Храма поддерживают войско в целом. Классная вещь. Командная игра с разделением обязанностей. Между прочим, идея Богов тут не очень вписывается. Т.е. можно предположить, что Огонь - аналог Паладина, Вода - Эльфов и т.д., но можно подобрать более удачных антиподов. И Сделать войну все таки людей с ордой. |
15.06.2005, 11:10 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
агри |
15.06.2005, 11:16 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
да конечно реализуемо. игроки 13-16 отличаются от 1-12, насколько я помню, исключительно начальными настройками союзности и наличием флага "Gives Bounty" или как-то так. |
|
15.06.2005, 12:07 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Развивая идею: пусть каждый из героев сможет управлять составом войск, идущих в атаку на таком-то участке фронта. Еще не знаю, как это сделать, но видимо нужно будет организовать изменение настроек в зданиях. А может быть и проще - настройки работают на всех участках. Но первый вариант интереснее.
Паладин управляет воинами - футман, копейщик (разбойник), кавалерист - выбирает кто идет в атаку. Эльф выбирает, кто из магов идет в атаку. Механик (гном) выбирает гномов, генетик выбирает монстров. Это будет их стратегическая функция.
Кроме того, у каждого из них под контролем герой и имеются дополнительные возможности. Паладин - церковь, Маг - Башня знаний (выбор набора заклинаний, создание артефактов), гном - мастерская, генетик - лаборатория. |
15.06.2005, 16:53 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
рекомендую для простоты ограничить до 3-х баз со стороны теперь важно решить сколько игроков минимум и максимум будет |
15.06.2005, 18:39 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Ладно, пущай будет три базы. Тогда максимум игроков будет 3x3, минимум - 1x1. |
17.06.2005, 19:50 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
тогда надо начинать со скилами героев разбираться и начинать делать ланшафт( меее-фффииии-ст!)... |
17.06.2005, 21:36 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
ок, тогда рельеф делаю так как писал выше? |
17.06.2005, 22:14 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Хей, три игрока и 4 специальности на них? Это как-то не очень. Тогда получается, что только три из четырех типов юнитов, идущих в атаку, могут контролировать игроки... А может и нормально... Может жы быть вариант вообще 1 на 1. Но возможность 4 на 4 явно была бы не лишней для такого сценария. |
17.06.2005, 23:29 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
3 игрока - 3 специальности... перечитай |
18.06.2005, 00:18 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Паладин, Маг, Техник, Генетик. Четыре. |
18.06.2005, 08:30 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
мага и паладина мы совмещаем |
18.06.2005, 12:03 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|