DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Попробуй "Map -> Chack for Problems (Alt+P)". Там будет проверка и напишут ошибки. |
11.03.2008, 21:40 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
я все переустановил и ВХЕ и КС
проверил на ошибки - "no errors were founds", терь при компиляции он выдает вот что: The command failed. Windows repordet the error: "Неудается найти указанный файл." а вот какой файл - остается токо годать, в консоли (В ВХЕ) вроде все норм. reload добавил: а вот, я перепутал с дисками, вместо D (как нано) прописал C... большое спс вам за помощь и извените за моя тупость... |
12.03.2008, 00:22 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
А вот собственно моя первая, недавносделанная карта =)
|
12.03.2008, 04:56 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
reload Хорошая карта |
12.03.2008, 09:51 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
reload неочень мапа. Есть места браши не состыкованы, где один браш выше другово на 1 юнит, ещё текстуры криво наложены. Мапа выглядит совсем не натурально.
|
12.03.2008, 10:25 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт:
422Активность: |
Лось!
Это такой приём с брашами, отцовский! Ибо есть такая весчь как wpoly, чем меньше этот показатель, тем лучше. Чем больше стыков - тем больше wpoly. Суди сам. |
12.03.2008, 17:02 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
AsSoloer я знаю! Но в этой карте он неуместен и даёт ещё больше видимых полигонов.
|
12.03.2008, 17:07 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт:
422Активность: |
reload!
Всё на карте хорошо, но у меня возникло несколько идей: (все по центральной части) 1) Во-о-о-он те браши, которые в конце "лестниц", у стен, такие, ну, ещё выступают? Да, я о них. Их удлинни навстречу (для прыхков), увеличь высоту. 2) те браши, что по краю воды, но внизу, обрежь у стен для создания дополнительных проходов (вылазов из "пруда"). 3) Ещё бы неплохо сделать подводный уровень в обход карты. AsSoloer добавил: Лось Не может быть. Объясни. |
12.03.2008, 17:19 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
AsSoloer я вобщем эту мапу с нуля начну, а то я ее удалил, думал больше не пригодиться...
Цитата:
не совсем понял... reload добавил: 3 - по бокам? например слева к ментам, с права к террам? |
|
12.03.2008, 17:28 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт:
422Активность: |
reload
Я имею ввиду вот что: у тебя там симметрично центру по кромке воды есть конструкции, сбоку выглядят как лестницы. На них есть браши, торчащие над водой, они прижаты к стенам. Так вот: за ними не укрыться сидя - увеличь высоту. С одного не допрыгнуть до другого - продли их так, чтобы выступали над водой ещё дальше и можно было в прыжке пересечь воду. AsSoloer добавил: А начинать с нуля - долго, лучше качай собственную карту здесь! AsSoloer добавил: 3 - ДА. |
12.03.2008, 17:34 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Я вот об этих
|
12.03.2008, 17:46 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт:
422Активность: |
Лось
Извини, всё равно не допёрло. 8) |
12.03.2008, 17:56 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
AsSoloer, я пытался открыть .bsp карту в ВХЕ - болт =(, поэтому с нуля, + подредактирую ее.
Цитата:
|
|
12.03.2008, 18:01 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
reload
.bsp - это уже готорые скомпилированые карты. VHE сможет открыть .map и ещё вроде .rmf Но сущесвтует декомпиллятор "bsp 2 map", он декомпилиирует готовую мапу бсп-формата так, что ты сможешь открыть её в редакторе. |
12.03.2008, 18:35 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
DFlyer thx!
|
12.03.2008, 18:49 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Кстати, на счёт того, "как делать дырки в браше". Щас начал тоже чё-н поелать, и вспомнил, как делать эти самые дырки. Создаём браш, в котором надо сделать дырку. Создаём ещё браш так, чтобы он пересекал первый так, какое отверстие надо делать. Выделяем второй браш и нажимаем кнопку "Carve with selected objects". Найти её можно вверху на панели. Кнопка с рисунком синего куба и зёлой полски. По счёту 7-ая слева. |
12.03.2008, 18:52 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
DFlyer Ы, я это в учебнике прочитал, я тут тока с дверями немогу подружиться, а так пока все норм идет...
reload добавил: вот скачал BSP_MAP... после декомпилирования все текстуры заново чтоль нано расстовлять? и еще вопрос - он CLIP-браши загружает? |
12.03.2008, 19:03 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
В суть не вникал - ZHLT это что? |
|
12.03.2008, 19:32 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
reload
У мну тоже всё без текстур на выходе было. Но моя цель была не менять карту и что-то посмотреть, как реализовано. Было оч давно, не помню что именно. Декомпилил одну из стандартных карт. Зевс ZHLT - набор компилляторов для Valve Hammer Editor'a. Т.е. чтоб компилить карты, сделанные в VHE в готовый .bsp формат для CS. DFlyer добавил: reload На счёт clip, хз. По идее должен. |
12.03.2008, 19:46 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
еще вопрос, каким макаром туда моно засунуть свою текстуру и какие характеристик текстуры должныбыть??
reload добавил: мне например нано чтонить на стенке нарисовать |
12.03.2008, 19:57 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|