metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Не совсем (правильно). Такое я ПРЕДЛАГАЛ, но вот до сих пор лоб чешиццо (од розбившехся памедорафф). Да, было бы красивее да и в весе MDLа можно чуточку сэкономить. Мне попадались модели с невероятно безобразной линейкой (например, половина анимаций поставлена нормально - другая половина сдвинута правее настолько, что номера КК аж зашкаливают). Попробуй вот просмотреть анимации такой модели в режиме "Вся линейка"... Хотя, если Алексей сделает АВТОСКАЧКИ через пустоты, проблемы как бы и не останется (за исключением "красивее")... |
|
06.12.2006, 10:18 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
MENToss: Не мог бы ты прислать мне соответствующие крэш-дампы? А то я уже неделю прошу всех поделиться дампами глюков NVidia/ATI (чтобы я, наконец, понял, в чём дело), но пока, увы, никто ничего не прислал.
Wolverine: Так что это всё-таки за кнопки? Как они должны действовать? Как настраиваются? Алексей добавил: metalius: Выделяй пустой кусок линейки, кликай правой клавишей мыши по линейке и выбирай пункт "Отрезать": пустой промежуток исчезнет. Думаю, не так уж сложно "выкусить" 5-6 пустых фрагментов. |
06.12.2006, 11:14 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Что касается "не так уж сложно "выкусить"", так это ЗАПРОСТО, и на этом тему об оптимизации линейки можно нафсикда завязывать. Другое дело - а вот где находится команда "Отрезать"? Только после твоего разъяснения я наконец-то нашёл её (видишь ли, до сего момента я упорно искал ЭТО в меню "Кадры" и чуть лоб апстенку не расшиб). И вот ЭТО смело можно считать недоработкой интерфейса. Общеизвестная традиция или даже стандарт виндовозных программ - любое выскакивающее контекстное меню (после нажатия правой или средней клавиши мышки) содержит наиболее часто используемые команды, остальные можно найти в главном меню. У тебя получается НАОБОРОТ. Всё-таки, надо подогнать программу под общепринятый стандарт - "пусть безобразно, но однообразно". Исчо, команды там и тут расставить надо в одинаковой последовательности. Исчо одно замечание (на философском уровне). И для блага нубов... Было бы здорово - "Отрезать" срабатывает так, чтоб сдвинутая налево анимация начиналась с красивого номера (ну хотя бы с 2, а ещё лучше с 3 нулями). Толк от этого в том, что значительно удобнее посчитать длину анимации, а также - некое ограничение на минимальную длину пустот между анимациями помогла бы новичкам не нарываться на такую неприятность, как пересекающиеся анимации. |
|
06.12.2006, 13:07 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Просто я пользуюсь контестным меню - вот и не видел, что, оказывается, в главное меню такая команда не добавляется. Это, конечно, баг - исправлю. |
06.12.2006, 13:21 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
При прямых руках, и знании о существовании алгебры, очень просто вырезается такой кусок, что анимация начинается с кадра с 2-мя 3-мя нулями. Iron добавил: Цитата:
А вот это мега лол, ржунимагу . Пересекающиесь анимации это не неприятность, это 1-а из фич моделей, их часто исспользуют. |
||
06.12.2006, 21:46 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
ОБАНА!!! А что такое алгебра? Цитата:
"Ржунимагу" - это даже евриламер умеет, а вот об этой фиче мог и бы пошире рассказать (например, в ветке "Вопросы по MDlVis") - я серьёзно. P.S. Iron! Почему такой язвительный тон? Обидел кто-нибудь? Отредактировано metalius, 07.12.2006 в 10:11. |
||
07.12.2006, 10:00 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
мдя? я конечно понимаю, что такую фичумогут использовать, но только не в варе. Касательно вара это - именно баг. Вар не переваривает модели с несколькими анимами, использующими одни и те же КК. Так что metalius прав. Цитата:
кнопки как кнопки. По бокам мышки. Под большой палец (Mouse4) и мизинец (Mouse5). Настраиваюстя в устанавливаемой с диска к мышке проге. Там несколько функций на выбор, я вот на кнопку Mouse5 поставил копирование, а на Mouse4 - вставку. Пока есть 2 проги, где эти кнопки не пашут - mdlVis и WarcraftWorldEditor. А жаль =( Цитата:
блин, а я не знал... Алексей, спасибо за оптимизацию скелета. Еще одна моя бредовая мысль, вызванная чрезмерной ленивостью, нашла реализацию в твоей крутой проге. |
|||
07.12.2006, 12:38 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine ты модель мыши скажи ...
|
07.12.2006, 13:56 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
че-тоне скачалось:( |
07.12.2006, 16:48 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Просто ты отчаянно присишь сделать то, что и так уже есть и причем на достаточно простом уровне реализации. Iron добавил: Цитата:
В полном смысле нельзя, но вот если 1-а из этих 2-х анимаций должна быть статичной (т.е. содержит 1-н КК), то все работает. Я так channeling анимы делаю. Просто в аниме каста создаю аниму с подходящим кадром. |
||
07.12.2006, 18:11 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
прикольно, теперь индикаторы костей тоже затеняются...
красиво и удобно, респект:) работаю, пока багов не нашёл. по поводу не распознаваемых мдлвисом моделей, которые в нём же самом созданы - поскольку мой преведущий пост замечен не был, отправлю сразу пример. Отредактировано Кет, 07.12.2006 в 21:04. |
07.12.2006, 19:51 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Зрааастье! Сказал, что философствую да ещё смайлик поставил... И это называется отчаянно? Я плакаль... Цитата:
Вот как? 1 КК? О какой анимации тогда речь? Такая весчь называется ПОЗА! metalius добавил: Алексей На 100 % не уверен, но с "Отменой" как-то нестабильно, в "Движении" иногда не работает. |
||
07.12.2006, 21:24 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ещё один немного забавный, но тем не менее обидный баг - если открыть в мдлвисе одну модель, а потом, не сохраняясь, открыть вторую и сохранить уже её, то вторая модель сохранится с именем первой, а сама останется неизменной.
из предложений - можешь увеличть кол-во Undo и добавить Redo? |
07.12.2006, 21:45 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
В точку |
|
07.12.2006, 23:25 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
т.е. они не анимированы? Ну эт неприкольно... Цитата:
дык скозал жеж... Logitech MX310 |
||
07.12.2006, 23:43 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, при отчистке линейки КК отчищаются и КК глобальных анимаций. Имхо это пережиток прошлого, сделай чтобы КК глобалок оставались.
|
08.12.2006, 15:26 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Evangelion
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Прикольно сделать там Автоматический поиск текстур в MPQ архивах ВоВ и составлять героя, а потом сохранять как mdx! |
09.12.2006, 14:35 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Evangelion, ага, и мини кофеварку в придачу.
|
09.12.2006, 15:18 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
|
09.12.2006, 15:33 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Хммм, странно, у мен все качаетсо. |
09.12.2006, 15:56 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|