![]()
WaRViRuS
![]() ![]() offline
Опыт:
3,738Активность: |
Laikon,
у меня были модели домов демонов из НоМ5, если нуно, то закину! |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Что то новенькое и хочу сказать что это отличная идея.:) И ещё, у меня вопрос, кто нибудь играл в Warlords Battelcroy 3 (возможно написал с ошибками)? |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dioblor
![]() ![]() offline
Опыт:
790Активность: |
Laikon, Warlords Battelcray 3 я играл, помню там было больше 8 расс.
|
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Их там 16:-) Я к чему это спрашивал, мне там очень нравилось то что качать героя можно очень долго и у него нет лимита развития.. А можно ли реализовать это в warcraft? Ну сделать несколько карт на сражение.. И каждый когда игрок начинает играть, он может ввести уникальный код своего героя.. И начнет игру старым, уже хорошо прокаченым героем.. Как думаете, это реально сделать или я бред несу? Просто если получится, это будет бомба, по крайней мере для меня.. Помню мы с другом месяцами играли в неё пытаясь обогнать друг друга по уровням и титулам.:) |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Лично я бы хотел чтоб в готовом варианте было всё точ в точ как в WC2.И даже если допустить,что дополнительные рассы таки будут то если делать всё по нормальному понадобится куча моделей,звуков и прочего контента.Вдобавок дополнительная работа для тригерщика\джасера(если таковой есть конечно),а максимальный размер карты всего 8МБ... |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dioblor
![]() ![]() offline
Опыт:
790Активность: |
Laikon, тригерно можно, но это очень нудно, но можно попробовать.Если очень постараться то получится=) Но в этой карте такого не будет, так как мы делаем по warcraft 2. Но можно будет создать такой проект ,с такой прокачкой героев.=)
Dioblor добавил: DarkElf385, модели не проблема щас их столько в интернете и тригеры легко сделать, говорю как тригерщик со стажом=) |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Жаль, очень жаль.. Ладно подожду когда кто нибудь создаст другую стратегию чтобы попробывать убедить его сделать такую супер фичу:) |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
|
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Поиграй в Warlords Battelcray 3, поймешь.. Это стимул играть в карту. Для меня, любителя РПГ, но нелюбителя одноразовых стратегий это главное. Посуди сам, возьмем обычную melee на WC3. Игрок поиграл, выиграл или проиграл и всё.. Начинаешь сначала. Опять стоишься, опять сражаешься. В принципе прикольно, но рано или поздно надоест. А тут ты поиграл, немного прокачал героя, начинаешь сначала, заработал ещё немного опыта, прокачал ещё скиллы и так десятки раз. Это стимул играть, очень мощьный стимул. Игроку захочется поиграть в карту ещё раз, чтобы наконец прокачать какой нибудь мощьный скилл с вызовом дракона. Потом ему будет не хвататать манны частый вызов, он поиграет ещё пару раз, прокачает скилл на реген маны. Потом откроется ещё какой нибудь скилл и так очень долго. В карту с такой фишкой будут играть гораздо чаще, по крайней мере я буду.:) Отредактировано Laikon, 08.02.2011 в 16:19. |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Dioblor, Я это к тому говорил что всё в 8 меторв не впихнёш(если конечно делать всё на одном импорте что для меня только +).Как по мне если карта называется Warcraft II так там и должен бытьWarcraft II.И никакого извращенства со стандартом быть недолжно.
PS это касается и других карт-конверсий |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну как знаете.. Я высказал своё мнение, вы своё.. Как делать карту решать автору.. |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
Fraps, Юниты так и должны ходить,так как в вар2 они так и ходили.
Laikon, Рас будет не более 4,чтобы некоторые игроки(типо меня) могли с ними справляться,и мне кажется,что 16 рас=мега много. DarkElf385, Я постараюсь не превышать 5мб(путём сжатия карты,моделей,музыки,и тп) Master_chan, Не знаю...Может героев и не будет,но если и будут то они будут самыми сильными юнитами у этой расы(при смерти героя-восстановить его уже никак нельзя). Выложил версию с ИИ |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну как знаешь, в принципе это же портация WC2, а лишнего там не надо.:) |
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Все уже сделано.
Можно просто сделать кампанию на базе уже готовой работы. |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
Sir_Lothar, Хм...Там совсем другое.Во первых-на английском.Во вторых-не нашёл даже нормально сделанной карты(только карты,на которых кроме отсутствия верфи-больше ничего не измененно). Кампанию я не делаю,так как это будет считаться плагиатом,и ещё я хочу чтобы можно было играть по сети. |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Английский язык распространенный, да и перевести не проблема. Карты тоже никто не мешает сделать. По сети насколько помню играть можно. А сделать кампанию предлагают сами авторы. Смысл делать то, что уже есть? |
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Ландшафт уныл, не понравилось |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
DarkElf385, и как будут происходить сражения "прокачанного" игрока и новичка? |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Komunist88
Последний Коммуняга
![]() ![]() offline
Опыт:
2,162Активность: |
Скорее всего товарищ Laikon прав...
Я в свое время (1 год назад ) пытался подобную карту сделать - итоге получил грудду кирпичей от пользоватлей этого сайта...
ЛУчше теб создать и добавить что-нибудь от себя (например Нагов и кровавых эльфов) вообщем тут фантазия расширена ...
Карта в прицнипе для начала не плоха.. НО тебе лучше над ней не много подумать и начать её развивать по "своему сценарию"
Удачи тебе ! |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну вроде как все решили отказаться от моей безумной идеи, но если представить.. Например играю в Гарене хост может сразу прописать какого он уровня, чтобы другие примерно равнялись.. Хотя это бред.. Хм.. Признаться я даже не задумывался.. Это действительно проблема.:) |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|