Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
импрув мультиборда: серые все недоступные юниты, белые все доступные, зеленым - текущее выделение, ну и при нажатии стрелок вверх вниз пропускать серых
так же неплохо добавить краткое описание характеристик юнитов и назначения
сделать найм юнитов из замка по 1 ( команда явно не вариант )
юниты слишком маленькие
камера начинает двигаться только если зажать стрелки, вообщем более плавно как то надо
это то из-за чего неохото тестить карту в мп (:
а боты - им ведь не надо давать никакие системы управления, простые приказы с уловием Player==bot
+инком голды (: Отредактировано Elisar, 07.12.2009 в 13:08. |
07.12.2009, 13:03 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ferener
offline
Опыт:
3,563Активность: |
DoctorGester, воткстати что солдаты мелкие мне очень понравилось ... |
07.12.2009, 17:00 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
ferener, я тоже за мелких солдат. Так что в мультебоарде поставишь кол-во имебщихся юнитов? |
07.12.2009, 18:13 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ferener:
Поддерживаю. Когда солдаты мелкие, больше на экране помещается и это выглядит эпичнее |
07.12.2009, 18:23 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
А 6 типов юнитов максимум? |
07.12.2009, 19:38 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Так. Количество юнитов поставлю. С камерой попробую что нибудь придумать. 6 типов максимум. Юнитов не увеличу. Недоступных типов войск не бывает в принципе. найм из замка добавлю. Вроде все. Еще вопросы? |
07.12.2009, 23:40 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
DoctorGester, сделай строительство ферм, лесопилок и т.п., чтобы увеличивать инком. Тогда стратегия приобретет не только военный, но и экономический характер. А башни ты и так вроде хотел... Да, и сделай еще строительство, если не стен, то завалов каких-нибудь... и в ресурсы добавь дерево, чтобы его тратить на строительство. Ну и как следствие из строительства зданий - строительство осадной техники. Навороти её по самое никуда!))) Да, и тогда уж больно всё будет динамично, приуменьш скорость игры. |
08.12.2009, 07:52 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DoctorGester:
Добавь тактические позиции: нейтральные крепости, возвышенности, горные тропы. Halian_Izverg: Есть уже такое =) Имхо, лучше на тактике сконцентрироваться |
08.12.2009, 13:12 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Вместо ферм и прочей ваты, лучше сделать вроде нейтральных деревней и тд. которые необходимо занимать и удерживать. Войскам снизь скорость перемещения, они бегаю как в попу ужаленные со скростью 30 км/ч. Про найм войск еще хотел добавить - может стоит их всех уровнять по силе, но сделать разные специализации. Тогда вместо золота можно сделать просто количество доступного населения на обучения в солдаты. Тогда тебе не придется сидеть и считать сколько кого ты можешь нанять. |
08.12.2009, 16:37 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
laViper:
=b Почему? Изменив название переменной, мы не изменим сути ^_° |
08.12.2009, 17:11 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
CeraRalaz, ты не понял. Сейчас используется золото, разные солдаты стоят по разному. что-то там 17 трибмены, 43 коняшки вроде. Смысл в том, что бы уровнять по силе всех бойцов и сделать стоимость каждого бойца равную 1. |
08.12.2009, 18:04 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
АА А какой тогда смысл в разнообразии юнитов, если все по силе равны? =D |
08.12.2009, 18:23 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
можно еще добавить улучшения для юнитов и возможность строить башни |
08.12.2009, 18:28 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
Alibek, ну это и так есть
1 башня стоит 100 голд, -1 tower, максимум можно построить две |
08.12.2009, 20:12 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
CeraRalaz, по силе - не в том смысле, что все одинаковые, а имели контр применение против друг друга, например ю1 сильнее ю2, ю2 сильнее ю3 и ю3 сильнее ю1. Как бы это принцип всех стратегий, если у тебя все войска сразу доступны, то по удельной стоимости они должны быть равны по силе, иначе будет дисбаланс. Я просто предлагаю сделать одинаковую цену у всех юнитов, чтобы не сидеть не считать сколько кого ты можешь нанять. |
09.12.2009, 15:58 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
laViper, поставлю в мб максимальное количество которое можещь нанять, твоя идея слегка бред)
Alibek, улучшения будут CeraRalaz, ок тактические позиции сделаю, также в планах рудник посередине DoctorGester добавил: Halian_Izverg, ах да, я разве не говорил про максимальное количество типов юнитов? Так вот оно уже достигнуто) |
09.12.2009, 16:50 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
laViper, ну, это как посмотреть. Такой расклад, какой ты предлагаешь, сделает послабление стратегической части. А это допустимо делать только при пропорциональном усложнении тактики, что, имхо, сложно осуществимо с данной системой управления
CeraRalaz добавил: DoctorGester: 12? |
09.12.2009, 17:17 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
CeraRalaz, 7 |
09.12.2009, 17:32 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
хмм незаметил и еще будет лучше если пока начальные версии будут на русском... |
09.12.2009, 17:42 | #59
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
А там английского то особо и нету но в принципе русскую версию сделать можно. Насчет башен дезинфа я их пока что убрал они были в версии 0.3, которую я здесь не выкладывал |
09.12.2009, 23:04 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|