XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Добавлять ли замку атаку?
Да 75 59.52%
Нет 51 40.48%
Голосовавшие: 126. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Elisar

offline
Опыт: 2,031
Активность:
импрув мультиборда: серые все недоступные юниты, белые все доступные, зеленым - текущее выделение, ну и при нажатии стрелок вверх вниз пропускать серых
так же неплохо добавить краткое описание характеристик юнитов и назначения
сделать найм юнитов из замка по 1 ( команда явно не вариант )
юниты слишком маленькие
камера начинает двигаться только если зажать стрелки, вообщем более плавно как то надо
это то из-за чего неохото тестить карту в мп (:
а боты - им ведь не надо давать никакие системы управления, простые приказы с уловием Player==bot
+инком голды (:

Отредактировано Elisar, 07.12.2009 в 13:08.
Старый 07.12.2009, 13:03
ferener

offline
Опыт: 3,563
Активность:
DoctorGester, воткстати что солдаты мелкие мне очень понравилось ...
Старый 07.12.2009, 17:00
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,890
Активность:
ferener, я тоже за мелких солдат. Так что в мультебоарде поставишь кол-во имебщихся юнитов?
Старый 07.12.2009, 18:13
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
ferener:
DoctorGester, воткстати что солдаты мелкие мне очень понравилось ...
Поддерживаю. Когда солдаты мелкие, больше на экране помещается и это выглядит эпичнее
Старый 07.12.2009, 18:23
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,890
Активность:
А 6 типов юнитов максимум?
Старый 07.12.2009, 19:38
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Так. Количество юнитов поставлю. С камерой попробую что нибудь придумать. 6 типов максимум. Юнитов не увеличу. Недоступных типов войск не бывает в принципе. найм из замка добавлю. Вроде все. Еще вопросы?
Старый 07.12.2009, 23:40
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт: 2,017
Активность:
DoctorGester, сделай строительство ферм, лесопилок и т.п., чтобы увеличивать инком. Тогда стратегия приобретет не только военный, но и экономический характер. А башни ты и так вроде хотел... Да, и сделай еще строительство, если не стен, то завалов каких-нибудь... и в ресурсы добавь дерево, чтобы его тратить на строительство. Ну и как следствие из строительства зданий - строительство осадной техники.
Навороти её по самое никуда!)))
Да, и тогда уж больно всё будет динамично, приуменьш скорость игры.
Старый 08.12.2009, 07:52
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
DoctorGester:
Еще вопросы?
Добавь тактические позиции: нейтральные крепости, возвышенности, горные тропы.
Halian_Izverg:
DoctorGester, сделай строительство ферм, лесопилок и т.п., чтобы увеличивать инком. Тогда стратегия приобретет не только военный, но и экономический характер.
Есть уже такое =)
Имхо, лучше на тактике сконцентрироваться
Старый 08.12.2009, 13:12
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Вместо ферм и прочей ваты, лучше сделать вроде нейтральных деревней и тд. которые необходимо занимать и удерживать. Войскам снизь скорость перемещения, они бегаю как в попу ужаленные со скростью 30 км/ч.
Про найм войск еще хотел добавить - может стоит их всех уровнять по силе, но сделать разные специализации. Тогда вместо золота можно сделать просто количество доступного населения на обучения в солдаты. Тогда тебе не придется сидеть и считать сколько кого ты можешь нанять.
Старый 08.12.2009, 16:37
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
laViper:
Тогда вместо золота можно сделать просто количество доступного населения на обучения в солдаты. Тогда тебе не придется сидеть и считать сколько кого ты можешь нанять.
=b
Почему? Изменив название переменной, мы не изменим сути ^_°
Старый 08.12.2009, 17:11
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
CeraRalaz, ты не понял. Сейчас используется золото, разные солдаты стоят по разному. что-то там 17 трибмены, 43 коняшки вроде. Смысл в том, что бы уровнять по силе всех бойцов и сделать стоимость каждого бойца равную 1.
Старый 08.12.2009, 18:04
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
АА
А какой тогда смысл в разнообразии юнитов, если все по силе равны? =D
Старый 08.12.2009, 18:23
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
можно еще добавить улучшения для юнитов и возможность строить башни
Старый 08.12.2009, 18:28
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Alibek, ну это и так есть
1 башня стоит 100 голд, -1 tower, максимум можно построить две
Старый 08.12.2009, 20:12
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
CeraRalaz, по силе - не в том смысле, что все одинаковые, а имели контр применение против друг друга, например ю1 сильнее ю2, ю2 сильнее ю3 и ю3 сильнее ю1. Как бы это принцип всех стратегий, если у тебя все войска сразу доступны, то по удельной стоимости они должны быть равны по силе, иначе будет дисбаланс. Я просто предлагаю сделать одинаковую цену у всех юнитов, чтобы не сидеть не считать сколько кого ты можешь нанять.
Старый 09.12.2009, 15:58
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
laViper, поставлю в мб максимальное количество которое можещь нанять, твоя идея слегка бред)
Alibek, улучшения будут
CeraRalaz, ок тактические позиции сделаю, также в планах рудник посередине
DoctorGester добавил:
Halian_Izverg, ах да, я разве не говорил про максимальное количество типов юнитов? Так вот оно уже достигнуто)
Старый 09.12.2009, 16:50
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
laViper, ну, это как посмотреть. Такой расклад, какой ты предлагаешь, сделает послабление стратегической части. А это допустимо делать только при пропорциональном усложнении тактики, что, имхо, сложно осуществимо с данной системой управления
CeraRalaz добавил:
DoctorGester:
Halian_Izverg, ах да, я разве не говорил про максимальное количество типов юнитов? Так вот оно уже достигнуто)
12?
Старый 09.12.2009, 17:17
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Старый 09.12.2009, 17:32
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
Alibek, ну это и так есть
1 башня стоит 100 голд, -1 tower, максимум можно построить две
хмм незаметил
и еще будет лучше если пока начальные версии будут на русском...
Старый 09.12.2009, 17:42
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
А там английского то особо и нету но в принципе русскую версию сделать можно. Насчет башен дезинфа я их пока что убрал они были в версии 0.3, которую я здесь не выкладывал
Старый 09.12.2009, 23:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:03.