Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ViTeK, не до того сейчас.
|
06.02.2007, 15:54 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
и ещё... алексей, может таки уберёшь смещение вершин, сделанных путём копи-паста? а то эта фича имхо не помогает, а только мешает... и не только имхо... |
06.02.2007, 20:11 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Кет
По-твоему выходит... если скопированные вершины будут совпадать с исходными, это будет только помогать?! Большое заблуждение (хотя, тоже IMHO)... metalius добавил: С моей колокольни - смещение надо оставить обязательно (в случаи случайного сброса выделения скопированных вершин - полный кирдык)! Хотя можно и не смещать по всем осям - хватило бы только по Z, так как Z значительно реже принимает отрицательные значения, и манипулировать значением Z совсем ЛЯККО... |
06.02.2007, 21:17 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
а контрол+зэд начто? |
06.02.2007, 21:22 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Кет
Браво! (но это не значит, что ты меня убедил) Чуть не забыл... С этим Ctrl+Z наблюдаются некоторые проблемы - если нажата не "Работа", а, например, "Поворот", отмена не срабатывает - в редакторе движения ВСЕГДА. Это ещё один мелкий баг интерфейса, хотя если это задумывалась как фича, то йа мальчю... |
06.02.2007, 21:36 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
Хм... Т.е. имеется в виду, что к ним якобы нельзя прикрепить вершины? Ведь это не так... А на счет хистори - читаю тока про нововведения в мдлВисе... Цитата:
еще один здравый человек! Я как-то предложил это, но мне тут же сказали "Датычо! Это ж круто и ниипет!" А имхо сдвигание - это бред. Тем юолее у кого я ни спросил бы - все перед вставкой выбирают "Движение", чтоб потом избавица от этого крайне полезного сдвига... Мне он вообще ни разу не пригодился... Всегда проще сдвигать из начальных координат, чем фз откуда... Алексей, а может все-таки стоит сделать на Ctri+B создание именно кости, а на Ctrl+H, например, - хелпера? Wolverine добавил: Кста со сдвигом про Ctrl+Z - это верно. Че мешает его использовать? |
||
06.02.2007, 23:53 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
См. чуть выше... Хотя, как оказывается, "Отмена" в редакторе вершин срабатывает стабильно - глючит только в редакторе скелета и редакторе движения, и это баг... |
|
07.02.2007, 10:28 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Wolverine, наверное, здравомыслящим нам так повезло, что именно в теме "MdlVis" встречаются в основном адепты этого сомнительного нововведения...
|
07.02.2007, 14:15 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Увожайимый здравамыслйасчий! :): Сдвиг сделан для наглядности. Векторные графические редакторы (увы, MdlVis пока - нет) при Cut/Copy - Paste используют механизм Drag & Drop. Тот же самый финт 1:1 реализован в небезызвестном World Editor'e. Ессно, можно будет предложить Алексею где-нть в версии 4.50 реализовать это, ну а пока сойдёт и так, как есть. Однако, идею, что скопированное надо просто шлёпать поверх существующего - ФТОПКУ (так вот с моей колокольни). |
07.02.2007, 16:09 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну а какая разница, если это не приносит пользы? наглядно? ну для наглядности при вставке можно, я не знаю, пикнуть например, или еще ченить сделать... В строке состояния написать какое-нить "Вставка завершена"... |
07.02.2007, 21:05 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
лучше пикнуть, как во всех других ситуациях, в которых результат не виден... |
07.02.2007, 21:28 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ой, хорошь флудить про копи паст. Сделать это опциональным будет ТРУ. |
11.02.2007, 01:49 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей!
Дамы и господа! О групповом выборе... Насколько я понял, "Групповой выбор" должен быть полезным в такой ситуации... Допустим, в одном единственном участке одной единственной анимации надо задействовать дополнительную кость. Как всё делаю: - выделяю кость; - включаю "Групповой выбор"; - перехожу в КК1, "Копировать" или "Копировать кадр", "Вставить"; - те же действия в КК2. Что я хотел получить - нулевые записи в Translation и Rotation для КК1 и КК2, т.е. что бы потом между этими кадрами вращать и двигать без каких то побочных эффектов за пределами КК1-КК2. Результат - не получается, как задумано - эти новые КК то появляются, то нет... Возможно, это даже не баг... Когда начинаются проблемы, такую штуку, как внимательность фключить ну никак ниппалучаиццо. Помогите исчо раз разобраться... metalius добавил: Ещё несколько деталей... Эта "дополнительная" кость: - новая, т.е. до выше описанных действий записи в КК у неё отсутствуют; - не имеет дочерных объектов, т.е. "Групповой выбор" для неё как бы и фикция. Фсё теперь... metalius добавил: Исчо - вылет при попытке слить вершины (редактировалась одна из ВОВочкиных моделей). Отредактировано metalius, 23.02.2007 в 14:33. |
12.02.2007, 11:06 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, я согласен с metalius-ом. Только предлогаю более простое решение. Сделай кнопку "Создать КК", при нажатии на которую в текущем КК создавался контроллер для выделенной кости в зависимости о того что выбрано "Вращять" или "Перемещение". В КК расположение кости должно быть таким как в текущей позиции (т.е. как бы полное копирование и вставка кадра, но для 1-й кости).
Просьба эта связана с тем, что если в одной анимации есть уже несколько (допустим 2) КК для кости, то при выходе за промежуток между этими КК кость двигается по инерции, и вернуть её в необходимое положение вручную сложно.
Есть и еще проблемы, но их тяжело описать. Так что PLZ сделай. Иначе анимирование превращяется в кошмар, т.к. сначала приходится создавать КК вручную, а потом анимировать. Но это пол беды, если же потом обнаруживается, что необходимо создать еще КК, то возникают серьезные проблеммы |
12.02.2007, 16:21 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Поддерживаю на 200 % идею Ирона - действительно, сейчас в любой момент можно "Высветить КК", а вот как их создавать, нет никакой ясности, и остаётся... только блокнот пока. Кстати, хорошо было бы устранить ещё один баг интерфейса или, точнее, порочную фичу. Пример - в редакторе скелета хочу скопировать одну координату из одной кости и вставить её для другой кости. Курсор, ессно, стоит там, где положено, однако вставляется не значение координаты, а копия объекта, в этом случаи - новая кость. P.S. Заранее благодарен за подсказку, как это обойти в 1.39c... |
13.02.2007, 10:36 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Раскрою секрет, для создания КК вращения, просто поверни кость на +1 гдадус и сразу же на -1. Для смещения аналогично. Но это ГЕМОРР. |
|
13.02.2007, 11:11 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Браво! Я делал несколько иначе - поворачивал, потом "Отмена"... Результат нулевой, ессно. Да уж - начинаются проблемы, подсознание моё фключяит тупова... и средств от этого... НИКАКИХ... |
|
13.02.2007, 11:57 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Остались баги в редакторе скелета: 1) если выполнять действия в такой последовательности - создать кость, отредактировать название, "Начать связывание объектов", "Завершить связывание объектов" - имя вот этой новой кости забивается пробелами; 2) если (по ошибке) попытаться назначить кости родителя нумер 2, вместо сообщения о некорректном действии - вылет, см. вложения. Замечания к интерфейсу. У тебя в меню не соблюдается железный принцип "Безобразно, но однообразно". Например в пунктах главного меню "Файл" и "Правка" комбинации горячих клавиш стоят в скобках и отделены от названий команд пробелом. В других пунктах главного меню, в контекстных меню - попытка комбинации клавиш Align to Right (что, кстати, нигде не удалось), a со скобками - никакой системы. С моей колокольни, надо подтянуть к единому "стандарту" - такая неаккуратность на самом видном месте бросается в глаза. Отредактировано metalius, 23.02.2007 в 14:33. |
14.02.2007, 09:18 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
MdlVis всё ещё глючит, если попытаться вставить новую анимацию между сущеатвующими - вылет с сообщением "List index out of bounds (10)", дамп прилагается. Кстати, модель "косячит" потом в игре... Далее, попробовал модель вылечить добавлением новых анимаций в конец линейки - вылет при копировании/вставке кадров в эти анимации, см. сообщение об ошибке и дамп. Отредактировано metalius, 23.02.2007 в 14:34. |
15.02.2007, 12:33 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
А когда MDLVIS новый выйдет? |
16.02.2007, 08:13 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|