![]()
Sansaney
Что??
![]() ![]() offline
Опыт:
20,876Активность: |
ZUBATRON, 300 ед. у каждого. |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
The
![]() offline
Опыт:
8,197Активность: |
Вообще-то по моим сведениям границы карты - это море... |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sansaney
Что??
![]() ![]() offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
![]() ![]() offline
Опыт:
4,078Активность: |
Молодцы! Мне нравится, желаю удачи, хочу увидеть проект в готовом виде) |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sansaney
Что??
![]() ![]() offline
Опыт:
20,876Активность: |
Хд, я тоже. Спасибо. |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
Монстры которые появляются из неоткуда, не есть хорошая затея... нужна логическая завязка их происхождения.. к тому же передвижения монстров, оживят мир. По моим сведениям, я написал что можно сделать пещеры, откуда они выходят)... |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
Versus, вот смотри ,я согласен что твоя идея более хороша... но ты кое чего не предусмотрел ,а точнее
А теперь представим этих 12 игроков с примерно 50 юнитами (не считая здания). 600 разных боевых единиц со своим маленьким АИ. А теперь представь какие лаги будут (особенно на слабых компах) если столько же будет бегать по карте в виде крипов да бы оживить мир. |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
DemonoiD, хех, ну маленький АИ не сильно загрузит вар, если сделать всё хорошо... тем более, что игроки со слабыми компами, не смогут играть из-за размера) |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
Versus, xD Да ты прям оптимист ))) Маленький АИ я имею в виду автоматическая атака и тп. Что уже blizzard засунула в карту. Пусть делают как им нравится ,отстань от них )) |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
DemonoiD, от кого отстать?... Ты про вообще что, я приважу аргументы того, что моя идея довольно к месту, в данной карте... |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
Versus, я тебе привел обратный аргумент ,почему не стоит этого делать. Приведи пример "как сделать все хорошо" чтобы ничего не залагало и после этого все игроки не переливали - тогда убедишь) |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
DemonoiD, система не будет сильнее лагать из-за одного дополнительного приказа.... речь более не идёт о слабых компах, так как заявленный размер 480x480... Стоп флуд, ждём сенсея. |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sansaney
Что??
![]() ![]() offline
Опыт:
20,876Активность: |
Блин! Задрали уже. Не сенсей, а Сансаней. Это не имеет никакой связи с японцами. По сабжу: Versus, ну мобы не будут возникать из неоткуда. Они рядом с логовом. По сути они будут выходить из этого логова (может кстати так и сделаем). Там дистанция до логова примерно 300 Аое. У них будет просто долгая загрузка. Размер не влияет на производительность. Versus, расскажи детально, как это будет происходить, вплоть до списка действий в триггере. Пока я придерживаюсь к мнения DemonoiD, из-за того, что это действительно большой груз на карту. |
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HeLLFesT
![]() ![]() offline
Опыт:
15,015Активность: |
Сэнсэни) Напомнило мне сейчас это карту "Охотники") Там тоже из логова выходили мобы. И пока логово не уничтожишь, они так и будут лезть. Помнишь такую карту?) |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
|
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sansaney
Что??
![]() ![]() offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HeLLFesT
![]() ![]() offline
Опыт:
15,015Активность: |
|
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sansaney
Что??
![]() ![]() offline
Опыт:
20,876Активность: |
А вспомнил. Именно так. Да. ТОлько время респаунда будет больше.
Sansaney добавил:
Тогда получается просто в триггере будет больше действий. Отключить у созданного юнита "колюжн" на время. |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HeLLFesT
![]() ![]() offline
Опыт:
15,015Активность: |
Sansaney,
Ну когда идешь там в начале вперед и попадаешь в область, где надо двое ворот открыть рычагами. Вот как раз там первые логова карты) |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,978Активность: |
NEUTRAL, легче ее выложить... найти в папке sensario =) Не она? а то комп тупит =_= |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|