Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NT, выходит, будут тренироваться и рейнджеры, и снайперы? А лучников куда девать? И что в плане эльфов делать с двойной системой апгрейды\ранги? И нельзя забывать про старые добрые апгрейды из Вара 2, которые у меня уже прописаны. Больше всего из твоих мне понравились природный йад, устойчивость к магии и попадание в глаз. |
05.02.2006, 18:12 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu угу, почему бы и нет? думаешь лишние? лучники - это по сути снайперы, я только чутка подредактировал модель
а какие проблемы с рангами? все апгреды будут работать нормально, можно оставить, а можно и убрать, старые грейды так же пропишем к обоим лучникам - это будут грейды всех лучников йад и устойчивость к магии по сути неинтересные так как стандартные |
05.02.2006, 18:35 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Тады будут лучники м\ж. Лучник грейдится в снайпера. Лучница - в рейнджерку. Можно рейнджерке и модель забацать. Или на худой конец натянуть на Шандрис текстуры Сильванас. |
05.02.2006, 19:14 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Модель Рейнджера сделал, вернее скин слепил, натянул на HighElfArcher и добавил пяток анимаций
Кстати, есть несколько интересных Cinematic анимаций - для сцен-роликов можно поюзать - типа как землю рукой трогоает, чихает, медитирует, прыгает, падает на колени и т.п. NETRAT добавил: А вот модели лучника и лучницы у нас нету - по сути это будут модели рейнджера и снайпера |
05.02.2006, 20:45 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Запутался я в этих лучниках. Точно есть зуриэльский лучник W2. Ещё есть доработанная не помню кем с ХГМ модель рейнджера W2 мужского пола с сёрча. + ещё то что ты делал. |
05.02.2006, 21:52 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
да, знаю, есть три модели, одну мы забраковали |
06.02.2006, 00:20 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну вот, нечто вроде этого. Все известные баги (включая перескоки, баг с воскрешением и неправильные данные) исправлены + добавил рейнджера и снайпера со скиллами, однако для снайпера со скиллами после апгрейдов глюки какие-то, хотя без грейдов все гут. Хочу показать что я имел ввиду под лучниками |
06.02.2006, 03:27 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
После того как кто-то на ХГМ доделал рейнджера, я его разбраковал. |
06.02.2006, 18:10 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
карту пофтыкай йо, так что у нас теперь 3 лучника? ну, это, типа круто
луки зачотные, они еще и гнутся при стрельбе(да, это мегатру фичу я сделал чтобы аттачевые луки гнулись при стрельбе), а щаз подумываю как бы к ним тетиву припаять NETRAT добавил: Вот где мегафича! Фтыкай - у них 3 упгрейда, для каждого грейда по три цвета лука, цвет выбирается случайно. Такое же могу сделать с абилами - чтобы абилы рандомно выбирались (фактически это уже сделано, нужно только абилы придумать) ну, да, имхо это лишнее. А так самый заебись - X-клюзив! На скринах задействованы далеко не все луки, гы =) Кста, я забыл сказать - в той карте, которую я выложил есть еще скилл Аллерии с совами, только мы его триггерно делали, я вот догадался как его без триггеров сделать =) |
07.02.2006, 00:42 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT сова получилась какая-то хреновая...
Живёт несколько секунд... Первый раз летала далеко, второй раз - вплотную к Аллерии. Ужас. Как говорил один наш препод, не то, чтобы ужас-ужас, а просто ужас :) А с луками классно. |
07.02.2006, 00:58 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu да это все трекается - длительность жизни устанавливается, а хаотичные движения - это, имхо, самый реализм
|
07.02.2006, 01:16 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT но эта сука летает во второй раз недалеко.
|
07.02.2006, 10:41 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Предлагаю свой расклад спелов Диаманту, он же вроде как бы полуэльф. А спелов эльфийских нет непорядок таквот поэтому такие спелы:
1)Обращение к корням (блин дуратское название,но на ум ничего не приходит лучше ) герой временно превращается в высшего эльфа чья скорось передвижения и атаки увеличивается + так же увеличивается шанс срабатывания спела 3 2)мгичекая энергия (супер ересь) -герой наносит врагам дамаг и если юнит будет убит от этого спела то герой получит ману в размере ....% от убитого юнита 3)огонь рунного клинка - герой получает шанс нанести урон всем его окружающим врагам в размере ... 4)(ультимейт)Сила предков - герой призывает из трупов (тобиш изымая силу умерших врагов ) духи эльфийских воинов в количестве 6 шт. Алеерия 1)Стандартная огненная страела 2)Дождь из стрел - греой стреляет по области кучей стрел каждая стрела наносит нное кол-во дамага 3)аура ловкости - все юниты дальнего боя способны увернутся от атак.Включая самого героя. 4)(ультимейт)Глаз дальновидности - герой на время наделяется способностью видеть на здоровую дальность, увеличивается дальность атаки и способность нанестикрит. ReplikanT добавил: Даааа мне кажется система ами-контролера вару ваще не нужна,она конешно потрясающая но это не для вар 3 и тем более не для мода вар 2 , вот это поднятие юнитов по рангу не поймут харкордные игроки.(даже именитые компьютерные фирмы которые создали подобную систему не рискнули пока ее внедрять) Давайте еще уберем добычеу ресурсов и сосредоточить весть гемплей на боях и что мы тогда получим LofR :TBFME. Потом система рангов упрощает груйды зачем делать грейд на атаку если можно в бою прокачать юнита, потом не удобно биндить юнитов по группам, двойным кликом не выделиш всех лучников. Получается все жудко неудобно, плюс вар это молненосная стратегия а этими грейдами мы заянем длительность одного боя , так же усложняется контроль юнитов, например я не хочу потерять дракона прокаченного в конец, и контролю его а мне тут бах и героя убили, люди же не машины все физически не получится контролить, таким гемплейным нововведением сломаете весь гемплей, получится ноль баланс и масс дизбаланс. |
07.02.2006, 11:48 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
По-моему, у Аллерии рулят как раз стандартные ледяные стрелы. Ну можно их чуть изменить. |
07.02.2006, 18:13 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
В-общем, ReplikanT, абсолютно не согласен
NETRAT добавил: Тезисы поста: 1. Микро не становится сложнее - он уступает место тактической составляющей - типа sneak-атак прокачанными юнитами, и добавляет новые направления, типа набегов на мирные поселения крипов смешанными толпами для прокачки более отсталых юнитов(особый элемент контроля - убийцей должен оказаться юнит-лох, тогда, убив крипа 10 левела он получает сразу 1.5-2 ранга) 2. Мод выгодно отличается "фичами" и они очень запоминаются игроку, даже если они не совсем кместу, они все равно запоминаются и увеличивают feedback от игроков(это бесспорно) 3. Если бы все моды были одинаковыми, то они были бы неинтересными и модмейкинг топтался бы на месте. Кому нужна еще одна копия DtDP? В описухе ясно было сказано "ремейк", так что теоретически есть возможность менять даже сюжет 4. Огненные стрелы Аллерии абсолютно никчему Отредактировано NETRAT, 08.02.2006 в 00:45. |
07.02.2006, 20:02 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
NETRAT
Карту не качал, дай угадаю: сову делал на основе ульта криптлорда? |
07.02.2006, 20:50 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ANDREW II угу, почему-то я раньше не догадался до это простой мелочи, есть замечания?
|
08.02.2006, 00:44 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
Цитата:
Если сова без атаки, то как она у вас вообще летает? :) Помнится делал абилку на основе Locust Swarm, сделал юнита с постоянным иммолашном, но без атаки, так эта свора тупо носилась за героем и не отходила от него ни на шаг. :) |
||
08.02.2006, 01:11 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat там фича есть - пришлось с циферками экспериментировать. Там есть 4 поля, которые реально влияют на поведение абилы (+2 поля радиус полета и дальность действия), еще как я уже говорил, летающий юнит должен обязательно иметь абилу москитов.
Критические поля: Фактор возвращенного урона(0.0), Число членов стаи(можно по дефаулту) и Максимум членов стаи на цель(Default), все, остальное не влияет |
08.02.2006, 03:45 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
NETRAT
Топорный метод, скажу я вам. Лучше уж на триггерах. |
08.02.2006, 19:29 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|