|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
Clamp, дк пусть будет одинаковый но ИГРАБИЛЬНЫЙ а не ИМБА, чуешь разницу? палюбому не будет интересно делать ИИ для 1 готового героя это факт! 1х1 АоС это просто смешно, хотябы потому что будет отсутствовать командная тактика игры у ИИ, да и еще с каждой стороны один и тот же герой. Прояви фантазию и избавься от мысли со своей ультой.
|
21.06.2010, 09:34 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
Я не понимаю, что здесь делают люди, ниразу не шарящие в кодинге? |
21.06.2010, 09:59 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
хоть что, только не футбол, по мне дак, лучше арену чем аос или футбол. FYAN добавил:
флудят :) |
21.06.2010, 10:02 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
21.06.2010, 10:16 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Ну пускай Арена, только не футбол и не мили. Насчёт героя остаюсь при своем мнении т.е. чтобы был один герой но с множеством абил от которых будет зависеть будет ли он танком или дамагером и т.п. при этом думаю что можно совместить несколько ИИ в одну тиму, и чтобы каждый ИИ указывал на кого он раскачивается так чтобы другие ИИ могли от этого оттолкнутся, ну и там можно какие-то общие команды какие будут передавтся от одного ИИ другому, например "Помощь" и т.п. |
21.06.2010, 15:58 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Как я понял, нестандартное сражение с развитием + футбол отпадают? тоесть мало кому интересно?
ну да ладно.. мне нравится идея на счет AOS или Арены с одинаковыми героями.. У меня в разделе "карты и проекты" есть недоделанная карта, исходники все имеются.. Spell Craft Arena.. я могу ее доработать и адаптировать под наш турнир.. Тоесть у каждого участника будет один и тот же герой, но у него будет несколько школ магии / способностей, у меня в качестве этого 6 школ: огонь, вода, воздух, земля, свет, тьма... со сферами не очень играбельно вышло, так что думаю как в диабло надо сделать: каждая школа магии делится на уровни (1, 2, 3 уровень школы огня, такиеже школы воды и тд.). Вначале каждый герой может изучать любые заклинания 1 уровня любой школы магии.. А для последующих уровней школы магии нужны предыдущие этой же школы + возможно смешанные... За убийство дается золото на которое покупают предметы, за повышение уровня дается "энергия" (2 ресурс - заместо дерева). Так вот за энергию изучать заклинания. Чем выше уровень заклинания тем больше энергии нужно для изучения. Также у каждого заклинания есть Upgrade, тоесть не 1 уровень.. Ну вообщем примерно понятно? На счет того, как организовать битву - тут как минимум 5 вариантов:
MrSmiLe, на счет интерфейса между AI из одной команды - обязательно будет!
Кстати, первый пункт в опросе "Нестандартное развитие и сражение" - именно нестандартное. Ну к примеру, все играют за каких-нибудь мурлоков и строят хижины и войска, добывают нестандартные ресурсы, или наподобие CastleFight, или имитация жизни / битвы каких-то племен и т.д. Отредактировано Alex_Hell, 21.06.2010 в 23:06. |
21.06.2010, 16:39 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
21.06.2010, 16:47 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Clamp, не просто по ресам, а тактика всетаки нужна.. хотя я как пример привел, идею такую можно развивать.. в таком виде не очень.. |
21.06.2010, 17:58 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Я предлагаю все таки сделать 1 вариант и не париться.
DoctorGester добавил: И лучше абсолютно одинаковых героев, без шансовых пассивок, чтобы все было идеально. |
21.06.2010, 18:23 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
DoctorGester, тоесть у каждого игрока один герой, у которого 4-5 заклинаний.. и че тут интересного? у всех одинаковые герои, одинаковая магия, предметов чтоли много делать - это врятли... по-моему это очень просто будет, надо по-сложнее и по-интереснее
Еще MrSmiLe предожил, я его поддерживаю: делать 1 героя, но чтобы его прокачивать можно было по-разному.. |
21.06.2010, 18:27 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
так это надо будет целую реальную карту мутить |
21.06.2010, 18:33 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
16GB, Читай мой пост #46, у меня уже есть почти готовая карта.. со всей магией, может ченить всетаки добавить еще.. а так ее только адаптировать к нашему турниру.. это займет в пределах 1 недели (насчет того, что я ее зажму в плане исходников - врятли.. я ее всеравно не доделываю, да если даже доделаю, то она будет сильно отличаться от текущего состояния) Отредактировано Alex_Hell, 21.06.2010 в 18:42. |
21.06.2010, 18:36 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
DoctorGester, я имел ввиду что каждый учасник делает аи для всей тимы. А герои в 2 тимах одинаковые. Для АоС это лучщий вариант проведения.
ZERO_01 добавил: Тем более больше тактик. Например хиллер всегда убегает от дд, бафает и хилит своих танков. Дд нападают из леса на самых слабых вражеских героев. Танки первые нападают и т.д. Я думаю будет интересно наблюдать за аишным тимплеем) |
21.06.2010, 18:43 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
21.06.2010, 18:46 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Ага. лучше всего будет проверять, как разные АИ поведут себя с одинаковыми юнитами. |
21.06.2010, 18:48 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Ну так решаем, как будем поступать.. в любом случае способностей нужно много, чтобы интересней было.. а значит 2 варианта:
|
21.06.2010, 18:48 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
В иделе это должен быть всего лишь один герой-универсал, чтобы победа зависила лишь от умений AI. |
21.06.2010, 22:47 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
reALien, я именно об этом и пишу..
Alex_Hell добавил: Всем читать пост #46 и просьба ответить: это то что нужно? Еще давайте выберем из списка ниже (тоже пост #46) там 5 пунктов.. |
21.06.2010, 23:05 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Что-то типо заявки на участие оставлять? Охота принять участие. из пунктов голос за Хотя рояль не играет. |
21.06.2010, 23:16 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
AlexKARASb, думаю за пару дней определимся окончательно с жанром (AOS, Arena).. и тогда начнем уже набирать участников |
21.06.2010, 23:25 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|