Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Как лучше. Так и делай. |
29.07.2006, 05:31 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Все, скелетон покинул список играбельных расс. Джайна тоже скоро будет там, т.к. у нее совсем никакая анимация атаки. Вместо джайны будет гном, вместо скелета - орк. Решено. |
29.07.2006, 05:34 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Ни кого нет больше на примете, для вылета. |
29.07.2006, 05:38 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Вроде больше нет. Артас - возможен, если найдется меньше весящая замена в лице героя-человека. На серче бы глянуть, там мож есть че маленькое и красивое. |
29.07.2006, 05:46 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Так, оживляем темку. Напишу, что уже реализовано:
1)Мастерство (отвечает за скорость атаки, силу атаки, защиту и скорость бега) 2)Выносливость(отвечает за количество здоровья и его регенерацию) 3)Воля(отвечает за количество маны и ее регенерацию) Характеристики прокачиваются в специально отведенных для этого местах за новый ресурс(EXP). На прокачку одного очка характеристики уходит 1 EXP. EXP начисляются с получением уровня, из расчета кол-во убийств за прошлый уровень/2. Т.е. убили вы с 5 по 6 уровень 14 волков - получите 7 EXP. Эта система дает игроку стимул участвовать в сражениях, а не бегать за НПС в поисках халявы. С помощью этой системы прокачки и профессий можно создавать абсолютно уникальных героев.
|
30.07.2006, 04:58 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Щас поиграл в ту версию что на первом посте весит... Прикольно так.... понравилось... |
30.07.2006, 06:29 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Очень рад! Только первая версия - крайне сырой продукт. Дальше будет круче. Однако добиться успеха будет еще сложнее, т.к. это не аос, а РПГ с открытым геймплеем. Многие будут зубоскалить. |
31.07.2006, 01:41 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Ему понравилось.(о) |
31.07.2006, 01:51 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
О! "Наш гость вздыхает?" :)... Вполне нормально, нетрат тоже не отрицал плюсов Слайерс. При этом он играл в версию БЕЗ системы прокачки (ну помнишь, ту, где надо было выбрать класс персонажа - маг, воин или рейнджер)! Хаял правда отсутствие Димонтовского инва и грозился выдать оный со своим модом. Так и не выдал. Жаль. |
31.07.2006, 02:10 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Нет, просто он первый кому понравилась наша карта. Я рад. Кстати она виснет. |
31.07.2006, 02:14 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Первый виснет или ТР? Если ТР, то я сегодня заметил. И так и не понял, с какого фигу... Первая слайерс многим нравилась, не правда. Только нравилась она странно - по кускам. Кому-то пришлись по нраву болезни, кому-то прокачка, кому-то сложность и т.п. И все хаяли отсутствие квестов. Учтем. |
31.07.2006, 02:27 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
так как карта для 1ого игрока туда можно много разных приколов напихать... Держите эту мысль у себя в голове =) |
31.07.2006, 02:30 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Нет, карта мултиплеерная! В этом ее главная фича - одному играть скучновато, а по сетке - это либо большое-большое приключение, либо жестокая война, либо бесконечная гонка "чей Герой круче". Кстати, поначалу упор делали на Fable. |
31.07.2006, 02:44 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Slayers: TR ушла в закрытый тест. Будем ждать вестей, скоро мож выложу наиболее полное описание. |
01.08.2006, 06:10 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
И так описываю мне ние на первый взягляд:
--карта огоромного размера это + --на карте есть пустые места и они очень большие это -*я там потерялся :D* --8 героев и 2 с одинаковыми именами это - --герой с именем "человек", смените имя на что нить лучшее‼ --возможность игры с открытым ландером?? я ненаю но мне не понравилось кода я открыл мапу. сразу все видно и не интересно (( --скорость героев*помоему она вальируется от 130 до 190* так как скорость перемешения мала и очень даже для такой биг мапы, то это - --эти невендимки которые появляются и убивают это + --а меня 2 валка загрызло это нормально?? --модели которые вы расположили на мапе очень хороши и ландер сам хорош, но вот еще раз скажу что маловато, но я думаю вы его додедалаете не смотря на большой вес мапы. хлявное чтоб не больше 4 метров была‼ за модельки + --не взомодействие придметов орудия + --крутяшиеся фигурки за место сундуков + "народу понравицо" --рандом с появлением в 2 местах + --описание комманд, не доделано, но вы это и сами знать доложны;), а каманды норм + --сообшение игрок склееил ласты от голода. Это что занчит склеил ласты, давай нормульно;)‼ --синематика на карте и погодные эффекты не глючат + --здания большиваты, хотя потянет просто не удобно.непривычно --сделайте свою загрузку или хотябы засуньте в картинку при загре хде у вас стоит знак вопроса*это там хде видна мапа по умолчанию скрина загрузки* --у героев есть какие нить способности??. --в характеристиках геросов, черти что, я не понял потом конкретнее напишу. ну что, пока все.
Потом напишу как пашут триги и добавлю про ландер и мультиплеер, а то мне ша немного некода. Я спать иду:D*5 или 6 суток не дрых, наканецто цепануло.* Я так тока взглядом окатил и триги которые отвечали за жрачу открыл. Потом конкретно про тестирую. еще накину на выдержку трига как они у вас вынесут нагрузку на проц;) Чесно мне мапа не понравилась тока изза скорости героев и этих пустотах на мапе*срочно нуно ченто делать с ландером‼* может скорость повысите. продолжение следует... |
02.08.2006, 00:01 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Еще шмотки надо? Могу позатыкать красиво дырки на карте. |
02.08.2006, 18:32 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
там надо бы чтото сделать, нуно увеличить зону игры, чтоб в тех местах которые ты заткнешь было тоже интересно гамать‼ так вот результаты сегодняшнего теста: -пристарте мапы кода выбераешь героя, нужно бы камеру переместить в место хде он появляется, пока - -мну один враг чуть не грохнул, у мне осталосмь жизней 9, это так и доложно быть кода начинаешь гамать? -дефон с волком, че он от меня убегает кода с ним начинаешь биться, а потом бежит за мной %) он меня чуть не уторкал‼ -"СОН", мда тут короче такая лажа, кода я его применяю нет ни "ZZzzz" ни чего тока жизни востанавлюваются с бешенной скоростью*скорость потянет*, а кода спишь и сместа сходишь то жизни еще начисляются еще сек 2(-) , и еще мое предложение усыплять*реалистичней будет, сделайте проше примените эффект "ZZZzzz", я ненаю как он правильно называется, и уберайте его кода юнит сдвинется с места ;) * пока - -описание способностей*кода наводишь на часики, у юнита, ну там хде выносливость...*, описали бы поподробнее че скока там накидыват, и че такое значит "--214748348"%)??? -Гранис Молотобоец, иконку сменить*я прикрепил иконку к посту, DIS сделаете сами, а то я думал там поучек, будет=))* -"Воздействие", укажите в описание этой штуки на кого именно аона воздействует, а то я по всем по карте потыкал и не на кого не воздействовал. - -"VPV", опишите ее на русском.*вроде робит, вот скажете что она делает и скажу пашит правильно или нет*- -а кода 5 на одного это нормально, помоему это не хорошо,я умудрился с такой скоростью передвижения еще както ноги унести=)) -в тригах, странная до жути штука, при смерти героя доложна выпасть, вещь в рандоме, а выпадает тока та которая лежит в верхнем правом слоте%%%( остальное вроде норм. еще раз протестю‼ пока все. странно но у мне при 2 тестах вашей мапы ведюха перестовала отвечать на запросы‼приходилось жать ресет=(( *Radeon X600 = 128 PCI* У вас все нормально??? Cronus добавил: упс простите забыл придципить иконку. =)) |
|
02.08.2006, 23:37 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
2 Elianth Шмотки нада. Побольше, и в таком виде, как описано в теме "монстрошмот". Писать тудаже.
2 Cronus Ух. Грит респект тебе, человек. Попозже отвечу на все и по порядку, щас лень. |
03.08.2006, 02:03 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Korneliy, устроню дефон с видюхой отпишу еще.
Цитата:
ты не затягивай на недели =))) |
|
03.08.2006, 02:11 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Это... Видюха тут ни причем. Это глюк в скриптах - у нас тож виснет. Поэтому и нужен тестер со знанием триггов. |
03.08.2006, 02:17 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|