prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
alexprey, опыт имеется, просто мне еще ни разу не понадобилось настолько сложного инструмента - как-то обходился стандартными абилами и их комбинациями, статами героя и прямым изменением привязанных к юниту нестандартных параметров. Но что-то в этом есть - можно как два пальца об асфальт реализовать, например, сеты, сокеты и зачарование. А насчет vJass, который не так уж плох и очень удобен тем что "держит структуры", но ты им при этом не пользуешься из-за синтаксиса - спасибо, улыбнул ;) |
09.05.2011, 23:25 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
prog, я не юзаю cJass, а от vJass меня теперь не от тащить. =) Эммммм я просто был очень сонный и перепутал v с c в твоем вопросе =)
|
10.05.2011, 14:48 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Начата разработка системы кеширования, если это можно так назвать
Благодаря этому будет значительно сокращена работа со строками - любой скрипт разбирается на команды и параметры только один раз, после чего записывается в глобальные массивы, а в хештаблицу по хендлу строки заносится точка входа. Для любителей орать что хештаблицы и строки это медленно повторяю - каждый скрипт будет разбираться на составляющие только при первом вызове один раз, после чего будут использоваться данные из массива, а однократным обращением к хештаблице при каждом последующем вызове скрипта вполне можно пренебречь.
Дополнительные средства оптимизации:
Таким образом в идеале скрипт представляется как последовательных целых чисел в основном массиве и строковых, целочисленных и действительных значений во вспомогательных массивах. В то же время этот механизм остается скрытым для пользователя и ему не приходится задумываться над размещением данных в массиве - достаточно правильно написать текст скрипта. Также этот подход позволит безболезненно уйти от излишеств вроде передачи текстовых флагов и числовых значений одним параметром, к которым приходилось прибегать в некоторых случаях.
Ну и о главном, а именно когда же наконец демонстрационная карта с древней версией интерпретатора будет заменена новой со всеми этими свистелками-перделками и мануалом? Ответ до банального прост - вскоре после завершения сессии. |
24.06.2011, 22:39 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
prog, добавь чтобы можно было принудительно заставить разбить скрипт. Чтобы при ините загрузить все скрипты и потом не было лагов
|
24.06.2011, 23:07 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
смотри 4 пункт в предполагаемых возможностях)
Кстати, сомневаюсь что лаги будут даже на достаточно медленных машинах. на данный момент скрипт длиной около 400 символов не вызывал лагов ни на одной машине, на которой тестировался(при однократном запуске в один момент времени). И это с текущей кривой обработкой, проходящей строку скрипта посимвольно в среднем два с половиной раза за каждый вызов скрипта. В новой системе скрипт проходится посимвольно только один раз за кеширование. |
24.06.2011, 23:36 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Добавлена карта с системой кеширования скрипта. Поскольку до интерпретатора руки у меня еще не дошли - в карте просто кешируется любой введенный текст, а затем извлекается обратно.
Целочисленные и действительные параметры команд хранятся в виде целых и действительных чисел, соответственно, а команды - временно в виде хеш-кода строки команды, позже будет использоваться номер ячейки в массиве команд.
Кроме того система устойчива к неправильному использованию разделителей команд и параметров (а вот в коде относящемуся к разделителям блоков я что-то напутал и конструкции вида ## приводят к неправильной обработке скрипта)
Ну и еще одна новая возможность: можно указать собственные разделители для каждого скрипта - для этого достаточно начать скрипт с текущего разделителя блоков (по умолчанию #) и следующие три символа будут использованы в процессе обработки этого скрипта как разделитель блоков, разделитель команд и разделитель параметров, соответственно. |
26.06.2011, 20:39 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
gj, очень, сам планирую сделать нечто подобное.
|
27.06.2011, 19:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
обновлен первый пост - в разделе "новости" добавлено подробное описание текущего состояния разрабатываемого обновления |
30.06.2011, 22:52 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Уверен, что все подобные наработки мало кому пригодятся, можно уверенно сказать, что 1 из 100 или ещё меньше.
Автору набраться скилла - да. Узнать будет работать или нет - да. Удивить верхи на форуме - да. 1 из 100 начинающих мапмейкеров побаловаться - да. Реально применить в серьёзном проекте мапмейкеру - нет, ибо нет свободы обычного джасса. Реально применить в серьёзном проекте автору - да, ну как же можно втоптать себя в грязь, из принципа будет юзать своё детище. Остальным пофиг - да, безусловно, они знают или учат джасс или триггеры, им некогда разбираться в дебрях чужого порыва творчества. Не фейл, но безделушка... |
01.07.2011, 22:51 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
silumin, вот и отличненько)
Буду пилить свою безделушку дальше)
Но впредь попрошу воздержаться от необоснованного негатива)
П.С. Мне тоже пофиг, да. Кстати, данная наработка пишется для решения конкретной задачи и меня не расстроит если исходная задача останется единственной решенной с помощью этого инструмента, но возможности что это кому-то да пригодится на каком-то этапе достаточно чтобы оправдать существование темы на форуме. |
02.07.2011, 01:53 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,738Активность: |
silumin, большинство вещей и делается "чисто для себя". а факт того, что их еще кто то будет использовать - просто небольшой бонус.
|
02.07.2011, 03:53 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
prog, нет, вовсе не негатив. Я вообще соглашусь с мнением Helpmeplz по поводу разработки. Просто я в своё время этого не понял, а допилил в процессе.
|
02.07.2011, 13:11 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
После того как доделаю базовую комплектацию (включает немного больше чем то что анонсировано) готов потягаться с кем-нибудь на дуэли - с моей стороны способность на основе fly-script и вся "свобода обычного jass" на стороне моего оппонента.
есть желающие? |
03.07.2011, 16:54 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
prog, я согласен потягаться... Какие условия предлагаешь? По каким критериям будем оценивать работы? =)
|
03.07.2011, 19:40 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
ну для начала надо доделать интерпретатор, так что время определиться с условиями еще есть
критерии оценки можно взять со спел контеста, а насчет условий - я согласен на любые, разве что предложил бы использовать стандартные модели или минимум импорта и не меньше двух сценариев поведения заклинания в разных условиях |
03.07.2011, 20:21 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
К чертям импорт. Стандартные эффекты + грамотная компоновка + триггерная работа - есть хорошо в данном случае. Имхо.
Всмысле более двух сценариев воздействия? Недопонял... |
03.07.2011, 20:58 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Может быть в зависимости от типа цели? Юнит-здание или в таком духе |
03.07.2011, 21:03 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Nerevar, понял правильно, присоединишься? ;)
silumin, классический пример способности с двумя сценариями воздействия - благодать вот не полный список возможных модификаторов поведения заклинания
|
03.07.2011, 21:22 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Мб и присоединюсь...Только какая тематика будет спела(двух(?))? |
03.07.2011, 21:33 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
prog, понятно, это нужно обязательно учесть.
|
03.07.2011, 21:46 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|