Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Windrunner, Я могу быть тестером=)). |
12.06.2010, 18:04 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
JESTERS_DIE:
окей 1-ин тестер уже есть=) Кстати я еще жду от тебя новых идей зомбов=) И стоит ли выкладывать виды зомбов? |
12.06.2010, 18:44 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Да, если сделать более читабельно=). |
12.06.2010, 19:33 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
» Скрины(Сильно не пинайте,я не умею подбирать норм ракурс)
C 1-ого скрина вид на базу 1-ую. С 2-ого вид на 2-ую. Камней возможно не будет,с ними определенная проблема. |
12.06.2010, 20:59 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Windrunner, атмосфера несколько другой представлялось. |
12.06.2010, 21:06 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
ScorP:
Да,я еще не поставил настройки тумана,а он довольно важен в такое карте. |
12.06.2010, 22:01 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Windrunner, ну я рассчитывал на импорт |
12.06.2010, 22:22 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
ScorP:
Я задавал вопрос здесь по этому поводу,ответ был - не стоит. |
12.06.2010, 22:28 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Как лучше сделать появление волн? Два варианта
|
13.06.2010, 09:33 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Windrunner, сделай чтобы они появлялись вокруг героя (но чтобы он не видел из появления, т.е. где-то за1150 расстояние от него), если герой убежал ооочень далеко от мобов - те, которые медленные удалялись и переносились опять на расстояние 1150 от героя. Т.е. где бы не находился герой - ему не убежать от зомби |
13.06.2010, 10:05 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
а снайпер есть? есали есть то это будет не очь для него + тактическое планирование обороны отпадает будет беготня от зомби |
13.06.2010, 10:08 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Windrunner, Не надо всяких бункеров пусть они стоят куак мобы и ресятся...=))) |
13.06.2010, 10:10 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
16GB, это же наоборот круто, бегать от зомби. В Killing Floor точно так же, как я описал |
13.06.2010, 10:41 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
ScorP:
не эта идея не оч во 1 как сказал 16GB будет бесполезно прятатся + игроков много и кто-нибудь из них обязательно заметит волну.Варианта остается два,которые описаны на предыдущей странице.
|
13.06.2010, 10:48 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Windrunner, раз зомби заражают людей, то думаю можно будет сделать какого-нибудь солдата который зомбей перетягивал обратно...(это так...мысли).
Так то проект-проектом. Надеюсь не будет такого: Идет стопиццот зомби, напротив них стоит чел 100лвла и крошит их? И еще. Откуда будут идти деньги? Из зомби? Даже если эт будут наемники, то те кто их заказали думаю |
13.06.2010, 11:39 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Windrunner, тока не забывай про менирование точек спавона |
13.06.2010, 11:42 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Akvarium:
Мне вот интересно чем вы читаете?Я нигде не говорил,что зомбы могут инфицировать и переводить за себя людей Т_Т. Akvarium: Насчет этого не знаю Вообще постараюсь сделать как в л4д(тоесть человек очень силен,но в тоже время очень слаб.Т.е будут зомбаки,которые почти полностью будут нейтрализовывать игрока(это будут игроки зомбаков)) Akvarium: За квесты,которые дают базы. Windrunner добавил: 16GB: Обьясни,что ты имеешь в виду под этим? |
13.06.2010, 13:10 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Хм... Деньги только за квесты? Квесты многоразавые что ли? Или пачки квестов типа убей н зомби? А то квестов не напасешься... |
13.06.2010, 13:51 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
13.06.2010, 13:52 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Akvarium:
Брррр, бредятина. Akvarium: Что в этом плохого??? Можно придумать и получше, но тогда они будут многоразовыми. Akvarium: Если 100ого то 100 процентов так и будет. Windrunner, Есть идея насчёт оружия сейчас вышлю в ЛС. |
13.06.2010, 14:01 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|