FistBlooD
offline
Опыт:
771Активность: |
Давайте поддержим автора и протестируем карту по гарене, в комнате xgm) |
24.06.2010, 14:43 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
FistBlooD, Там ещё заданий нет, работа кипит... Кстати там ещё одной фишки нет, какой не скажу - секрет. А так поддерживаю. |
24.06.2010, 14:47 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
с удоволствием протестил бы, т.к. квесты еще не тестил, тока респавн заценил. думаю надо мульти затестить - Fakov впринцыпе и просил
|
24.06.2010, 17:20 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
FzY, Тссс НАсчёт реса это закрытая информация. Её никто не должен знать... |
24.06.2010, 17:25 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Она должна быть нормально играбельна по сети, но буду очень признателен, если появится отчет по багам в сетевой игре:) у самого просто технической возможности нет проверить в гарене. Относительно заданий: за ночь 1-2 задания появляется, плюс доведение и расписание систем. Хотелось бы услышать идеи интересных в бою систем:) |
24.06.2010, 18:32 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Death_Jestrer, ты о чём ? )) ато чёт не въехал ))
Fakov, ну какая в бою система - навалять комуто и всё )) конечно криты/промахи разнообразят этот процес. можно было бы еще баш добавить, но ток для близ боя, а для стрел - замедление. конечно, можно там придумать еще подножку (только в ближнем бою) - экзотика, которая будет действовать не на всех мобов/врагов/юнитов. еще можно рейдж (aka ярость) - если n-количество ударов подряд проходят, то юнит начинает наносить больше урона/крита и скорее атаковать. а если глобально мыслить, то для дальнобойных юнитов мб тож нужно придумать переход на близ бой. ато нелепо будет выглядеть, когда лучница впритул будет атаковать с лука стрелами, да еще и промахиваться (пьяный на такое даже не способен)... Fakov, хотелось бы еще уточнить, что ты хочешь видеть под системами боя |
24.06.2010, 20:21 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
|
24.06.2010, 20:25 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Death_Jestrer, ну если ты уже знаешь - это уже не закрытая инфа :Р. хоть уточни: рес = респавн?
|
24.06.2010, 20:28 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
FzY, Угу |
24.06.2010, 20:29 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
эт как посмотреть, и смотря как реализовать... |
|
24.06.2010, 20:29 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Мне не очень понравилось. Один лес и всё. |
24.06.2010, 20:38 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
jeD_wc3, оправданная критика, т.к. мапа пуста. сама задумка хороша, но впринцыпе подсознательно я не уверен с размером леса.... мб размер не надо было "огромный" брать, большого было бы достаточно. всё зависит от того, что автор хочет реализовать - а в этом никто не имеет права упрекнуть
|
24.06.2010, 20:43 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
jeD_wc3, Вулканы, и огромных шагающих человекоподобных роботов не завезли, извини. |
24.06.2010, 20:44 | #53
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Death_Jestrer, а жалко... Надо как то разнообразить всё таки ланд |
24.06.2010, 20:47 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
jeD_wc3, хорошо, предложи как его разнообразить. Стоянку еще бандитов? Заброшенную вышку гномов? Чем?:) По поводу фич к процессу боя. Ну вот например есть доминация, есть криты. Недавно возникла идея Сохранения силы. Суть ее в том, что после применения кирки или топора, на 1-3 секунды увеличивается наносимый героем урон, потом спадает. Следовательно если на вас напали во время добычи руды или дерева-шанс дать отпор быстрее и мощнее-возрастает. Вот такие не замысловатые и по возможности полезные системы хотелось бы увидеть:) Как ход-сделать наездных волков? ну для передвижения более быстрого...:) |
25.06.2010, 00:20 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Fakov, Ты таки рес мой воткнёшь в карту?=)((я всеми лапами за)) А так неплохо бы волков и всякие комбо. Неплохо бы кровотечение. Насчёт леса то можно воткнуть разбитый вертолёт гномов. Чтоб вокруг него были ядовитые лужи. Можно добавить поле боя, и кладбище(для многих квестов чот я писал оно нужно). Опять же это неплохие данжи. Креативь Fakov, креативь...=) |
25.06.2010, 00:34 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ну волков вы уже получите, я над этим в процессе. Чем разнообразить-да, мне понравилось идея с гномами и кладбищем. Лишняя идея для квеста. Кровотечение-возможно, а комбо-пока не представлю с технической стороны как это будет выглядеть...:) |
25.06.2010, 00:50 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
мб кАраван добавить? с него можно получить квест, нпс, деньги/арт. сначала например ктото даст задание: пойти на Чумацкий путь, встретить караван и охранять его до пункта назначения. за выполнение такового, подключается возможность "кара-нпс" - переодически будет появлятся караван на мапе, который можно охранять/грабить или забить на него. можно даже еще один квест: расчистить путь для каравана, а затем следующий - охрана. |
25.06.2010, 02:07 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
ну ясен пень Это присутствует и в Мили А вот это понравилось:) как в EWIX'е сделай)) |
25.06.2010, 02:40 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nayf
ТД
offline
Опыт:
509Активность: |
не смог играть из-за камеры, после 2х минут игры от нее чуть глаза не повылазили... сделай плиз камеру стандартную (на выбор) |
25.06.2010, 03:10 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|