oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Demob:
Демёбушка)
зря? я вроде бы внятно написал почему мне на него насрать. Demob:
смогут/несмогут это уже другой вопрос. там видно будет. я не про это вообще :)
Demob:
Лол это вы наивные, как дети.
Demob:
Да вот есть мнение что мего-крутая графика это не всегда аргумент и показатель.
Demob:
Да как то скучно там, в максе :) машина все за тебя делает.
То ли дело вис, треугольник , ctrl+c , ctrl+v и вперед. Инструментов по минимуму, но одно только нессиметричное масштабирование чего стоит.. тебе не понять всю прелесть работы в висе, забей :)
непонятный аргумент :) А в максе какой тогда смысл? Будут тоны нечистот из макса, которые все равно придется разбирать. |
11.03.2010, 11:02 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Что тут разбирать... Выделил, удалил. |
11.03.2010, 12:56 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
можно подумать что если делать карту в ск2, то надо все модели делать более полигонные и качественные чам на вк3.
это в том случае если часть моделей юзается из ск2, и автор не хочет нарушить гармонию в карте, а если делать кустомный проект на фул импорте, да те же декорации из вара 3 перетащить, Burn to shadow добавил: можно подумать под дулом автомата в затылок заставят делать полигонные модели;) |
11.03.2010, 14:16 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
О чем спор-то? =) Старкрафт почти такой же лоуполи остался, каким был и является вар, только с корректировкой на наше время (Вар-то все-таки с двухтысячных еще) Вуль же писал уже, что там полигонов ну не намного больше. Отредактировано Пиначет, 11.03.2010 в 14:50. |
11.03.2010, 14:43 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Он вернулся О_О *полез за челюстью под стол*
Алексей: ну вот это конечно неправильно, нельзя вот так вот забивать на вар! Mdx/mdl просто необходимы, особенно, если новый вис выйдет хорошим. Ну или конвертер m3>mdx. И, кстати, как там делать модели под стар еще вообще непонятно, там не только m3, но еще и m3h какой-то, непонятно еще как устроены анимы, насколько я знаю. Burn_to_shadow: +1)) WebSter добавил: Пиначет: ну не таким же, стар всё-таки полигональнее, из варовского стандарта вообще моделей >1000 трисов нет (не считая экраны кампаний и главного меню). |
11.03.2010, 14:48 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
По-мойму Алексей неправ, делая редактор только для старовских моделей. По-моему пользователь должен решать сам, куда ему эти модели употребить. А без конвертера выбора не будет...
Когда же мы услышим (увидим) комментарий самого автора? Он был сегодня утром... |
11.03.2010, 15:32 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
Если хочешь решать сам, то почему бы не взять, не изучить С++, и сделать тулзу такой, какая нужна тебе?, мы просто потребители. Тут уже все от желания Алексея зависит, и давить на это не стоит. Как минимум нужно поблагодарить за то, что предпримет попытки сделать m3vis. Цитата:
пологаю когда появится новая информация относительно m3 форматов, либо релиз. |
||
11.03.2010, 15:45 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
представил себе модели-мусор из вц3, которые у самих близзов выглядят уныло с ужасными смазанными текстурами, и понапихать их в ск2, вот ржач будет) |
|
11.03.2010, 15:53 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Всё что надо на самом деле - это сделать грамотную рельефную карту модели) Т.е. текстурщики с учётом движка ск будут даже больше востребованы, чем моделеры. С хорошими текстурами даже деревце из вц "засияет"
FellGuard добавил: Вообще, чувствую, придётся плотнее осваивать макс) |
11.03.2010, 15:58 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
но этого никто не будет делать Цитата:
блаблабла, сам-то представляешь объем работ? сделать по новой все карты, все триггеры и переписать весь джасс на гэлакси, перелопатить все модели (и, возможно, анимации) и текстуры конечно, можно сказать: ну че там делов-то, тупо взять и конвертнуть существующую модель в ск2 и всё. Но это не сработает, топорные модели с тошнотворными текстурами, которые даже у близзов в вц3 по качеству на уровне отстоя, который сейчас клепают криворукие 8-миклассники. Цитата:
каких ценителей ололо? они для обычных игроков, которые играю в кампании и всякие УМСки, а это практически все игроки, за исключением тех, которые думают, что вц3=дота сейчас и так проекты медленно разрабатываются, а с выходом ск2 весь оставшийся энтузиазм и стимул улетучатся вместе со значительно поредевшим кол-вом игроков в вц3 |
|||
11.03.2010, 16:01 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
компу пофиг, какой ширины твоя бд, если есть батч конвертер - твоё дело сидеть и поплёвывать в потолок. FellGuard добавил:
говори за себя Относительно моделей смотри мой предыдущий пост, модели и интерфейс составят подавляющую часть ручной переработки. |
11.03.2010, 16:06 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
поживём увидим, кто окажется прав)
|
11.03.2010, 16:11 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
о да ^_^ \m/ главное оказаться правым прошу прощения за оффтоп Естественно это никому нахрен не упало, просто чисто гипотетически это возможно. У нас вообще любят не доделывать проекты а помещать в холодильник или кунсткамеру. |
11.03.2010, 16:15 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Arte_de_Mort:
Он, возможно, имеет ввиду "серьезные" проекты, где основной % моделек сделан с нуля специально для проекта, при этом сделаные модельки на порядок качественее стандартных вк3 :)
Arte_de_Mort:
Уже ради этого можно этим заниматься :) |
11.03.2010, 16:23 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Перенос проекта на ск2 это фактически 99% создания проекта заного... многие уже "наелись", чтобы делать тоже самое, паралельно осваивая новый редактор. Какие бы чудоконверторы не сделали бы, ск2 - другая игра со всеми вытекающими.
И вообще чего вы так плачитесь по своим вк3 проектам, ну закончите вы его, вложите сотни часов труда - далее сыграют там 100-150 человек (кампания допустим), а дальше то что? Своими понтами "папки" хгм уже передушили всех (мегожасс, мегосистемы, суперпупер модельки, свои иконки, короче всё что может забрать тучу времени а эффекта не будет) , но результативность всего русского картостроя лежит на паре гуи карт, по крайней мере если говорить о картах, в которые играют. Не хочу никого агрить - но грубо так и есть... |
11.03.2010, 16:32 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
о чём я и говорю, давайте уже закроем тему) Тред вообще не об этом |
11.03.2010, 16:34 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
~~Сказочник~~:
Цитата:
Так а что комментировать? Пока ещё слишком мало информации, слишком много неясностей. Гадать на кофейной гуще можно до бесконечности, но смысл? Могу разве что пояснить, почему я всё-таки предпочту дождаться релиза, а не кидаться прямо сейчас трясущимися руками яростно потрошить m3. Всё дело в SDK. В те времена, когда MdlVis только зарождался, формат MDL был описан лишь частично, а по MDX инфы не было вовсе. Зато был Art Tools. То есть пакет, исходно предназначенный для сборки моделей. Потрошение не формата, но пакета для его сборки позволяет куда надёжнее и с куда меньшими затратами разобраться в структуре моделей. Так, ковыряние в m3 в HEX-редакторе позволило умельцам раскопать геометрию и скорее всего позволит нарыть анимацию. Однако вот данные о материалах, источниках частиц и следов расшифровать будет адски трудно. Плюс в моделях могут быть разного рода "редкие" объекты, которые присутствуют лишь небольшом количестве моделей, их тоже желательно учесть. Потому-то чем часами сидеть в HexEd'е, гораздо проще дождаться выхода SDK, который преподнесёт нам структуру формата прямо на блюдечке. Так удастся сэкономить уйму времени. |
|
11.03.2010, 16:58 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, ну как там со временем/желанием? Уже есть какие-то экспортеры-импортеры в макс, так что почва образована. Землица... |
03.08.2010, 14:07 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Ещё слишком рано. Тут не то что моделлинг - я пока не вижу даже, чтоб хоть кто-то разобрался с "обычным" редактором. Его потенциал не только не использован, но даже толком не изучен. Более-менее приличных карт до сих пор не видно, слишком уж мало времени прошло. А кому нужны модели, если мапмейкеров ещё нет, комьюнити не сформировалось? Опять же, непонятки с позицией Blizzard'а: планируют ли они вообще выкладывать свой плагин? Есть ли текстовый формат для m3, аналогичный варовскому mdl (то есть понятно, что есть, но вот на что он похож? А он ох как нужен, доработка моделей в блокноте - вещь жизненно необходимая). Плюс адская жара, когда никаких игр вообще не хочется - так, [b]StarcraftII[/b] у меня появится лишь через неделю... Думаю, что если всё будет нормально, и к концу лета мапмейкеры хоть как-то оживятся, а ситуация с моделями прояснится, то с 1 сентября начну работу над кодом. Соответственно, альфа-версия редактора выйдет в начале октября (на создание чего-то работоспособного уйдёт порядка месяца). |
09.08.2010, 17:18 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Алексей, согласен что рано. От близорв редактора не дождемся наверно но зато есть плагины правда они еще в бета версии то-есть не отшлифованы до конца. Когда выпустят полную версию тогда и можно будет его разбирать на части и лепить что-то свое, а сейчас он много моделей не переваривает.
С чего ты взял что он вообще будет, я думаю нет.
ARHIMOND добавил: Хотя описание M3 формата есть, что тебе еще нужно исходники? |
09.08.2010, 17:36 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|