Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
ExArt если слепой не обижайся я когда выкладывал сказал врятли это вам подойдет и откуда ты знаешь как я делал спелл мне сказали что еси мало хп щит не защетит
|
19.12.2008, 11:49 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
manhant ну и как же по твоему атаку
Цитата:
|
|
19.12.2008, 13:20 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
ExArt как и говорили создавать копию героя и дамми с защитой 0 (тип защиты получает 100% урона от атаки герой) и потом проверять нанесенный урон моим способом =) вот и все
|
19.12.2008, 13:27 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
manhant Ну вот и всё) Бафы копировать нельзя и точную атаку героя не вычислишь, потому что она задаётся диапазоном. Вот тебе и проблемы, а "спокойно без всяких проблем" ничего не предложишь?)... и кстати как героя то копировать? ты хотел сказать иллюзию сделать?
|
19.12.2008, 13:39 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
ExArt хватит спорить ладно определить урон можно и точка!
|
19.12.2008, 15:05 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ExArt, баффы копировать можно. Насчет остального не знаю =)
|
19.12.2008, 16:56 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Hellfim как? Вот на юните есть баф, как сделать что бы на соседнем юните появился такой же баф и что бы с первого юнита не пропал?
|
19.12.2008, 17:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Integro
старожило
offline
Опыт:
630Активность: |
Цитата:
см. выше, там сказано "а если нету "свободного" типа брони?" Цитата:
удалить баф можно, вот дать его юниту... |
||
19.12.2008, 17:40 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
а ты создавай юнита со свободным типом брони |
19.12.2008, 18:04 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Integro
старожило
offline
Опыт:
630Активность: |
Ты прочитай внимательно, НЕТУ свободного типа брони, ВСЕ используются с РАЗНЫМИ коэфициэнтами. |
19.12.2008, 18:07 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Цитата:
Цитата:
Гениально! |
||
19.12.2008, 18:07 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Тут идет спор вобще ни о чем. Функции вычисляющий урон нет. А юнит наносит случайный урон в пределах допустимого значения, поэтому мы сможем определить только случайный урон. |
19.12.2008, 20:28 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ExArt, черт, проверил и еще раз убедился, что ве бред =\ Функцией UnitRemoveAbility бафы ремуваются, а функцией UnitAddAbility не добавляются =(
|
19.12.2008, 21:53 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Hellfim Эта функция добавляет абилки, а не бафы) и странно что у тебя получилось убрать баф функцией убирающей абилки)
|
19.12.2008, 22:11 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Цитата:
ээ вообщето это ничудь не странно я это давно юзаю и норм =\ agentex добавил: Код:
|
|
19.12.2008, 22:20 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ExArt, ну собственно agentex привел функцию из-за которой у меня было ошибочное мнение о возможности добавления бафа(хотя хз, мб на самом деле есть такая функция). Мне одному кажется что мы очень сильно отклонились от темы? =)
|
19.12.2008, 22:23 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ну баф нельзя добавить хотябы потому что не выставишь все данные которые он приобретает от абилы при касте, ведь абилок то хрен знает сколько |
19.12.2008, 22:26 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
agentex Спасибо что вывел меня из небольшого заблуждения)
Integro Вообщем только БД. |
19.12.2008, 22:50 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
есть вариант абилки Spiked Carapas, которая позволяет вернуть мили атакующему 100%(и больше/меньше) физического дамага БЕЗ учета брони атакуемого(тоесть реальный дамаг героя), но в виде магического дамага..
если геройская броня по константам резистит N% маг дамага то можно либо поменять ее на ту, которая не резистит, либо поставить % возврата дамага = резист+100% останется только замерить как сильно бьется герой к примеру о здание :) Конечно могут помешать другие абилки на увеличение/уменьшение маг дамага и еще куча факторов)) Знаю что тема не самая новая, но вдруг ) |
12.02.2009, 12:36 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|