quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
DaeDR, главное начальные значения записать, потом можно использовать целые числа и не парится... Навряд ли система будет заметно подгружать движок, ну если у тебя есть свои идеи фикс по этому поводу выкладывай... |
10.04.2012, 19:02 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
quq_CCCP, Есть идея сразу сделать через integer:
А в настройках написать так:
Хотя твой вариант лучше в визуальном плане
DaeDR добавил:
Или еще есть такой вариант:
Сразу забивать integer и даже не спрашивать |
10.04.2012, 19:17 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
От такого жасса я чуть не ослеп. Уж лучше бы на гуи с кастом скриптом сделал) |
10.04.2012, 20:55 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
Msey:
Ну не надо поливать грязью, это наработка, тут должно быть всё понятно, а не супер оптимально... Всё работает, утечек нет, код читаемый... А кстати Msey, ты же знаток cJass, ( Извращённый мод мейкер которому мало редактора ) мб поможеш переписать систему на cJass чтобы продвинутым ненужно было переписывать систему на себя... Ну думаю структуры использовать бессмыслено - раздуть когда как Альфа в своём примере ради 10 миксросек., раздул код на пару страниц... Отредактировано quq_CCCP, 11.04.2012 в 02:24. |
11.04.2012, 02:09 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
quq_CCCP:
тем кто владеет нормально Jass ему такие наработки не нужны пишутся довольно быстро и настраиваются так как тебе надо самому,нет смысла чужых наработок |
11.04.2012, 04:16 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
Klop, ну писать самому не всегда нужно, да и порой не до этого даже тем кто может написать такую систему. Кстати Клоп а ты как оцениш мою наработку? |
11.04.2012, 04:36 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
quq_CCCP, а что оценивать для новичков и Гуишников отлично а для тех кто разбирается,это ненужная вещь,я к примеру если что то нужно делаю всегда сам,в своём коде понятно все чем ковыряться в чужом |
11.04.2012, 05:24 | #47
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Klop, Полностью с тобой согласен. Полностью доверяю только себе Лучше потратить немного времени и сделать под себя, чем ковырять чужой код, в котором надо будет чуть ли не каждую строку догадываться, для чего она тут? |
11.04.2012, 10:11 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
Так народ и возникает вопрос, насчёт способа настройки параметров новой системы респауна крипов...
Настройки для группы еще легко, а вот для конкретного юнита или типа юнита будет сложнее, так как те кто плохо разбирается в jass несмогту настроить систему, тогда может быть создать гуи триггера где существуют 2 массвика переменных первый Для юниоов, второй для типов, и 2 глобальных переменных для подсчёта кол во типов, а так же массивы других переменных для параметров... А затем в другом триггере сохранить параметры в хеш таблицу... Или пусть возятся над функцией типа ((код jass
function IsNeutralCreep takes nothing returns boolean
return GetOwningPlayer(GetFilterUnit()) == Player(12) номер игрока чьих крипов респаунить endfunction function Group_RegisterUnit_Actions takes nothing returns nothing
local unit uCreep = GetEnumUnit() call StoreDataReal(uCreep,"SpawnX",GetUnitX(uCreep)) точка возраждения Х call StoreDataReal(uCreep,"SpawnY",GetUnitY(uCreep)) точка возраждения У call StoreDataReal(uCreep,"SpawnA",GetUnitFacing(uCreep)) угол поворота юнита call StoreDataReal(uCreep,"RepawnTime",1.01) зедержка респауна сек call StoreDataBoolean(uCreep,"ShowDeathFX",true) показать спецэффект при смерти call StoreDataBoolean(uCreep,"ShowRespFX",true) показать спецэффект при возрождении call StoreDataBoolean(uCreep,"RespRandType",true) случайные типы крипов одного уровня call StoreDataBoolean(uCreep,"SaveTools",true) сохранить параменты для нового типа, несмотря на то что на этот тип установлены другие настройки? call StoreDataBoolean(uCreep,"DelCorpse",true) удалять трупы? call StoreDataBoolean(uCreep,"DropItems",fale) создавать случайные предметы call StoreDataInteger(uCreep,"DropCtance",15) шанс на создание предмета (целое число от 1 до 100) call StoreDataString(uCreep,"DeathFX","Abilities\\Spells\\Orc\\FeralSpirit\\feralspiritdone.mdl")// эффект смерти call StoreDataString(uCreep,"RespFX","Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectTarget.mdl") эффект воскрешения endfunction
function InitCreeps takes nothing returns nothing
local group grp = CreateGroup() local boolexpr E = Condition( function IsNeutralCreep ) set bj_lastCreatedHashtable = InitHashtable() call GroupEnumUnitsInRect(grp,bj_mapInitialPlayableArea,E) call ForGroup(grp, function Group_RegisterUnit_Actions) call DestroyBoolExpr(E) call DestroyGroup(grp) set grp = null set E = null endfunction ===========================================================================
function InitTrig_Creep_respaun_functions takes nothing returns nothing set gg_trg_Creep_respaun_functions = CreateTrigger( ) endfunction )) и собственно есть еще предложения по количеству параметров настройки... Ну ни как не могу решить какой способ будет полезнее? |
11.04.2012, 15:11 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Тогда вообще не стоит делать настройку для отдельных юнитов. Те, кто ничего не понимают в jass'e все равно не полезут настраивать, т.к. для них он - темный лес. Самый простой способ - скопировал и все работает. идеально Возможно, стоит регулировать только время возрождения. |
12.04.2012, 20:13 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
DaeDR, ну тут только с использованием массивов глобалок, в гуи триггер, где и будут производится настройки, в Jass вся система, респануа, крепления эффектов и тд. |
13.04.2012, 02:59 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
quq_CCCP:
я не уверен, что это кому-то пригодится в виде сжасса. ну если хочешь, то переделаю в сжасс.. однако я это буду делать без адик хелпера, чисто в блокноте. если честно, то тут и новичку будет сложно разобраться, длинные и глупые названия ф-ий, переменных итд однако за идею плюсану |
13.04.2012, 19:23 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
Итак, система распределения опыта теперь и на гуи... осталось только сделать Гуи интерфейс для управления библиотекой CRS в виде гуи триггера в которой нужно только присвоить значение переменной... Или всё таки не стоит? Ау гуишники, жду ваших комментов... |
19.05.2012, 09:55 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
Вот смори... Качает твою наработку начинающий гуишник которому очень нужна система респавна мобов
и как ты думаешь, поймет он это?! ((код jass
local unit u = CreateUnit(Player(12), 'nanm',-292.00,-516.00,270.00) call StoreDataReal(u,"UnitSpawnX",-292.00) call StoreDataReal(u,"UnitSpawnY",-516.00) call StoreDataReal(u,"UnitSpawnA",270.00) call StoreDataReal(u,"RespTime",45.00) call StoreDataBoolean(u,"CreateDeathFX", false) call StoreDataString(u,"FxOfMobDeath","Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanLargeDeathExplode​\\HumanLargeDeathExplode.mdl") и тд local handle h = ConvertFogState('nanm') call StoreDataReal(h,"RespTime",45.00) call StoreDataBoolean(h,"CreateDeathFX", false) call StoreDataString(h,"FxOfMobDeath","Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanLargeDeathExplode​\\HumanLargeDeathExplode.mdl") и так далее... set h = null )) Откуда он знает что такое false? откуда он знает что такое true? Откуда он знает что такое StoreDataReal или StoreDataBoolean? мхм он знает джасс ты чее... или же ты ему все объяснишь?... Так что делай все на гуи, раз уж захотел так |
19.05.2012, 17:36 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
NIKZ, гуишнику нужно гуи, или это так трудно понять?
А твой код он поймет? + от твоего кода толку 0 ага, унесло моба ветром и умер и реснулся где умер и снова его ветром понесло... и уже в другой части карты ресается.... Отредактировано Vadik29, 20.05.2012 в 09:28. |
19.05.2012, 18:13 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
Vadik29, Эмм мой настраивается на гуи+сохранение точек |
19.05.2012, 19:40 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
NIKZ, то что ты написал так и не вышло в свет, так как несмотря на мои старание сделать больше настроек системы, росла её сложность для новичков, и это уже обсуждалось, использование HashString и тд не актуально.... Я хотел сделать 2 триггера в папке, 1 Jass триггер который не нужно трогать он сам самостоятельно работает, и второй гуи триггер в котором нужно лиш присвоить нужные значение переменным, для совсем не фига незнающих людей... Но тут другое но - Глобальные переменные, который некоторые чебурашки на копируют и ноют, типа чё не работает... Ну поставте вы галочку в настройках, создавать неизвестные переменные... |
20.05.2012, 08:09 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
quq_CCCP:
ну сделай в начале кода такое
|
20.05.2012, 08:38 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,203Активность: |
Hatsume_Hate, это есть в vJass версии Мы говорим о гуи, без Jgnp.... Ибо у чебурашек почти всегда его нету... |
20.05.2012, 08:46 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
quq_CCCP, по моему все что связано с Jass чебурашки вообще не качают.... |
20.05.2012, 09:29 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|