XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, ну загадки, чтобы отгадка была в несколько действий =)
а ловушки - в самых неожиданных местах =)
Старый 05.01.2009, 22:40
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Сейчас меня сильно интересует как сделать функцию, которая определает тип пути в точке, с учетом разрушаемых (динамичных) объектов... Так я смог бы улучшить телекенез...
Старый 05.01.2009, 22:44
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,700
Активность:
Revil, вплане тип пути? Тебе еще и водный надо или что?
Старый 05.01.2009, 22:51
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Hellfim
Для начала бы проверку в том, можно ли там пройти пешком или нет... просто обычная триггерное действие проверяет это игнорируя юниты и разрушаемые объекты...
Старый 05.01.2009, 22:56
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, мб создавать дамми и смотреть, съехал ли он при создании либо двигать одно и того же. хз насколько это будет быстро работать
Старый 05.01.2009, 23:00
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,700
Активность:
Revil
Код:
if IsTerrainPathable(x,y,PATHING_TYPE_WALKABILITY) then
// Actions
endif
Старый 05.01.2009, 23:01
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Hellfim
Хм... а это случаем не обычное триггерное условие просто переписанное в jass?
Старый 05.01.2009, 23:04
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,700
Активность:
Revil, хз, я не помню есть ли на гуи эта проверка.
Старый 05.01.2009, 23:10
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
насколько я знаю это только для террайна, а не для декора. попробуй мой способ ^. его не я придумал кста)
Старый 05.01.2009, 23:10
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Hellfim
Есть какая-то проверка в условии где-то разделе =да/нет правда там она игнорировала разрушаемые объекты...

Revil добавил:
Способы я могу проверить только завтра... так как сейчас я за ноутом... а на нем вар даже не потянет...
Старый 05.01.2009, 23:14
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Такс... телекенез я пока оставлю как есть... вроде бы он нормально пашет...
У меня сейчас проблема с уровнем разрушаемой декорации... можно ли его триггерно установить и менять?
Старый 06.01.2009, 17:37
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, что ты понимаешь под уровнем?
можно сделать декорацию в разделе мосты, и юнит будет ходить прямо по ней сверху =)
Старый 06.01.2009, 17:53
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Scorched
Вообще-то я имею ввиду высоту самой декорации
Старый 06.01.2009, 18:00
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, для юнита - анимация - change unit size, декорации - хз
Старый 06.01.2009, 18:22
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Scorched
Для декорации я не нашел... Но нашел чем заменить мне мое действие... кстати твоя анимация это изменение размера, для высоты юнита там другое есть...
Думаю что скоро будет карта версии 0.9 только там не будет серьезного изменения прошлых ловушек...

Revil добавил:
Мда... что-то я намудрил... я так и немогу пройти свою же задачку...
Старый 06.01.2009, 18:50
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Цитата:
твоя анимация это изменение размера, для высоты юнита там другое есть...

а я думал, высота это размер по вертикали (z) =\
Цитата:
скоро будет карта версии 0.9

Цитата:
Мда... что-то я намудрил... я так и немогу пройти свою же задачку...

не торопись :-)
Старый 06.01.2009, 19:07
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Scorched
Я уже решил... по крайней мере у меня эта задача теперь решается... однако у меня остается где 4 хп... (на первой попытке, думаю позже смогу больше здоровья сберечь)...

Однако меня сильно заботит эта задача, так как она может оказатся не по зубам другим людям...
Старый 06.01.2009, 19:10
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Цитата:
Сообщение от Revil
однако у меня остается где 4 хп...

ну в идеале в загадках не должно вообще теряться хп (то есть когда известно решение)
кстати, а крипы будут какие-нибудь? =) типа в кобольда кинуть ящиком. или еще лучше боссы, чтоб в лучших традициях аркадных игр =)
Старый 06.01.2009, 19:21
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Scorched
Вот эта загадка, что-то похожее на босса, изначально я хотел, чтобы генератор надо было разнести файрболлами, которые в героя летят... однако они летают быстро только и успеваешь что уворачиватся... так что я там немного изменил... Но файрболлы остались!

Ну вообще хп теряется не в загадках а в ловушках... крипов вообщем небудет... будет вышеговоримый генератор + босс в самом конце... ну может еще некоторые особенные моменты связанные с дракой при помощи телекенеза...

Revil добавил:
Кстати, теперь у меня там осталось 78 хп... наверное слишком легко...

Revil добавил:
В общем думаю что к концу февраля карта будет почти готова...
В планах:
- Переделать некоторые ловушки и загадки в начале
- Разумеется сделать босса
- Дать ли герою амулет с файрболлом?
А также отправить героя в самую бездну храма, выташить его оттуда, заставить дратся с боссом и получить проблем по самую шею... ну и может быть он все-таки выберится из этого храма...
Старый 06.01.2009, 19:56
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Revil, задумка хороша, когда поиграю - скажу легко ли мне пришлось =)

Scorched добавил:
Цитата:
Дать ли герою амулет с файрболлом?

ну тогда пусть его отберет у босса и пройдет с ним еще несколько загадок после этого =) но посложнее
Старый 06.01.2009, 19:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:16.