Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, ну загадки, чтобы отгадка была в несколько действий =)
а ловушки - в самых неожиданных местах =) |
05.01.2009, 22:40 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Сейчас меня сильно интересует как сделать функцию, которая определает тип пути в точке, с учетом разрушаемых (динамичных) объектов... Так я смог бы улучшить телекенез... |
05.01.2009, 22:44 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Revil, вплане тип пути? Тебе еще и водный надо или что?
|
05.01.2009, 22:51 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Hellfim
Для начала бы проверку в том, можно ли там пройти пешком или нет... просто обычная триггерное действие проверяет это игнорируя юниты и разрушаемые объекты... |
05.01.2009, 22:56 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, мб создавать дамми и смотреть, съехал ли он при создании либо двигать одно и того же. хз насколько это будет быстро работать
|
05.01.2009, 23:00 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Revil
Код:
|
05.01.2009, 23:01 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Hellfim
Хм... а это случаем не обычное триггерное условие просто переписанное в jass? |
05.01.2009, 23:04 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Revil, хз, я не помню есть ли на гуи эта проверка.
|
05.01.2009, 23:10 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
насколько я знаю это только для террайна, а не для декора. попробуй мой способ ^. его не я придумал кста) |
05.01.2009, 23:10 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Hellfim
Есть какая-то проверка в условии где-то разделе =да/нет правда там она игнорировала разрушаемые объекты... Revil добавил: Способы я могу проверить только завтра... так как сейчас я за ноутом... а на нем вар даже не потянет... |
05.01.2009, 23:14 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Такс... телекенез я пока оставлю как есть... вроде бы он нормально пашет... У меня сейчас проблема с уровнем разрушаемой декорации... можно ли его триггерно установить и менять? |
06.01.2009, 17:37 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, что ты понимаешь под уровнем?
можно сделать декорацию в разделе мосты, и юнит будет ходить прямо по ней сверху =) |
06.01.2009, 17:53 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Scorched
Вообще-то я имею ввиду высоту самой декорации |
06.01.2009, 18:00 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, для юнита - анимация - change unit size, декорации - хз
|
06.01.2009, 18:22 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Scorched
Для декорации я не нашел... Но нашел чем заменить мне мое действие... кстати твоя анимация это изменение размера, для высоты юнита там другое есть... Думаю что скоро будет карта версии 0.9 только там не будет серьезного изменения прошлых ловушек... Revil добавил: Мда... что-то я намудрил... я так и немогу пройти свою же задачку... |
06.01.2009, 18:50 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
а я думал, высота это размер по вертикали (z) =\ Цитата:
Цитата:
не торопись :-) |
|||
06.01.2009, 19:07 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Scorched
Я уже решил... по крайней мере у меня эта задача теперь решается... однако у меня остается где 4 хп... (на первой попытке, думаю позже смогу больше здоровья сберечь)... Однако меня сильно заботит эта задача, так как она может оказатся не по зубам другим людям... |
06.01.2009, 19:10 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
ну в идеале в загадках не должно вообще теряться хп (то есть когда известно решение) кстати, а крипы будут какие-нибудь? =) типа в кобольда кинуть ящиком. или еще лучше боссы, чтоб в лучших традициях аркадных игр =) |
|
06.01.2009, 19:21 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Scorched
Вот эта загадка, что-то похожее на босса, изначально я хотел, чтобы генератор надо было разнести файрболлами, которые в героя летят... однако они летают быстро только и успеваешь что уворачиватся... так что я там немного изменил... Но файрболлы остались! Ну вообще хп теряется не в загадках а в ловушках... крипов вообщем небудет... будет вышеговоримый генератор + босс в самом конце... ну может еще некоторые особенные моменты связанные с дракой при помощи телекенеза... Revil добавил: Кстати, теперь у меня там осталось 78 хп... наверное слишком легко... Revil добавил: В общем думаю что к концу февраля карта будет почти готова... В планах: - Переделать некоторые ловушки и загадки в начале - Разумеется сделать босса - Дать ли герою амулет с файрболлом? А также отправить героя в самую бездну храма, выташить его оттуда, заставить дратся с боссом и получить проблем по самую шею... ну и может быть он все-таки выберится из этого храма... |
06.01.2009, 19:56 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, задумка хороша, когда поиграю - скажу легко ли мне пришлось =)
Scorched добавил: Цитата:
ну тогда пусть его отберет у босса и пройдет с ним еще несколько загадок после этого =) но посложнее |
|
06.01.2009, 19:59 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|