pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Цитата:
Я знаю) Вот скрины моего детыща: (ногами не бить) http://img229.imageshack.us/img229/7655/sacig8.jpg Отредактировано pR1se, 22.10.2007 в 19:03. |
|
22.10.2007, 18:56 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
pR1se прик руны классно смотрятся в ночи
|
22.10.2007, 18:58 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
pR1se, повесь на них источники света какие-нибудь что ли...
|
22.10.2007, 19:40 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Поподробнее скажи, что имеешь в виду. Я имею ввиду простую TPS камеру. Цитата:
Не карта, а пачка карт, сингловых, но допускает создание мультиплеерных на ту же тему. Про нвозможность использования кеша в мультиплеере я не знал, но можно обойтись и без него, каждый раз начиная новыми героями. Цитата:
Не повторяюсь. В локальной сети лагать так уж страшно не будет, точно знаю. А в б.нете с моим модемом 40 кб/с я сам поиграть просто не смогу :( Цитата:
Блинн. Не надо так не надо. Я для того всё это и выместил, чтоб отсеять всё лишнее и громоздкое с вашей помощью. Цитата:
Я и говорю (в этом посте чуть раньше), что сложное чересчур удаляется. Оттягивает герой лук или идёт назад определяется логической переменной булиан, т.е когда оттягивается лук герой стоит на месте (кстати, а я это именно и сказал в самом первом посте, что герой стоит), а когда он стрельнул герой идёт. А система стрельба примерно такая: 1. Мы выбираем цель одним щелчком мыши. Она выходит из выделения (т.е. мы снова получаем контроль над героем) мгновенно, но на неё вешается UI спецэффект, указывающий, что именно в неё мы стреляем, а сама цель заносится в переменную типа юнит как цель для направления выстрела. 2. В течении нескольких секунд мы должны нажать на хоткей, отвечающий за выстрел из лука. Над героем появляется плавающая строка примерно как в "бомбардировочная авиация" (стандартная карта расширения, от патча, кажется, в. 1.18) над зданиями аэродромов. Если не успеть нажать вовремя, спецэффект снимается, переменная обнуляется. Герой поворачивается в направлении цели. 3. Увеличиваем значение силы выстрела оттягиванием клавиши "назад" (героем в это время управлять нельзя), а при отпускании прямо перед героем появляется юнит-стрела. Создаётся динамический триггер, отвечающий за столкновения стрелы. 4. При столновении с юнитом, стрела просто наносит ему урон, затем исчезает. При столкновении с декорацией она просто останавливается на месте, создавая впечатление застревания в дудаде. При достижении определённого радиуса стрела уменьшает высоту полёта до 0 и также останавливается. При столкновении с увеличением высоты также останавливается на месте. В трёх последних случаях динамический триггер столкновения с юнитом удаляется, но создаётся триггер столкновения с героем (вот вам и подбор стрел) Ясно теперь? Mastro, стоп флуд. Цитата:
Блинн, наработку в приват! Цитата:
Просто цитировал Grock`а =) Работать, блинн, я люблю! (чёрт, во соврал ) Относится и к следующим двум: Цитата:
Цитата:
=/ Цитата:
Уже начат. Блинн, день делал рельеф для карты. Что уже, если сутки непоказываешься в сети, то тебя уже считают забившим на всё?! :L Цитата:
Мда... Без лишних украшательств ну никак. ё |
|||||||||||
22.10.2007, 20:03 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Цитата:
Читай мой первый пост... Я принимаю участие независимо от того будет он зкончен или нет) просто тренируюсь Цитата:
это тока скрин саму наработку щас пшлю Цитата:
ну естественно) Цитата:
То есть камера статична... Скажем, напрвление на север, кнопка вверх - бежать на север, вниз - на юг, влево - на запад, вверх и вправо - на северо - восток... просто когда ты сначала когонить бьешь а потом решаеь убегать, то немного неудобно...Если кто играл в GTA (первую), то поймет Насчет поворота... Я бы делал поворот верхней части туловища просто щелканье правой клавиши мышки... |
||||
22.10.2007, 20:50 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Ссылка есть, но открываю - пусто. Цитата:
Ясно. Но клавиша вниз и обеспечивает движение задом наперёд, просто немного медленнее, чем вперёд. Цитата:
Сам хоть понял, что сказал? |
|||
23.10.2007, 12:21 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Цитата:
стрейф помоемуу нужен... ссылу переотправляю... кароче... ноги движутся куда ты нажимаешь (статичная камера) а верхняя часть туловища...Если бы мапа не была большая, я бы делал через трекабли... А так можно сделать правый щелчок мышки и врхняя часть туловища поворачивается в ту сторону |
|
23.10.2007, 15:27 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
О, господи... Что это получиться? И зачем, вообще надо? Чтобы убегать ногами вперёд, а всё тело в это время будет отвёрнуго на 180 градусов назад и атаковать врагов?! |
23.10.2007, 17:33 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
нет... я есси тело повернуто то вертеть ноги.. то есть если бужишь назад и убегааешь, то ноги бегут "задним ходом" |
23.10.2007, 19:12 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorpik
offline
Опыт:
196Активность: |
Неужели из Варкрафта можно сделать такого монстра? Удачи.
Цитата:
Сдесь наверняка можно сделать что нибудь врооде "авто прицеливания"(в Soul reaver видел) .В место того чтобы поварачивать самому, при нажатии кнопки поворта (или вообще отдельной для этого кнопки) герой сам повернется лицом к вражескому юниту. Может кто хорошо в джассе разбирается знает как это сделать. |
|
23.10.2007, 20:09 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Scorpik, да для этого и джасс не нужен... Если правильно настроить, то Варик и сам это делать будет :)
|
23.10.2007, 23:31 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkWarior
Kicked by !
offline
Опыт:
2,231Активность: |
FREEZE_ball ты бы хоть скрины в первом посте нормальные сделал, а то я приглядовался приглядовался, так ничего и не понял.
|
24.10.2007, 15:43 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grock
offline
Опыт:
811Активность: |
Цитата:
скринов в первом посте не нашел =) |
|
24.10.2007, 16:02 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Цитата:
Не надо ничего делать, pR1se, просто скорость воспроизведения анимации поставить отрицательную, тогда он будет шагать в обратную сторону. А вообще, движение у меня уже сделано. И первую главу я ужо начал делать. Завтра ждите скринов. |
||
24.10.2007, 19:15 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Прости уж, кстати, pR1se, твоей наработкой селекта героев не воспользовался =|.
Она была отличной, но - нет... Уж извини. М-м... Придумал. Твою в мультиплеере используем! Так там будет удобнее! Отлично. Отредактировано DFlyer, 25.10.2007 в 14:53. |
25.10.2007, 09:28 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkWarior
Kicked by !
offline
Опыт:
2,231Активность: |
FREEZE_ball слушай, а как понять, "усталость: 1+7" обьясни а то я чего то не понял.
|
25.10.2007, 15:42 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Тупость. Сам не понимаю. Систему буду исправлять, а то фигово получается. Просто нельзя отнимать текущий атрибут (т.е. у героя 25 силы, сделать, чтобы стало 20 нельзя. Функция такая есть, да вот чего то не работает...). |
|
25.10.2007, 16:05 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkWarior
Kicked by !
offline
Опыт:
2,231Активность: |
FREEZE_ball ты смотри исправь, а то и впраду тупость жуткая.
|
25.10.2007, 16:11 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Блинн, скажи как!!! |
25.10.2007, 16:20 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
FREEZE_ball, DarkWarior
Технические аспекты в другом разделе обсуждаются! |
25.10.2007, 17:20 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|