Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Kilyan - Спеллы
N1ghtMar3 - базы те, что стоят, юниты - пехотинцы и лучницы(3X2) |
15.05.2008, 18:49 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Kilyan, твоя системы имеет большущий лаг - когда пришло время для дуели, все на карте замерли, но мобы продолжают появлятся и идут дальше, кроме того они не атакуют враглв попути, а только заданую цель (нужно было поставить цель - двигаться ло атакуя подороге). Ну а дуель не выполняется, тоесть если я играю один то я играю только некоторое врем - а эт плохо.
Radiant, понял, буду мутить на 0.02 и замучу условия победы и юнитов. |
15.05.2008, 18:54 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kilyan
offline
Опыт:
656Активность: |
N1ghtMar3
Не лаг, а баг =) Не рассчитал... оппонент нужен. Исправлю появление. |
15.05.2008, 19:09 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Kilyan, сори, оговорился. Оч хорошо шо исправишь.
|
15.05.2008, 19:11 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kilyan
offline
Опыт:
656Активность: |
Исправил... |
15.05.2008, 19:26 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Kilyan, звиняй, но исчезла только проблема с мобами, а дуэль осталась так и осталась неусовершенствованой.
|
15.05.2008, 20:00 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kilyan
offline
Опыт:
656Активность: |
А что, надо отключить её если нету оппонента? Или что ещё? |
15.05.2008, 20:07 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaara_Sasuke
offline
Опыт:
389Активность: |
Цитата:
Мне это уже ненравится... Надо было спросить, разделить работу, ну а теперь пофиг он сделал уже... |
|
15.05.2008, 20:12 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Kilyan, я бы так и сделал.
|
15.05.2008, 20:15 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kilyan
offline
Опыт:
656Активность: |
В общем-то триггеров немного, перетащить на карту заменой можно... юнитов также... всё путём Ну и как предлагаешь разделить "влияние"? =) |
15.05.2008, 20:17 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaara_Sasuke
offline
Опыт:
389Активность: |
Цитата:
Если ты мне тоя хз( А вообще всегда пиши кому пишешь... А по теме:мой МБ круче..) я его еще подредактировал.. |
|
15.05.2008, 20:23 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kilyan
offline
Опыт:
656Активность: |
Gaara Sasuke
Не знаю не видел... покажи. Хотя я с твоего делал. Может добавить иконку героя в первый столбик? P.S. главное не начать мериться кто круче. |
15.05.2008, 20:27 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaara_Sasuke
offline
Опыт:
389Активность: |
Цитата:
Нее я не такой.... Вот карта...Дуэль так и не сделана( весь вечер дома не было... И триги ты меня лучше знаешь, так что чем мериться? |
|
15.05.2008, 20:36 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Вот, закончил.
Изменил характеристики башен, казарм и ратуши; заменил некоторые башни; добавил усдловия победы; изменил чуть крипов и их стартовые и финишный регионы (первые не подходили из-за размеров, а последний стоял в неправильном месте - он должен стоять под главным зданием врага). Для победы ужичтожить надо все здания - только тогда ратуша станет уязвимой. Остальное я не трогал. P.S. Может дадите чё-нибуть стоящее, а не эти цацки для ребёнка? |
15.05.2008, 20:37 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaara_Sasuke
offline
Опыт:
389Активность: |
Цитата:
Делай героев и все сбалансируй.... Посмотри мою карту там для победы надо убить юнита...Они стоят в паузе, в конце за всеми башнями каждой тимы, можно сделать условия победы такие: разрушаешь все здания и этот юнит становится уязвимым.... |
|
15.05.2008, 20:47 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
Gaara_Sasuke, ты когдато играл в DDAY? Там точно также. Ладно ща доделаю.
|
15.05.2008, 20:50 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaara_Sasuke
offline
Опыт:
389Активность: |
Цитата:
Неа не играл, мысль только что сама пришла( А что за DDAY? Зверско 10 минут ждать перед отправкой сообщения.... Скорее бы 3 лвл |
|
15.05.2008, 20:58 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1ghtMar3
offline
Опыт:
2,091Активность: |
:) Зайди в академию вопросов в тему "Помогите открыть карту". Скачай оттуда (один из самых последних). |
15.05.2008, 21:00 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gaara_Sasuke
offline
Опыт:
389Активность: |
Цитата:
нууу...что-нибудь придумал насчет карт?... А про иконку, думаю можно замутить) ЗЫ: Я спать, если ответишь, то завтра посмотрю..... |
|
15.05.2008, 21:08 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kilyan
offline
Опыт:
656Активность: |
Gaara_Sasuke
Что ты, не лучше, просто попались которые я знал... или думаю что знаю. Кстати, нашёл глюк - создаётся по 3*номер волны футов и столько же рифлов... исправил Будем ждать ландшафт, чтобы подогнать под него, или будем подгонять ландшафт? Когда большинство героев готово будет сделаю чтоб иконки были в мультиборде... надо при выборе героя всех героев "наречь" переменными массивными, а потом картинки также, чтоб соответствовало, потом For each integer A from 1 to (сколько героев) do If unit-type of target unit of issued order (для моей версии выбора гера) равно Hero[(For loop integer A)] do Set the item icon in column 1 row (For loop integer A) равно Icon[(For loop integer A)] else Do nothing Отредактировано Kilyan, 15.05.2008 в 21:34. |
15.05.2008, 21:26 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|