Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Правда? Вот черт. Есть же функция там где-то save game. Ладно. Технической работы у меня и так хватает из-за долбаных нелинейных квестов. Определенно линейные квесты намного удобнее в плане разработки. ))) |
25.03.2007, 18:40 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Свежий скриншот из пекла разработки
DEAD URL full size: http://img255.imageshack.us/img255/6179/ssku6.jpg |
28.03.2007, 21:06 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
ooh kew1 :) |
28.03.2007, 21:08 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
супер, только заезженные москиты (это ведь они?) слегка не к месту... ныне ОЕ спеллы не в моде к сожалению. |
28.03.2007, 23:50 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ZlaYa1000, да ладно тебе... красивенько и со вкусом. Че ещё нада?
|
28.03.2007, 23:51 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
мне трудно рассмотреть, что твориться под этими упырями летающими, видно неплохие жёлтенькие статуи стоят, огр чем-то машет, огр в луже валяется, но толком ничего не рассмотреть. |
29.03.2007, 00:17 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
рельех классный, спелл тоже. |
29.03.2007, 00:59 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
ZlaYa1000
Да, это москиты, как нетрудно разглядеть. Я абсолютно не в курсе, что заезжено, а что нет. ) Если "москиты - это сакс и полный ламерский отстой" - ты говори. ) Я как раз выбираю между этим ионным штормом и slomo. Первое, правда, намного зрелищней. ) А что такое OE? И что сейчас в моде? (вариант Jass не отвечать) |
29.03.2007, 11:44 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
в модеи триггерные спеллы :):
ОЕ - обжект едитор смотрится неплохо..главное чтоы было интересно.ИМХО вотЪ |
29.03.2007, 12:13 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Skaarj_LoRD просто минут 15-20 написания жасс-спелла (хотя бы на том же кеше) дают гораздо более интересные наработки. Да и эффекты там можно гораздо интересней комбинировать. Ну это как вариант.
тут в пункте 2 если простенький пример. Сам по нему учился. Ну или комбинируй москитов ещё с чем-то, например можно сделать поменьше появляющихся юнитов, сделать их помощнее, поставить им красивые эффекты атаки и дать дополнительные абилки. Вообщем важно комбинировать. |
29.03.2007, 13:38 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
У меня фишка в том, что юнитов 70.
Смотрится супер, как по мне. А главный спелл главного героя - обычная молния, которая бьет в цель. )
Мне бы возможность увеличивать модели спецэффектов в размере - это было бы супер. |
30.03.2007, 21:57 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
создавай их на базе юнитов, даже для некоторых ОЕ-спеллов прокатит вполне |
30.03.2007, 22:13 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Хм, интересно. Ничего против изъменения модели москитов я не имею-выгледит же круто... Добавить например эффект молнии перед появлением иль затемнение какое нить и будет кул. |
30.03.2007, 22:35 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Думаю, будет необходимо сказать огромное спасибо to ZlaYa1000, ибо благодаря фразе о невмоде OE, я поковырялся детальнее и сделал в OE ТАКОЕ, надежду на что давно потерял (но лелеял тайно) - спец.эффект от атаки на весь экран. Почти что Disciples II. :D Наверное, эту штуку я переделаю в спелл, а то юнит атакуют почаще, чем в пашаговой стратегии - в глазах начинает рябить.
Сам я бы до этого не дошел. Пишете свои мысли (so i can STEAL them all! he-he-he). )) Впервые за все время, что я работал в редакторе вара, наткнулся на какой-то лимит. ) Деревьев и разрушаемых объектов. Впрочем, неудобств это не причиняет. Декораций, видимо, еще пару тысяч в запасе есть. Но это, очевидно, намек, что с дизайном все-таки пора завязывать, подлатывать и поапгрейдживать его в двадцатый раз, и пора писать квесты (т.е. - много триггеров). =) Ох. Ненавижу триггеры. |
06.04.2007, 02:23 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, какой именно из Disciples II?
|
06.04.2007, 19:57 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
какая разница? каждый уважающий себя юнит Дисайплов, даже если он вооружен обыкновенным (на вид) мечом, производит мега-эффект на весь экран )
Мне удалось достичь чего-то подобного. Хоть пока в уникальном случае. |
08.04.2007, 21:48 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, ты там только не злоупотребляй... не все компы сие потянут!
|
08.04.2007, 23:12 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
если потянут дизайн - потянут и спец. эффекты. если нет... ну, что ж тут сказать...
в крайнем случае в опциях все настраивается |
09.04.2007, 02:38 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, а каков процент готовности, не скажешь? Хотя бы половина уже есть? А то жутко охота поиграть... да и на саму карту посмотреть - я в первой части пару интересных решений нашел...
|
10.04.2007, 21:50 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Я сам понятия не имею, какой там в общем процент. )
Сам дизайн карты уже готов, за исключением небольшой площадки для финальной сцены - я еще не решил, что там сделать.
Геймплей, т.е. собственно обеспечение игровым процессом, пока не сильно проработан - где-то на 20-30 минут (процентов 25 от задуманного). Я уже заканчиваю работу с монстрами и расставляю их. Квесты пока что тоже несильно - геморройно делать их. И долго, соответственно.
Еще нужно сделать много роликов и диалогов.
Спеллы для второстепенных героев - нужно еще придумать. И сделать. Снова техническая часть в которой я не силен.
Вообщем, как обычно - проклятые триггеры занимают много времени. |
11.04.2007, 17:29 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|