GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Ну, попытаться связаться с командой, насколько я помню, была реорганизация и набиралась новая команда. Поэтому найти кого-то, у кого есть ресурсы того проекта, думаю, можно. |
10.02.2009, 21:07 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
manhant http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18734 Вроде как ещё актуален.
|
10.02.2009, 21:20 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
ExArt ну это уже не ко мне тогда а главе проэкта =) хочет он или нет ему решать.
|
11.02.2009, 10:47 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UnReAls
offline
Опыт:
671Активность: |
как вариант магу помочь с названиями заклинаний и их описанием |
11.02.2009, 17:12 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Знаю триггеры |
11.02.2009, 17:19 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
GadenbIsh Впринципе в планах не каких объединений не было)). Да и проекты у нас слишком разные). Но всё возможно)
|
12.02.2009, 10:44 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Скрины реально порадовали! А мож лучше просто сделать фильм на движке Варкрафта? Типа озвучка, музыка из фильма, а визуализация на варкрафте! )
Это будет прикольно! =D
И еще во втором скрине просто красная Дреннорская земля... лучше сделать лаву! Есть прям тайл такой.... |
12.02.2009, 10:50 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Gres Была такая идея)). Но ведь игры для того чтобы играть). Но ролики несомненно будут длинные и красивые)).
|
12.02.2009, 10:55 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Если и дальше также круто будеш делать то мне проект начинает нравиться... ) Кстать хорошо тебе, с озвучкой и музыкой не нужно мучиться... вырезал из фильма/игры и все куль! ) |
12.02.2009, 11:01 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Gres Ну с озвучкой есть свои ньюансы). А на счёт музыки возможно она будет не только из властелина колец)). Может даже сделана специально для проекта))
|
12.02.2009, 11:05 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Не не надо! А то это уже будет не так прикольно! ) |
|
12.02.2009, 11:08 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вот что искренне расстроило - что делаете по фильму, а не по книге. Фильм, конечно, добротный, но переврали там очень много.
В целом всё как обычно. Очередной крупный проект, которому требуется дохрена технологий, моделей и прочей жути... Мой совет главе проекта - ни в коем случае не буксуйте на импорте. Сделайте только самый необходимый импорт, котрому в стандартных архивах WarCraft III замены нет вообще никакой. Лучше пусть будет не очень похоже, но выйдет, чем будут сделана часть моделей для дохлого проекта. Уделите основное внимание ландшафту, объектам и триггерам, ну и, конечно, сюжету. Цитата:
Редчайший случай, когда я согласен с Гадом хотя бы по сути. Объединение - это, конечно, круто... но может завалить оба проекта. А вот обмен готовым материалом (теми же моделями), идеями, а главное - знаниями о проблемах модов по Властелину Колец - было бы очень полезно. Ну и что ещё можно добавить... Я бы порекомендовал вам, во-первых, выложить хоть какую-то реальную информацию о проекте, кроме общих слов и субъективных данных о готовности. Во-вторых - найти кого-нибудь, кто напишет вам нормальные тексты (на край - слямзить их собственно из русского перевода, и заодно вместе с озучкой, если сможете её грамотно вырезать), так как судя по описанию с языком у вас проблемы, и это очень мягко сказано P.S: А "Хоббита" я читал... на движке WarCraft III ну совершенно не реализуемо... Точнее, сделать-то можно, но смотреться будет отвратно. |
|
12.02.2009, 11:24 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Trok-Ferot спс за советы,и еще описание скоро увеличим наверно,а насчет граматических ошибок исправим).
|
12.02.2009, 11:30 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Trok-Ferot На счёт моделей то в этом плане не хочется урезать).
|
12.02.2009, 11:44 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
GeroyAsfalta а я предлагаю урезать у тебя не 1 стандартного юнита даже нет а это плохо.
|
12.02.2009, 11:57 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
GeroyAsfalta, будешь шиковать с моделями - проект не выйдёт. Нестандартные модели главных геров и пара нестандартных шкурок на стандартные модели - хватит за глаза.
|
12.02.2009, 12:08 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Trok-Ferot Думаю в любом случае выйдет), в полном или урезанном варианте)). А без моделей это будет той атмосферы что надо. В общем не хочу ограничеваться парой шкурок). Но посмотрим как моделлеры будут работать)
|
12.02.2009, 12:30 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Ну, большинство зданий, точно будут новыми, а на счёт остального не знаю... |
12.02.2009, 12:45 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
GeroyAsfalta, делать надо всё на одном дыхании. Проволочки убивают команду очень быстро, а кутерьма с нахождением новых лиц - ещё быстрее. А импорт - это как раз то, на чём тормозятся решительно все, у кого для проекта он нужен. И чем меньше его будет, тем лучше. Лучше сделайте сначала всё с самым минимумом импорта, и вот если будет реально, куда модели гнать, тогда уже и импортом занимайтесь. Впрочем, если ты так уверен в себе - можешь не внимать этому совету. В конце концов, хотя бы один незаконченный проект должен иметь каждый уважающий себя картостроитель...
|
12.02.2009, 15:24 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UnReAls
offline
Опыт:
671Активность: |
эээ ну что там у вас ?? скока проц готово ? |
12.03.2009, 08:27 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|