Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Голос за Enein`а.У него красивее. |
19.06.2010, 09:26 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Оба спелла ничо так, но у енейна не очень понравились маленькие эффекты от разрывов огня (как по мне, не очень смотрится) и долгий кастинг. У bee пришлось по душе абсолютно всё. За него голос дам. |
19.06.2010, 10:31 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
Голос за |
19.06.2010, 11:00 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Енеин не используй переменные с названием TIME и DATE, решил поменять константы, сжасс парсер их не переваривает. |
19.06.2010, 11:09 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
сжасс никому не нужен, например |
19.06.2010, 11:10 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну и собственно поставил 32 осколка, (undef TIME помогло), один огонек с каждого выстрела спеллом первого уровня не удаляется.
DoctorGester добавил:
Enein, мне не нужен, но парсер то стоит. DoctorGester добавил: P.S. голосовать не буду, оба хороши в принципе, ожидал большего. |
19.06.2010, 11:12 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
точно, 31 максимум |
19.06.2010, 11:22 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Enein, скачал твой карта, запуск "тест" тоже там не работает вар3 кроме версия 1.21 и 1.22 |
19.06.2010, 11:27 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
там используется гетспеллтаргетХ/У |
19.06.2010, 11:32 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
|
19.06.2010, 11:51 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
это не английский, он незнает английского чтобы работало на бородатых патчах, надо изменить всего две строки |
19.06.2010, 12:12 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Еркебулан
offline
Опыт:
3,584Активность: |
Clamp:
Не очень то согласен с мнением Clamp, так как если считать что это игровая способность, то ее легко можно применять хоть и время каста 7 секунд. Как бы дальнее заклинание, с требованием небольшого расчета) Голосую за Enein а |
19.06.2010, 12:14 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Люди вы так рассуждаете ... конешн - "нельзя использовать в мультиплеере" , но почему нельзя сделать урон огромным и радиус чуть по шире красота то от этого не измениться . ни каст ,ни чего . Голос отдал за Enein , действителльно хороший спел ... , а у bee нехватка эффектов ( большое время каста позволило Enein всунуть дофига эффектов в один спел ) |
19.06.2010, 13:27 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
|
19.06.2010, 13:53 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoooDge
Игорь Елясов
offline
Опыт:
4,064Активность: |
Мой выбор инферно, заклинание кислотный дождб не впечетлило и напомнило огненый дождь или буран 5\10, а заклинание инферно 8\10 потому-что очень красивый спелл и видно что над ним постарались т.к такой род каста вижу впервые. Но не понравилось после каста эти кучки огня как ......, думаю лучше место куч были бы маленькие кратера.
|
19.06.2010, 15:36 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Способность: Кислотное облако. Автор: beeИдея — 15/30:
Разновидность бурана с претензией на оригинальность. Да, спел вполне юзабельный, однако не хватает оригинальности, и он довольно короткий по продолжительности. Выдумки автора хватило лишь на оглушение и нанесение урона в качестве дополнительного воздействия. Было бы неплохо добавить сюда эффект уменьшения брони у войск и какой-нибудь быстродействующий DoT для реалистичности. Внешний вид — 20/40:
Довольно странно видеть большие снаряды, падающие из облака. По сути заклинания это должны быть капли, а не метеориты. Я считаю, что следует уменьшить масштаб снарядов. Далее — облако не разрастается из маленькой тучи, а появляется совершенно внезапно. Следует создавать ядовитые облака постепенно (допустим, с интервалом в 0.334 секунды — время проигрывания анимации Birth у модели). Небольшой пинок автор получает за лень в редакторе объектов, так как описание на всех уровнях заклинания одинаковое. Код — 20/30:
При первом осмотре код порадовал больше остальных частей — он написан аккуратно, с отступами и комментариями. Однако при более детальном изучении выявилось следующее:
Способность: Инферно. Автор: EneinИдея — 20/30:
Неплохая задумка, своеобразная вариация на тему огненного столба. Однако ничего экстраординарного я не увидел. К тому же, заклинание довольно неюзабельное из-за длительного применения. В качестве дополнения можно сделать прыгающие снаряды и разлетающиеся тушки подгоревшего мяса (которые наносят урон при попадании в юнита). Внешний вид — 32/40:
Замечаний по поводу внешнего вида, используемых эффектов и описания заклинания нет. Все выглядит гармонично. Для разнообразия можно было бы добавить какой-нибудь эффект при столкновении снаряда с землей. Если заклинание не отвечает требованиям (дистанция ближе 750 единиц), то у кастера продолжает играть анимация channel. Код — 13/30:
Код написан менее дружелюбно. При детальном осмотре код разочаровал, несмотря на кажущуюся серьезность.
Итоговая таблица:
Отредактировано ShadoW DaemoN, 19.06.2010 в 19:01. |
|||||||||||||||
19.06.2010, 17:07 | #56
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Shadow DaemoN , как ты сказал у Enein не MUI спелл, тогда какой смысл сравнивать спеллы если это разные "весовые категории". В условиях дуэли оглашено что спелл должен быть MUI.
|
19.06.2010, 18:04 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
MUI есть, но два спелла одновременно будут глючить по причине, указанной в пункте 4. То есть спелл применять двоим и больше можно, но это будет неочем. "MUI есть, но он глючно реализован" ~ "MUI нет". Я думаю, что Enein просто поленился доработать работу с группами. Отредактировано ShadoW DaemoN, 19.06.2010 в 19:07. |
19.06.2010, 18:59 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
спсасиб за понятный пост, как всегда все ясно
bee добавил:
да... это фэйл |
19.06.2010, 19:34 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Если Павел не расценит как флуд,
Можно узнать, а это вынесение нужно для чего? Эстетический фактор, удобность для оценивателя кода или это для производительности? Ответьте, пожалуйста думаю причину вопроса описывать не надо. |
21.06.2010, 21:37 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|