Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
это уже "законы физики" почти =) так что это уже будет тупой отмаз... // сейчас мы расматриваем иммено спеллы а не системы и что либо... поэтому я так и пишу =) все мой стиль написания воспринимают как флейм xD хаха лол прикольно... |
|
18.10.2008, 19:58 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Toadcop отмажусь так... чем больше законов физики сюблюдаеш, тем меньше этот спел будет подходить вару который эти законы не соблюдает вообще, такчто я сдерживался чтобы это небыло "полный фейл"
P.S. а ты вообще не делал работу на конкурс (ну даже вне конкурса), я более чем уверен что ты там тоже замутил какиенибудь шарики накатывающиеся друг на друга |
18.10.2008, 20:02 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Frozenius
offline
Опыт:
10Активность: |
омг линия может быть чудесна в сравнении с золотым узором. зы.это нашет что лучше.... |
18.10.2008, 20:04 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Frozenius золотово узора нет, максимум я бы стравнил это с волнистой линией
а тоадкопик подталкивает меня к узору сваоей физикой |
18.10.2008, 20:08 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
ктати в моём стоун крашере камни имеют паффинг =) это ключевой момент. ну впринцыпе там даже не то... двигать игровых юнитов это уже серьёзное дело (с потенцыальными последствиями...) Цитата:
|
||
18.10.2008, 20:09 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ниа, я на грани, но не перешел, вот...
двигать юнитов эта крута) и тчк) в слюбом случае я отлично понимаю спел врятли заюзаеш в какойнибудь обычной карте, но можно открыть код, поковырять... это тебе и парочке еще неинтересно, а другим мб интересно, да и нт в рецензии написал что по коду учицо можно, такчто все пучком... Цитата:
|
|
18.10.2008, 20:15 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
18.10.2008, 20:35 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Hellfim, никто ничего подобного не делает. Это конструктивная критика, за которую отвечает Тс =)
Joni, я бы не отнес твои шары к тем спеллам, что можно спокойно ставить в практически любую карту. Среднестатический игрок не обязан и не будет заботиться о том, что у тебя не в порядке с коллизией, пока не заметит баг. А этого не должно быть. Если ты это делал чисто в целях размятия мозга - то на здоровье, я рад за тебя) нет, правда рад)) И давайте не превращать тему в "Тоадкоп |
18.10.2008, 21:26 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
а почему обсуждают толкьо моё творение?) |
18.10.2008, 21:44 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Jon, очевидно, что авторы остальных творений недостойны, чтоб с ними срался сам Тс
|
18.10.2008, 23:26 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
+ про других... мне реально понравились мухи я бы 100% призовое место бы дал. и вот то что второе место заняло ибо грамотно поставленый спелл. т.е. действие выгледит "круто" а это вполне важно. и в этот же момент не пересекает границ применимости. Цитата:
|
||
19.10.2008, 01:58 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ну физика.. грубо говоря.. вобще Механика - точнее) |
19.10.2008, 02:27 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Спелы отпад. Респект авторам. |
19.10.2008, 08:35 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
У Demolition при касте заметно, как "Кирпич") сначала появляется на стандартной высоте, а уже потом приобретает высоту выходящую за границы обзора и начинает падать... |
19.10.2008, 09:44 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Toadcop, эссенсия более игровой спел, тоже красивый, но все же сферы мне больше понравились, как я писал выше в течении получаса расшвыривал юнитов по карте. Вывод как всегда прост: то что хорошо и красиво нельзя использовать, а то что просто хорошо можно использовать, но это не так красиво как могло быть :)
|
19.10.2008, 14:18 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
действительно, эссенция выглядит гораздо лучше чем эти в беспорядке летающие в воздухе шары закрывающие пол экрана. |
19.10.2008, 15:10 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
вы щас че обсуждаете? какое из этих спелов оправдано заняло третье место?) |
19.10.2008, 15:12 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Кстати, почему в архиве не было спелла Hummer Of Justice. Интересно же, что скрывается за этим таинственным названием...
Цитата:
После 6-8 духов? Может после 600-800 духов? Или 6-8 одновременных кастов? Во всяком случае, мне кажется что ты преувеличиваешь. |
|
19.10.2008, 16:08 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Jon
Именно так :) |
19.10.2008, 16:10 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
А вот, нашел. Только почему-то он называется не Hammer of Justice, a Holy Life. |
19.10.2008, 16:16 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|