CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Появилась идея по поводу класса людей...предположим если ето будет тимплей,то каждый игрок выбирает себе класс,а именно это - медики,инженеры и так далее,люди то взрослые,образованные...но,классов будет ограниченное количество - всех по одному,чтобы не бегала толпа медиков и тд...по поводу оружий/создания предметов,люди ведь не дураки,верно? пусть днём они готовят различные ловушки в самых не ожиданных местах...чтобы ночью зараженным было где "повеселиться"...что я имею ввиду - различные капканы из подручных средств...а если же игра будет за две команды,тоесть одна - люди,вторая - зомби,то дадим вторым способность "притворяться",чтобы они могли лежать как мертвые в различных местах,где могут бегать люди... |
18.01.2009, 10:03 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Хорошая идея. Если чуть чуть дороботать и в игру вихнуть получится круто! |
18.01.2009, 10:08 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
CDJ, интересно, ну! :) Напоминает чем-то Left 4 Dead идея...
Interium, а в какое время года будет игра? Т.е. в игре лето, весна, осень? Это влияет на длительность дня и ночи. А! Идея! CDJ - твою мысль можно развить так: сделать навыки для героев (крафтинг, сила удара, установка ловушек) и каждый лвл дать им очки навыков на улучшение. И у каждого класса сделать +5% к старт. навыкам. |
18.01.2009, 11:09 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Не знаю как там в вашем Left 4 Dead,ибо ни разу не играл и даже не видел,что там...ещё сейчас модно делать ручное контролировамие ударов - тоесть персонаж бьет строго при нажатии соответствующих клавиш...а по поводу способностей,просто сделать всех людей героями - и давать каждому опыт персонально за его удачно сработавшие способности... |
18.01.2009, 11:27 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Цитата:
можно эти звуки сократить до 10 kb я даже знаю как |
|
18.01.2009, 11:34 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Цитата:
я тоже знаю как но качество звуков отнюдь не улучшится,а только ухудшится)) MiRGE Не будем заморачиваться.Что-то между летом и осенью можно будет сделать погодные эффекты.Но это потом.Сначала нужно эту сделать нормально. Разделения на классы не будет.Герои будут обучаться выживать в экстремальных условиях и все обучатся делать сами и т.п. Добавлено в карту: - Возможность переломов,травм,кровотечений,броска оружия, - Добавлены справочники(спеллбуки) в которых описано как все вылечить и прочее. Например справочник врача обучает героя лечить себя и других,обучает сборке новых предметов,посредством смешивания трав и другое.(и еще некоторые растения на карте будут ядовитыми главное не перепутать,а другие нужные будут расти только ночью -необходимые чтобы вернуть к жизни друга).Еще создание ловушек,капканов и др. -Топором теперь можно рубить деревья-вы получаете древесину(для костра,создания факелов,баррикад и др.)А так же каждый сможет ремонтировать,так как Цитата:
Ммм..как я сам хочу уже в нее поиграть))) Отредактировано Interium, 18.01.2009 в 13:41. |
||
18.01.2009, 12:43 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
А какой смысл играть,когда все могут одинаково развиться? Нормальные игроки найдут имбу и будут ей багоюзить,интерес и вся сложность игры сразу пропадает.... |
18.01.2009, 15:21 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Interium, да ну, я так не играю!.. :) Шутюю я.
Вообще предлагаю сделать несколько готовых персонажей со своими возможностями и особенностями (одноногий ветеран-медик, крепкий кузнец, хирург и т.д.), у каждого - своя предыстория и тому подобные вещи. P.S. Могу участвовать в тестировании карты :) P.P.S. Возьми все образцы (растения, оружие и т.д.) из реального мира, так интереснее |
18.01.2009, 16:10 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
CDJ И поэтому вряд ли кто задумается повторять за другим,но если будут повторять,то это будет лишь несколько раз, т.к. будет много возможностей развития персонажа.Кароч усё будет норм. :)
|
18.01.2009, 16:41 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Interium, а мне ответить? Как думаешь?
|
18.01.2009, 16:47 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Цитата:
Одноногий ветеран далеко не убежит и подведет всю команду.Про реальный мир-хорошо,так будет интереснее. Создавать выбор персонажей-етож столько проблем )).Мне уже с картой Мортал Комбат такого хватило..Ну хорошо может быть сделаю,но это увеличит вес карты(т.к. импорт моделек доктора и т.п.)... поздравляю тех,кто нашел в этом сообщении подвох. :) |
|
18.01.2009, 16:53 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Interium, э, э! Ты меня не позорь! Я "медик" написал! :) (спс кстати)
Насчет ветерана - именно! Он будет медленно ходить, поэтому должен будет сидеть на позиции, но у него много знаний о лечении. Не, насчет моделей - зачем? Они ж вроде куда-то на автобусе ехали - в форме, что ли? Я представлял, что они просто едут в другой город. Просто сделай модельки людей. |
18.01.2009, 17:05 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Возник еще вопрос...Сколько времени с начала игры пройдет перед тем как начнут появляться монстры? |
18.01.2009, 19:01 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Ошибаешься,в том,что игроки найдут какую то твою недоработку - тебе будут упреки...так что классы тут очень даже к месту,просто именно в етом и фичя,чтобы у каждого из них были свои минусы и плюсы... |
18.01.2009, 19:43 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Корошо будут классы.Только как сделать светлячком или с помощью текста? |
18.01.2009, 19:54 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Можно светлячком,а можно сделать как бы таверну...только можно найти модельку автобуса,ето ведь на сколько я понял туристы...) |
18.01.2009, 22:57 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Сделай ролик с автобусом, как он едет, потом переворачивается (я хз почему - это тебе решать) где-то в городе, и появляется диалог выбора персонажа (или как в DotA - нажимаешь на автобус, и вот тебе выбор). Когда персонажа (или класс) выбирают, он вылезает из автобуса и становится рядом.
Насчет баланса, т.е. один ли медик или два - его можно определить во время альфа-теста (если будет; это такой самый закрытый тест перед бета-тестом) MiRGE добавил: Сделай ролик с автобусом, как он едет, потом переворачивается (я хз почему - это тебе решать) где-то в городе, и появляется диалог выбора персонажа (или как в DotA - нажимаешь на автобус, и вот тебе выбор). Когда персонажа (или класс) выбирают, он вылезает из автобуса и становится рядом. Насчет баланса, т.е. один ли медик или два - его можно определить во время альфа-теста (если будет; это такой самый закрытый тест перед бета-тестом) |
19.01.2009, 09:41 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Создана система классов(выбор пока с помощью светлячка, если найдут автобус-будет ролик и выбор как в таверне,а пока так),все триггеры заново переделаны. |
19.01.2009, 19:00 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Interium, молодцом! Так держать! :)
Насчет крафтинга что? Они ж в городе оказались? Так вот, там мастерские всякие же, так? Идея такая: некоторые вещи можно будет сделать "на коленке" (доска с гвоздями = доска + гвозди (+ молоток)), а некоторые - только на станках (арбалет = доски + железо + резина + станок)... Как? |
19.01.2009, 19:13 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Моделей арбалета я нигде не видел. В игре будут новые модели столов,шкафов,кроватей,и многого другого(их можно будет использовать как баррикаду чтобы загородить дверь+попробую сделать обратную вещь:если ты "пострил" шкаф у прохода,а нужно убрать будет способность,превращающая шкаф снова в предмет.Представь шкаф - в карман)) И вообще мне кажется нужно сделать это переплетя зловещую атмосферу с юмором(будут местами с прикольные предметы и враги) переделать никогда не трудно |
19.01.2009, 19:22 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|