akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Jon, а как ты добился определения точки относительно экрана?
|
22.12.2008, 18:04 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
22.12.2008, 19:24 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Дело в том, что у меня с ней не все хорошо =) Мне только формула или принцип нужен... |
22.12.2008, 19:58 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
ну дык посмотри исходный код, а лучше почитай статьи по теории 3D-графики =) |
22.12.2008, 21:01 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
по накопившемся просьбам:
Внимание - Новая версияСкачать - v0.98 Почтиштоки релизная... еще пара штрихов исправить и все... Те кто пользуется - говорите чего нехватает и что нужно добавить, пока я в настроении... Поменял практически все - пытался сделать как можно более производительнее и гибче Добавил новую полезную библиотеку, за подробностями - к карте А также добавил Readme, с пояснением к импорту и к каждой функции каждой библиотеки Думаю изменения решат вопрос мультиплеера и дрожания интерфейса P.S. Кстате, в карте пример нормальной оброзцовой организации кода ( o_O ), хотя подконец надоело и торопился чуть... Отредактировано J, 01.01.2009 в 20:25. |
01.01.2009, 19:29 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
спасибо за Readme, теперь все намного понятнее, попытаюсь сделать что-нибудь вроде инва) |
01.01.2009, 19:58 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Огромная блогадарность тому кто возмется за перевод ридми на английский |
01.01.2009, 20:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
Джон огромное тебе спасибо за упрашённую версию
но как сказал Адольф Цитата:
например отлавливая клик по юниту |
|
01.01.2009, 20:58 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
J прикольная штука, намного лчше, тока у меня куб не работает в тесте первом, на авотмате включается чайник а потом не работает куб(((.
|
02.01.2009, 05:42 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Хм, выглядит забавно... Но не нажимаются у меня кнопочки! J, в чем может быть дело?
Все, уже разобрался... Выглядит круто!!! Но нажимается каряво (хотя возможно это ограничения движка, не воспринимайте это как критику). Отредактировано MF_Andreich, 17.02.2009 в 17:54. |
17.02.2009, 17:48 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
MF_Andreich, надо нажимать правой кнопкой =)
|
17.02.2009, 17:49 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
J, сделай ты как я предлагал )
|
17.02.2009, 17:53 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Вот такой вопросик. Мне надо отрисовать панельку и текст. Вот такой код:
Код:
Все библиотеки добавлены, триггеры тоже. Прослеживал событие отрисовки интерфейса по исходникам - вроде так и идет. Однако ничего не рисуется =( Модельки импортированы(пути совпадают), дамми создан(рав код тот же), При старте камера не двигается (в ридми сказано что InitDeltaZ сам вызывается, пробовал и себе добавлять - тоже без эффекта). |
20.02.2009, 12:03 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
а апдейт где? |
20.02.2009, 12:09 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
А как он там вызывается? Чтото я незаметил...Напиши плз полностью апдейт.(и где его делать) |
20.02.2009, 12:11 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
в первом сообщении есть карта-пример вобще-то |
20.02.2009, 12:46 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Сделал
function GamePostUpdate takes nothing returns nothing
call GameCamera.ApplyCameraForPlayer(GetLocalPlayer()) call UpdateFigure(GameCamera) call DGUIUpdate(true, true, true) endfunction по таймеру (как в примере). Во-первых ничего не рисует. Во вторых если делать call GameCamera.ApplyCameraForPlayer(GetLocalPlayer()) - камера фиксируется по центру карты и не двигается. call UpdateFigure(GameCamera) - по центру карты рисуется чайник =) call DGUIUpdate(true, true, true) - никакого эффекта не дает. |
20.02.2009, 13:13 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
очевидно это сделано для внутреннего апдейта. тут же ясно сказано что для простой варовской камеры не подойдет |
|
20.02.2009, 13:38 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Судя по описанию функции CAMERA.New() - новая камера с текущими а значит стандартными значениями, я думал что и апдейт проводиться по текущей камере.
|
20.02.2009, 13:59 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Гм, ну посмотрел я эту систему. Она же глючит постоянно, т.е лаги возникают когда и где возможно, например иногда кнопки просто напросто отказываются улавиваться. |
20.02.2009, 14:52 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|