Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Хм,
У меня такое-же. Цитата:
Такое невозможно, можно только накручивать хвосты и прочую чепуху, реальных плагинов с измененной формой тела я не видел. Хотя можно полностью изменить форму, но это будет распростронятся на все расы, это, кстати, уже моделлинг. |
|
23.01.2010, 15:48 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tomandjerry
offline
Опыт:
86Активность: |
Здравствуйте! Возвращаюсь к вопросу о том, что форма тел у всех персонажей женского и мужского пола одинакова. а было бы интереснее, если бы, к примеру, женские персонажи Лесных Эльфов были бы худощавыми, а нордийки - крупные и сильные. Мне кажется, что я решил эту проблему, правда геморройным путем. Минус моего метода в том, что все это применимо только для создаваемых Вами персонажей, а не для всех игровых. Вот он мой путь: у меня женские тела от *HGEC_Body 1.21* ( там находятся много nif-файлов lowerbody и upperbody разных комплекций). В *Data\meshes\clothes* я создал папку, к примеру body и положил туда две нифки верха и низа для мощной бойцовской женской фигуры и переименовал их так, чтобы мне было понятно их содержание. Дальше запускаем *TES CS*. В окне *Object Window* в Clothing создаем новую одежду (почему одежду? потому, что в пакете AI типа Sleep персонаж может спать без оружия и доспехов если задать ему такое условие, еще потому, что одежду он одевает, если вы "ложите" её в Инвентарь), где прописываем путь к нашему nif-файлу: для рубашки - в *Biped Object* ставим UpperBody, а для штанов - LoverBody. Пути к *World Model* и *Icon Image* прописывать необязательно. В полях ID и Name даем одежде понятные нам имена. Далее создаем новую female и вкладываем в инвентарь (Inventory) созданные рубашку и штаны и наблюдаем в окне *Preview Full* как измененился персонаж. Думаю что объяснил более-менее понятно. Вот как это у меня получилось на картинке (прошу прощения за ню-картинку): Отредактировано Sapphire, 22.02.2010 в 11:41. |
17.02.2010, 23:28 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Во-первых, это тема для вопросов...
Во-вторых не надо выкладывать здесь ню-картинки. В-третьих по правилам форума нельзя прикреплять изображения весом более 100 кб. |
22.02.2010, 11:43 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Для того, чтобы создать новый предмет, необходимо обратиться к архивам игры за моделью или текстурой. Можно ли делать это не распаковывая bsa архивы игры в отдельную директорию? |
29.03.2010, 16:50 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Sapphire, есть способ быстрее найти изменения в константах привносимые в плагинах? |
29.03.2010, 17:27 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
По Oblivion.
Вообщем так, почему когда я выбираю Select WorldSpace/tamriel у меня появляется странный синий квадрат? Что с ним делать? И еще если я хочу увеличить (Построить там еще дома и стены) Приорат Рыцарей Девяти то как это сделать? Возможно ли его перенести в другое место, типа на остров или в горы или куда подальше? |
18.05.2010, 10:26 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Timon2008, ничего с ним не делать, все манипуляции осуществляются непосредственно открытием cell'ов, содержащих нужные объекты. Насчет рыцарей - ищешь локацию с ним, удаляешь все, что было(можно вырезать), а в том месте, куда хочешь переместить, строишь заново\вставляешь.
|
18.05.2010, 10:49 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
Собственно, каким образом открыть любую локацию?
|
18.05.2010, 11:06 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
Oblivion
Улучшение Ордена Девяти. И все же: Вот я на пример хочу перенести Приорат Рыцарей Девяти в горы Джерол к Башне мага. Вот мои вопросы: 1.Как включить отображение мира (найти локацию), а то кроме синего квадрата я не чего не вижу =/ 2.Как создать собственного торговца, чтобы продавал свитки и зелья, а так же заряжал оружие. 3.Возможно ли увеличить количество команд рыцарей (А то там только «Иди за мной/Вернись к своим делам/жди здесь», а мне надо, что то вроде этого:« Иди за мной, вернись к своим делам, жди здесь, занять позицию (Рыцарь будет находится в данном месте), вернутся на позицию (По умолчанию в приорат, если выбрана позиция то он идет на нее и там живет, например, охотничий лагерь). Ну, как-то так. 4.Можно ли добавить способность вербовать новых рыцарей, ну там из ГИ бойцов или магов или еще кого. Вот, вроде все объяснил. Жду ваших ответов! |
18.05.2010, 17:58 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
1. Cell Window, там список локаций(окошечко маленькое по дефольту открытое) выбираешь любую и она грузится.
2. Редактируешь NPC, заходишь ему во вкладку AI, там наверху есть список услуг. 3. Можно, нужно редактировать диалоги, добавь новое разветвелие, например "Иди в приорат", в поле скрипт укажи, что ему делать при разговоре, т.е. куда идти. 4. Можно, посмотри на том же примере гильдий в диалогах. |
19.05.2010, 09:47 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
Вообщем с 2-4 вопросом все понятно. Когда я открываю Cell Window, там список локаций. Когда выбираю локу, в окошке появляется пустая земля. Я думал грузиться, но не чего так и не появилось.
И еще, почему в Object Window почти во всех разделах не чего нет. Отредактировано Timon2008, 19.05.2010 в 22:48. |
19.05.2010, 22:08 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
А, ну все прааильно:
Ты не сделал подгрузку ESM, зайди во вкладку file, и выбери ~load data, там укажи Oblivion.esm, и все будет работать. |
20.05.2010, 09:54 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
Ну вот, я жму file, выбираю data, ставлю крестик на Oblivion.esm нажимаю ОК и появляется табличка:
File Oblivion.esm is a higher version than this EXE can load. Continue Running Executable? "Yes to all" will disable all Warnings this session. Жму ДА, табличка закрывается и все остается по-прежнему. Жму НЕТ редактор закрывается. |
20.05.2010, 11:52 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
По-моему, нужно отметить создаваемый модуль как активный перед загрузкой |
20.05.2010, 12:01 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Timon2008, у тебя стоит версия игры Shivering Isles, а редактор от простого обливиона, скачай более новою версию (гугл в помощь).
CeraRalaz, так нужно сделать, когда .esp редатировать собрался. |
20.05.2010, 17:18 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
А ну ясно, теперь буду искать новую версию. Спасибо за ответы!)
|
20.05.2010, 19:45 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
Все нашел я редактор терь все работает.
Но у меня вопрос: Как сделать маркер двери, если например, я хочу всунуть в один интерьер два этажа, или на другой отдельный интерьер? Отредактировано Timon2008, 31.05.2010 в 15:55. |
29.05.2010, 10:29 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Timon2008, не заметил вопроса. Макреры делаются засчет взаимосвязи между несколькими дверями, там в свойствах выбирается локация и дверь, куда ведет. У обоих дверей появится маркер.
|
12.06.2010, 08:21 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
Вопрос как в CS правильно сохранять плагин на половине законченной работы, вернее как правильно открывать? А то просто после подключения плагина и окончание работы он сохраняет только новый файл, и получается один плаг в 10 файлах, и он не работает в игре. |
06.09.2010, 20:59 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Галку при открытии поставь на нужный плаг и жми as active file, после чего загружай его. |
07.09.2010, 19:47 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|