XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Совместный проект
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Ну пвп, так пвп.

Цитата:
для эволюции как ты сам видишь необходим генетический материал, как быть с этим? как это отразится на балансе


Не понял... Если ты имеешь в виду то, что нужно ловить монстров для экспериментов - к вашим услугам нейтральные монстры. Они на карте полюбому будут.
А баланс здесь можно отрегулировать при помощи вероятности, т.е. имба-монстра вывести можно будет, но кто знает - а удастся ли?
Старый 14.06.2005, 01:37
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Да не, просто генетику обломно будет бегать по всей карте за ними. Можно сделать, что через каждые Н минут генетик получает новый матерьял, или пусть покупает их
Старый 14.06.2005, 12:12
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
До сих пор не можем определиться с жанром. Так все таки Боги или Эволюция?
Старый 14.06.2005, 13:19
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
и боги и эволюция=)

ZlaYa1000 добавил:
для упрощения баз можно сделать по 3 с каждой стороны:
-3 базы стихий
-эволюционер - основано на создании крутых войск путём эволюции
-технарь - основано на усовершенствовании основных войск(покупка им апгрейдов) и ввод новых войск
-генерал - основано на тренинге войск, войска не меняются просто грейдятся со временем( увеличивается атака, появляются новые способности)

имхо в этом случае, стоит и отбалансировать сторону древних богов, чтобы они так же были разделены по специализации

-море - создание монстров путём эволюции
-огонь - усовершенствование основных войск и ввод новых(например возможность призвать более мощных элементалей и демонов)
-воздух - апгрейд основных войск


так далее, я слышал о возможности использования дополнительных компьютерных игроков, можем ли сделать доступными все 12 плееров для игроков. а вроли крипов сторон и нейтральных крипов использовать зарезервированных игроков( их надо 3)?
Старый 14.06.2005, 14:17
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Тогда все отлично. Эволюция будет в упрощенном варианте - подумаю, как это организовать. А вы подумайте над остальным геймплеем. Кстати, какие будут стороны сражающихся? Армии Богов проти армий смертных?
Старый 14.06.2005, 15:19
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
тип того...
можно взять к примеру
людей, гномов и мутанты за смертных
и соответственно служители стихий: элементали, монстры, демоны

ну кроме твоей системы для остальных имхо можно обойтись минимумом тригеров, там тригеры нужны только для того, чтобы сделать апгрейды доступными всем союзникам( т.е. покупка грейдов в магазине).
а так грейды используются для разблокирования абилок

ANDREW II можешь написать какие монстры будут для всех сторон?



Цитата:
так далее, я слышал о возможности использования дополнительных компьютерных игроков, можем ли сделать доступными все 12 плееров для игроков. а вроли крипов сторон и нейтральных крипов использовать зарезервированных игроков( их надо 3)?

так никто не ответил, это реализуемо?
Старый 14.06.2005, 15:47
Markiz

offline
Опыт: 11,432
Активность:
Димонт в принципе организовывал поддержку тучи ботов (до 15), спросите у него )
Вроде там все элементарно.
Старый 14.06.2005, 21:34
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
ZlaYa1000
Цитата:
ANDREW II можешь написать какие монстры будут для всех сторон?

В смысле те, которые прут друг на друга?

Тогда вот: (пишу для 4 игроков)

Повелители стихий:
Огонь - ревенанты огня, огненные элементалы, инферналы
Вода - элементали воды и моря, ледяные гиганты (модель frost titan c wc3sear.ch)
Ветер - ветряные элементали (модель оттуда же), молниевые ревенанты, соколы (или ещё кто-нибудь).
Стражи гробницы - фелгуарды, привратники ада и ревенанты.

Войска игроков (изначальные, их можно будет потом регулировать по ходу игры)
Войска Генетика - адские звери, волки, безликие.
Войска Изобретателя - гоблины тинкера, вертолёты, гоблинские резаки.
Войска Эльфов - аватар варденки, лесные дракончики и ещё кто-нибудь.
Войска Паладина - воин Света (модель - капитан), крестоносец (рыцарь), тамплиер (прист)
Старый 15.06.2005, 00:44
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Ух, как же сделать баланс для всего этого :). Кстати, каждый герой отвечает только за свою часть? Паладин за воинов света, генетик - за своих и т.д. Тогда нужно сделать, чтобы за каждого героя могли играть только 1 человеческий игрок. Остальные должны выбирать из других героев.

Ну, картина начинает прорисовываться. Еще не знаю насчет генетиков. Где-то гин должны проводить исследования новых пород, и это тоже должен быть иннтересный процесс. А еще, не знаю: выводят ли они породы для себя (как это сделано в примере) или улучшают качество пород воинов, которые на автомате идут в атаку.

Еще нужно придумать фичи для каждого направления. Например, Паладин может использовать возможности церкви, чтобы возносить молитвы богам Света. К примеру, такие молитвы оказывают влияние на всех союзных воинов.
Эльфы - что-нибудь связанное с магией. Может быть создание артефактов.
Изобретатель - тоже должен быть какой-то процесс

Sergey добавил:
А что если так: у каждой из сторон имеются 4 минибазы. С каждой из них идет одинаковый набор атакующих юнитов. НО каждая из минибаз способна внести изменения в баланс сил.
Генетик может усиливать или ослаблять идущих в атаку монстров, добавлять им новые способности, выводить новые породы.
Механик может ВЫБИРАТЬ, какие виды технических войск идут в атаку, а также делать им апгрейды. Т.е. хочет - отправит в атаку танки - чтобы поддержать землю, или вертолеты - воздух.
Волшебники скажем способны сами выбирать набор заклинаний, с которым они хотят идти в атаку.
Паладины при помощи Храма поддерживают войско в целом.

Классная вещь. Командная игра с разделением обязанностей. Между прочим, идея Богов тут не очень вписывается. Т.е. можно предположить, что Огонь - аналог Паладина, Вода - Эльфов и т.д., но можно подобрать более удачных антиподов. И Сделать войну все таки людей с ордой.
Старый 15.06.2005, 11:10
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
агри
Старый 15.06.2005, 11:16
zibada

offline
Опыт: отключен
Цитата:
Димонт в принципе организовывал поддержку тучи ботов (до 15), спросите у него )
Вроде там все элементарно.


да конечно реализуемо.
игроки 13-16 отличаются от 1-12, насколько я помню, исключительно начальными настройками союзности и наличием флага "Gives Bounty" или как-то так.
Старый 15.06.2005, 12:07
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Развивая идею: пусть каждый из героев сможет управлять составом войск, идущих в атаку на таком-то участке фронта. Еще не знаю, как это сделать, но видимо нужно будет организовать изменение настроек в зданиях. А может быть и проще - настройки работают на всех участках. Но первый вариант интереснее.
Паладин управляет воинами - футман, копейщик (разбойник), кавалерист - выбирает кто идет в атаку. Эльф выбирает, кто из магов идет в атаку. Механик (гном) выбирает гномов, генетик выбирает монстров. Это будет их стратегическая функция.
Кроме того, у каждого из них под контролем герой и имеются дополнительные возможности. Паладин - церковь, Маг - Башня знаний (выбор набора заклинаний, создание артефактов), гном - мастерская, генетик - лаборатория.
Старый 15.06.2005, 16:53
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
рекомендую для простоты ограничить до 3-х баз со стороны
теперь важно решить сколько игроков минимум и максимум будет
Старый 15.06.2005, 18:39
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Ладно, пущай будет три базы. Тогда максимум игроков будет 3x3, минимум - 1x1.
Старый 17.06.2005, 19:50
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
тогда надо начинать со скилами героев разбираться и начинать делать ланшафт( меее-фффииии-ст!)...
Старый 17.06.2005, 21:36
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
ок, тогда рельеф делаю так как писал выше?
Старый 17.06.2005, 22:14
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Хей, три игрока и 4 специальности на них? Это как-то не очень. Тогда получается, что только три из четырех типов юнитов, идущих в атаку, могут контролировать игроки... А может и нормально... Может жы быть вариант вообще 1 на 1. Но возможность 4 на 4 явно была бы не лишней для такого сценария.
Старый 17.06.2005, 23:29
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
3 игрока - 3 специальности... перечитай
Старый 18.06.2005, 00:18
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Паладин, Маг, Техник, Генетик. Четыре.
Старый 18.06.2005, 08:30
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
мага и паладина мы совмещаем
Старый 18.06.2005, 12:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:21.