Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
ZUBATRON, 300 ед. у каждого. |
16.04.2011, 23:02 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Вообще-то по моим сведениям границы карты - это море... |
16.04.2011, 23:03 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
16.04.2011, 23:14 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
Молодцы! Мне нравится, желаю удачи, хочу увидеть проект в готовом виде) |
17.04.2011, 00:23 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Хд, я тоже. Спасибо. |
17.04.2011, 09:53 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Монстры которые появляются из неоткуда, не есть хорошая затея... нужна логическая завязка их происхождения.. к тому же передвижения монстров, оживят мир. По моим сведениям, я написал что можно сделать пещеры, откуда они выходят)... |
17.04.2011, 11:15 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Versus, вот смотри ,я согласен что твоя идея более хороша... но ты кое чего не предусмотрел ,а точнее
А теперь представим этих 12 игроков с примерно 50 юнитами (не считая здания). 600 разных боевых единиц со своим маленьким АИ. А теперь представь какие лаги будут (особенно на слабых компах) если столько же будет бегать по карте в виде крипов да бы оживить мир. |
17.04.2011, 11:27 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
DemonoiD, хех, ну маленький АИ не сильно загрузит вар, если сделать всё хорошо... тем более, что игроки со слабыми компами, не смогут играть из-за размера) |
17.04.2011, 11:36 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Versus, xD Да ты прям оптимист ))) Маленький АИ я имею в виду автоматическая атака и тп. Что уже blizzard засунула в карту. Пусть делают как им нравится ,отстань от них )) |
17.04.2011, 11:40 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
DemonoiD, от кого отстать?... Ты про вообще что, я приважу аргументы того, что моя идея довольно к месту, в данной карте... |
17.04.2011, 12:22 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Versus, я тебе привел обратный аргумент ,почему не стоит этого делать. Приведи пример "как сделать все хорошо" чтобы ничего не залагало и после этого все игроки не переливали - тогда убедишь) |
17.04.2011, 12:25 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
DemonoiD, система не будет сильнее лагать из-за одного дополнительного приказа.... речь более не идёт о слабых компах, так как заявленный размер 480x480... Стоп флуд, ждём сенсея. |
17.04.2011, 12:34 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Блин! Задрали уже. Не сенсей, а Сансаней. Это не имеет никакой связи с японцами. По сабжу: Versus, ну мобы не будут возникать из неоткуда. Они рядом с логовом. По сути они будут выходить из этого логова (может кстати так и сделаем). Там дистанция до логова примерно 300 Аое. У них будет просто долгая загрузка. Размер не влияет на производительность. Versus, расскажи детально, как это будет происходить, вплоть до списка действий в триггере. Пока я придерживаюсь к мнения DemonoiD, из-за того, что это действительно большой груз на карту. |
17.04.2011, 15:36 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Сэнсэни) Напомнило мне сейчас это карту "Охотники") Там тоже из логова выходили мобы. И пока логово не уничтожишь, они так и будут лезть. Помнишь такую карту?) |
17.04.2011, 15:56 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
|
17.04.2011, 16:01 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
17.04.2011, 16:06 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
|
17.04.2011, 16:07 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
А вспомнил. Именно так. Да. ТОлько время респаунда будет больше.
Sansaney добавил:
Тогда получается просто в триггере будет больше действий. Отключить у созданного юнита "колюжн" на время. |
17.04.2011, 16:09 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Sansaney,
Ну когда идешь там в начале вперед и попадаешь в область, где надо двое ворот открыть рычагами. Вот как раз там первые логова карты) |
17.04.2011, 16:10 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
NEUTRAL, легче ее выложить... найти в папке sensario =) Не она? а то комп тупит =_= |
17.04.2011, 16:11 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|