![]()
xWoXwax
![]() offline
Опыт:
623Активность: |
Wolverine большое спасибо за помощь!!!! |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WizkaZ
креведко
![]() ![]() offline
Опыт:
7,958Активность: |
Можно ли сделать так, чтобы в редакторе аним (точнее в редакторе движения), когда вращаешь/масштабируешь/перемещаешь кость в одном кадре, чтобы эта кость осталась с таким же поворотом/масштабом/положением в остальных кадрах? Если можно то как? |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
W_i_z_k_a_Z, делай 2 кадра. Если они одинаков, то все, что между ними, будет выставлено так же. Сам не слишком хорошо понял, что написал...
Отредактировано Wolverine, 27.01.2007 в 22:03. |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WizkaZ
креведко
![]() ![]() offline
Опыт:
7,958Активность: |
Не, не то. Мне надо так чтобы в готовой анимке. Walk например, там надо, чтобы ноги двигались, но там, допустим рука с мечом осталась на месте. А аниму walk я сам не сделаю.
|
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
нифига не понел... |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Totoro
Форумный Тролль
![]() ![]() offline
Опыт:
10,633Активность: |
Да забудь ты про него )) Вот у меня и впрям ВОПРОСИЩЕ!!! Мне нужно работать со всеми костями сразу(ну или с группой костей), но выделяются они только по одной.А теперь, внимание вопрос: как мне их выделить, эти кости, возможно ли вообще такое? |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WizkaZ
креведко
![]() ![]() offline
Опыт:
7,958Активность: |
Я видел там фичу такую, типа "групповой выбор" но не знаю как она пашеъ. |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Totoro, возможно в блокноте. Если тебе нужны идентичные преобразования кучи костей, то просто анимируешь 1-у, сохраняешь в mdl, открываешь блокнотом и копируешь контроллер этой кости в остальные кости.
|
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Totoro
Форумный Тролль
![]() ![]() offline
Опыт:
10,633Активность: |
Iron, спасибо тебе.
|
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Ну да, групповой выбор есть, но он ограничен, так что блокнот надежнее... |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Вот фрагмент кода...
Bone "3_jaw" {Вопрос - льзя ли в блокноте тупо добавлять записи кадров, не исправляя жирным помеченную строку? Т.е. переваривает ли MdlVis корректно вот такую некорректность? |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Нет, мдлвис такие модели не переваривает нормально. А в чем проблема? Слабо поменять циферку на кол-во кадров для этой кости? |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Вы уверены? А я вот нет... Можно сказать, только сейчас заметил, что количество кадров надо декларировать. Раньше сотню раз вот так "хулиганил", а модель не испортил ни разу, хотя некие странности м.б. и были. Или тут надо Ёбгулзу спасибо сказать?... Цитата:
Что касается слабо... Таваресч! Бес порцыйи йаду у тибя не адна реплека нипалучаиццо... ![]() Отредактировано metalius, 30.01.2007 в 18:10. |
||
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Я уверен, часто забываю исправит число и кость косячит. |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Коль так, м.б. пора выдвигать предложение об автоисправлении MDL'а, изуродованного ламерской правкой в блокноте? |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
metalius, нет, пора выдвигать предложение о включении нового модуля, "Выравниватель рук при работе в mdl". И чтобы инсталился прямо в кору головного моСка.
|
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
я для этого ворд юзаю. Кидаю в него списог кадров, а потом нумерацию включаю... =)) |
|
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Гораздо удобнее это делать в Excel или упомянутом Notepad++ (но вот беда, надо не полениться скачать и установить) ![]() metalius добавил: Цитата:
Если отвечать на твой наезд конструктивно... Для правки любого кода (в т.ч. и MDL) необходимо не только присутствие мозга, но и такая фишка как внимательность, которой тоже нельзя научится, с ней надо родиться. Это во-1... Ну а во-2, не думаю, что бы Алексею стоило больших затрат, например, при выполнении "Сохранить" пробежать по количеству кадров для костей и проверить на соответствие с декларируемыми. Было бы УДОБНО!!! Тем более, не так давно решена задача, которую Алексей назвал: "теперь MdlVis лечит модели, изуродованные Анимтрансфером". Ну а если деструктивно... Ты так назойливо хвастаешь прямотой рук собственных, что можно подумать - они у тебя в гипсе (ничуть не удивлюсь, если в реале так оно и есть)... ![]() |
||
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
А чего сложного? Я с вас фигею.
1)В блокноте : Вид->Строка состояния 2)Ставим курсор на 1-ую строку кадров, запоминаем номер строки (в строке состояния). 3)Ставим курсор на последнюю строку кадров, тоже запоминаем номер. 4)В калькуляторе пишем "2-й номер" - "1-й номер" + 1 = "кол-во кадров" Не, ну если охота геморой заработать, то и в ворде можно, и в экселе. |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Iron
Насчёт геморроя ТЫ написал... ФЛУД, извини... Отредактировано metalius, 31.01.2007 в 12:02. |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|