XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Я против, стихи это отстой, я даже фильмы в стихах видеть не могу, не то что бы игру.
Старый 10.07.2008, 17:41
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
ReplikanT, у меня от школы лютая ненависть к стихам... но не нам же в это играть, в конце-то концов.
Старый 10.07.2008, 17:45
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Это создало бы хорошую атмосферу, некую романтику бы привнесло. Нечто похожее есть в Stronghold.
Старый 10.07.2008, 18:07
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Я так думаю, что если это НЕ горит, то это можно будет реализовать, если время останется. Сейчас просто есть дела более приоритетные (править баги, доделывать, что недоделано), чем это.
Старый 10.07.2008, 18:16
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Ох, ShadoW DaemoN... У нас надо это делать года за полтора...
Старый 10.07.2008, 18:22
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Sir Lothar никакой романтики это не добавит, при отстойном сюжете, главное сделать нормальный сюжет. Никто бы не играл в масс эффект в стихах. это баян.
Старый 10.07.2008, 18:26
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Сюжетчики хреновы... напишите уже свой сюжет, а не кормите обещаниями. Готовый сюжет на стол, ёпт!
Старый 10.07.2008, 18:28
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Это не баян. Боюсь дело в твоём отношении к стихам. В том же Stronghold всё было совсем неплохо. А у нас будет лучше :)
Старый 10.07.2008, 18:34
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Думзель, Альянс давай. Только тэги не забудь!
Старый 25.11.2008, 14:16
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
» Описание Альянса

КОРОЛЕВСТВА АЛЬЯНСА


Альянс - объединение королевств людей, гномов и высших эльфов, созданное для противодействия орчьей Орде, вторгшейся в Азерот через Портал Тьмы. Альянс был создан после того, как Орда полностью уничтожила королевство Штормвинд. И, хотя объединение это весьма нестабильно и довольно часто трещит по швам (особенно трещат швы в Кель-Таласе и Альтераке), королевства Альянса обладают огромными ресурсами, могучей армией и необъятными территориями и, следовательно, представляют серьёзнейшую угрозу для любого врага. Альянс делится на девять королевств - Штормвинд, Лордерон, Кель-Талас, Хаз-Модан, Даларан, Гилнеас (единственное королевство, пославшее Альянс на три всем известных буквы), Альтерак, Кул-Тирас и Стромгард.

КЕЛЬ-ТАЛАС


Древнее королевство Высших эльфов, располагающееся в северных, напичканных мистическими силами лесах континента и обнесенное по периметру колдовским барьером. Кель-Талас был основан Дат-Ремаром Солнечным Странником, который привёл к берегам Лордерона группу эльфов из касты "Высокорождённых". Практически все жители этого королевства - высшие эльфы, и чужаков в лесах Кель-Таласа не жалуют. Попасть в Кель-Талас не так просто даже обычному человеку или гному, а остальных чаще всего ждёт стрела в глаз, пущенная неизвестно кем и неизвестно откуда. Столицей и самым крупным городом Кель-Таласа одновременно является Сильвергард - прекрасный город-крепость, охраняющий подступы к Солнечному Источнику - самому мистическому месту в землях Альянса. Солнечный Источник был создан Дат-Ремаром, который влил туда пузырьки из некоего "Колодца Вечности" и напомнил этот Источник мистической силой Из этого источника Высшие эльфы черпают свою магическую силу. Эльфы сильно зависят от магических сил Солнечного Источника, и без магии эльфы испытывают достаточно сильный стресс. Все эльфы так или иначе зависят от магии и занимаются ею.
Всю свою историю, насчитывающую не одно тысячелетие, эльфы вели кровопролитную войну с троллями - для этой расы леса, где пришельцы из-за моя основали своё королевство, были священными. Были времена, когда вверх одерживали тролли, но чаще удача сопутствовала эльфам. Последним, кстати, удалось подтянуть на свою сторону людей, что и обеспечило им подавляющий перевес.
Даже после разгрома Штормвинда мнение эльфов Кель-Таласа относительно серьёзности орчьей угрозы было весьма скептическим. Скорее всего, они бы вообще не вступили в Альянс, если бы не древняя клятва, обязывающая их ответить на зов короля королевства Арати, которое давно уже не существовало. По счастливой случайности спасшийся из Штормвинда вместе с группой беженцев полководец Андуин Лотар приходился дальним потомкам королям Арати.Эльфы нехотя выслали на помощь людям отряд егерей Аллерии Леди Ветров, да и то больше из-за того, что Аллерия сама вызвалась помочь старым союзникам. Однако после того, как орки Оргримма и тролли Зул-Джина сожгли значительную часть эльфийских лесов, убили сотни эльфов и основательно подпортили магический барьер, осквернив десятки магических камней, королевство Кель-Талас действительно присоединилось к Альянсу и без колебаний выслало своих егерей и магов под командованием всё той же Аллерии сразу, как только стало известно о повторном открытии Портала Тьмы.
» Аллерия
АЛЛЕРИЯ ЛЕДИ ВЕТРОВ
Аллерия - старшая из трёх сестёр в почтенной эльфийской семье. Она кинжалом и луком заслужила звание генерала Егерей Сильвергарда. Однако в её характере были и такие черты, как жажда приключений, чувство долга и желание рисковать. Никто не знает точно всех причин, по которым Аллерия повела своих егерей на помощь людям, однако сделала она это чертовски удачно. После первых же сражений она стала легендой не только для эльфов, но и для людей. Однако эльфийскую героиню ждало и тяжкое испытание - удар Орды по её родине. Хотя Кель-Талас и выстоял (благодаря поддержке людей и гномов), Аллерию обуяла безудержная жажда мести - она потеряла десятки друзей и родного брата, а её земля была опустошена и сожжена. Ярость её была столь сильна, что для орков, огров и троллей её имя стало смертным приговором. Как только стало известно о том, что Орда вновь угрожает Альянсу, Аллерия возглавила отряды егерей и магов Кель-Таласа и повела их в бой.

» Сильвана
СИЛЬВАНА ЛЕДИ ВЕТРОВ
Сильвана - средняя сестра в семействе, младшая сестра Аллерии. От сестры её отличают возраст и нелюбовь к дальним землям. Её родная стихия - леса Кель-Таласа, которые она ревностно охраняла от любых посягательств. Во время нападения орков она проявила себя как отличного тактика и умелую воительницу, ничем не уступающую более прославленной (до этого) Аллерии. Сильвана - главная защитница рубежей Кель-Таласа, также генерал Егерей Сильвергарда. Она и её егери не последовали за Аллерией на новую войну.

» Вериса
ВЕРИСА ЛЕДИ ВЕТРОВ
Вериса является младшей в семействе. Она также как и свои прославленные сёстры – Сильвана и Аллерия - была егерем, но значительными силами никогда не командовала и даже в обороне Кель_таласа если и участвовала, то мельком и случайно.
Вериса - натура романтическая, чем-то похожая на Аллерию в молодости. Немного шаловливая непоседа и веселушка. Однако при необходимости она мгновенно превращается в хладнокровную воительницу.

» Егери
ЕГЕРИ СИЛЬВЕРГАРДА
Егери Сильвергарда – вооруженные силы Кель-Таласа. У Кель-Таласа нет официальной армии, но её роль во многом выполняют прославленные Егери. Егери Сильвергарда располагаются, как правило, вдалеке от Сильвергарда, в глухих лесах, в постоянной войне с троллями Зул-Амана. Егери делятся на две касты – высшую, знатную, элитную - "следопытов", бойцов лука и кинжала, и низшую – простых вояк.

Отдельной строкой идут эльфы-маги. Егерями их назвать нельзя, однако они довольно часто сопровождают эльфийские отряды. Хотя большая часть их, конечно, сидит в Сильвергарде...


ХАЗ-МОДАН


Хаз-Модан – древнее королевство гномов.
В древности Хаз-Модан был значительно больше, чем ко временам Первой Войны. Его населяли три основных клана гномов, клан Златобородых, клан Дикого Молота и клан Тёмного Железа. Между этими кланами разгорелась жестокая гражданская война, Война Трёх Молотов. Война началась за овладение властью над Крепостью Железного Горна. Клан Златобородых монополизировал власть в городе, и это не нравилось кланам Дикого Молота и Тёмного Железа. Началась война. Златобородые, обладающие мощной армией в итоге вытесними Дикий Молот на север, в Грим Батол, а Тёмное Железо - в южные земли Хаз-Модана. Но Тёмное Железо не успокоилось, и через несколько лет началось страшное наступление Тёмного Железа так на Златобордых, так и на Дикий Молот. Златобородые с трудом отбились, а Дикий Молот был почти полностью уничтожен тёмной магией волшебницы Могдад. Златобородые в итоге вытеснили клан Тёмного Железа обратно, на юг Хаз-Модана. Но Тауриссиан, король Тёмного Железа, начал ритуал по вызову древних сил огня. Тауриссиан призвал Рагнароса, повелителя огня, который почти полностью уничтожил клан и выжег весь юг Хаз-Модана. Таким образом война Трёх Молотов закончилась.
Клан Дикого Молота ушёл в горы Лордерона, в Заоблачные Вершины, где и поселился, вдали от мира, предпочитая общаться только с эльфми Кель-Таласа. Златобородые и большая часть гномов осталась в Хаз-Модане. Во время Второй Войны оба клана выступили единым фронтом против орков и вступили в Альянс. Война с орками опустошила Хаз-Модан (орки раздраконили абсолютно все города, поселения и крепости, кроме столицы - Крепости Железного Горна) и нехило потрепала Заоблачные Вершины. Узнав о новой заварушке, гномы отправили на помощь войскам альянса объединённую армию под командованием тана Заоблачных Вершин Курдрана.
» Курдран
КУРДРАН ГРОМОВОЙ МОЛОТ
Спокойный и решительный наездник на грифоне. Прожив долгую и полную опасностей жизнь, Курдран превратился в лучшего воина Заоблачных Вершин, к тому же обредшего мудрость и величественное спокойствие.
Именно он командовал облавой на орков, когда те вторглись в земли гномов Заоблачных Вершин. Именно его всадники на грифонах переломили ход сражения за Кель-Талас. Именно он первым пришел на помощь Хаз-Модану. И именно он повел в бой гномов после того, как Портал Тьмы открылся во второй раз.

» Магни
МАГНИ ЗЛАТОБОРОДЫЙ
Мудрый и проницательный владыка Железного Горна и Хаз-Модана. Прекрасный воитель и военачальник, Магни предпочитает не покидать Хаз-Модан. На данный момент Магни занят восстановлением Хаз-Модана.

» Мурадин
МУРАДИН ЗЛАТОБОРОДЫЙ
Прославленный воин гномов Хаз-Модана и младший брат короля Магни. Во время Второй Воины был послом гномов в Альянса и служил связью между ими. Активно участвовал в обороне Крепости Железного Горна.
Мурадин обладает богатым опытом в области подготовки и тренировки воинов. Его ученики часто становились великими воинами.

» Армия Хаз-Модана
АРМИЯ ХАЗ-МОДАНА
Хаз-Модан сделал ставку на технику во время реорганизации своей армии. Помимо пехоты и стрелков-мушкетёров гномы Хаз-Модана создали десятки видов вертолётов, паровых танков и мортир.

» Армия Заоблачных Вершин
АРМИЯ ЗАОБЛАЧНЫХ ВЕРШИН
Воины Заоблачных Вершин - наездники на грифонах, вооруженные громовыми молотами. При необходимости они могут дать леща врагу и на земле, но их стихия - воздух.


СТРОМГАРД


Стромгард - королевство контрастов. Наименее развитое культурно, технически отсталое, не имеющее ни одного (за исключением столицы) настоящего города не шибко большое королевство, обладающее одной из сильнейших армий Альянса и хранящее наследие империи Арати.
История Стромгарда связана и с эльфами - Стромгард неоднократно помогал Кель-Таласу расправляться с троллями Зул-Амана.
Армия Стромгарда - своего рода гвардия людской армии. Их вклад в победу над войском Оргримма Судьбоносного огромен. Для уничтожения вновь нависшей над Азеротом угрозы нашествия орков король Стромгарда Торас отправил вольнонаёмные корпуса своей армии под командованием Даната, своего племянника.
» Данат
ДАНАТ
Данат - профессиональный вояка с кучей вредных привычек. Шумные попойки, неуёмная страсть по волочиться за любой женской юбкой, драки, скандалы... и вместе с этим - великолепные лидерские и боевые качества, сделавшие Даната одним из лучших военачальников в истории Стромгарда. Данат в мирное время - скандалист и дебошир, которого стараются обходить стороной в высшем свете. Данат на войне - сильный лидер, о котором молится вся армия.
У Даната есть и личные счеты к оркам - в самом начале второго вторжения орков его отряд угодил в ловушку, и все воины Даната были перебиты. Теперь он мстит Орде... оставаясь, впрочем, самим собой.

» Стромгардские наёмники
СТРОМГАРДСКИЕ НАЁМНИКИ
Часть армии Стромгарда в мирное время имеет право подрабатывать наёмниками на службе у соседних королевств людей. Командует ими сам Данат. До него эта часть армии считалась, строго говоря, толпою сброда. Теперь это самые боеспособные части армии Стромгарда. В считанные дни наёмники собрались по зову Даната, и они выступили в путь к Порталу Тьмы.


АЛЬТЕРАК


Когда-то Альтерак был небольшим королевством, выживающим за счёт добычи минералов в шахтах Альтеракских гор. Достаточных для обеспечения королевства провизией пахотных земель у Альтерака не было. Армия, несмотря на неплохую подготовку, была мизерной и недооснащённой. Однако и это незавидное положение оказалось далеко не самым худшим, что предстояло вынести жителям королевства. Король Альтерака Алиден Перенольд предал Альянс и пропустил орков Оргримма Рокового Молота через свои земли - он решил перестраховаться и сохранить своё королевство. После поражения Орды Альтерак был практически полностью уничтожен войсками Альянса и взят под протекторат граничащих с ним королевств. Сейчас Альтерак представляет из себя вяло отстраивающиеся руины, не заселенные практически никем. Как самостоятельной силы Альтерака не существует.
» Альтеракские разбойники
АЛЬТЕРАКСКИЕ РАЗБОЙНИКИ
Группе знати из нескольких десятков офицеров и дворян Альтерака удалось узнать о планах Перенольда. Они не стали предавать Альянс, за что и были высланы из Альтерака ещё при правлении короля-предателя. Попытка присоединиться к войскам Альянса окончилась тем, что беднягам пришлось с боем скрываться в лесу, потеряв нескольких своих убитыми и пленными - альтеракцев посчитали ренегатами. Постепенно некогда блистательные аристократы и прекрасные офицеры скатились до положения обычной шайки. Обычной, не считая превосходной воинской выучки. Разбойники эти успели ураганом пройтись по Лордерону, Стромгарду, Хаз-Модану и Штормвинду, и к моменту второго открытия Портала Тьмы оказались в Гиблых Топях.


ГИЛНЕАС


Гилнеас – одно из первейших царств, обособившихся от Араторианской Империи. Гилнеас расположен на полуострове южнее Лордерона. В Гилнеасе есть сильная армия и второй по силе после Кул-Тираса флот.
В Гилнеасе всегда была тяга к изоляции. Жители Гилнеаса – ярые воины и националисты. Гилнеас вступил в Альянс после разгрома Штормвинда, но не помогал ему. Во время Войны правитель королевства, Генн, возвёл гигантскую стену отделяющую полуостров от Лордерона. Сразу после войны Гилнеас вышел из Альянса, "хлопнув дверью" так, что стена вокруг этой самой двери обвалилась к чёртовой матери. С тех пор о положении дел в Гилнеасе ничего толком не известно.

ДАЛАРАН


Даларан - единственное королевство магов. Большую часть жителей составляют люди, но есть и эльфы.
Сам Даларан - большой и красивый город на берегу озера Лордемер и главная магическая академия всего Азерота. Правит Далараном Кирин-Тор - когда-то объединение библиотекарей, а ныне совет сильнейших магов. Предводитель Кирин-Тора - сильнейший маг-человек. Во времена вторжения Альянса им был Антонидас, без колебания отправивший своих магов на бой с Ордой. Даларан вступил в Альянс одним из первых.
» Хадгар
ХАДГАР
Судьба Хадгара уникальна. Юношей он был отправлен Кирин-Тором к Медиву, сильнейшему из магов, на обучение. Прибыв на место, Хадгар смог-таки удержаться рядом с Медивом, чего не удавалось никому из сосискателей до него. Там же Хадгар познакомился с Андуином Лотаром и узнал об орчей угрозе. Когда выяснилось, что во вторжении Орды виноват Медив, именно хадгар убил своего наставника. Однако это стоило ему молодости - за несколько секунд из цветущего молодого человека Хадгар стал седым старцем.
После разгрома Штормвинда Хадгар вернулся в Даларан, а затем активно участвовал в разгроме Орды вместе с Аллерией и Туралионом. Именно он в первый раз закрыл Портал Тьмы.


ШТОРМВИНД


Когда-то это самое южное королевство было вторым по мощи после Лордерона, экономически развитым, обладающим сильной амрией и неплохим флотом.
Однако после вторжения Орды от городов и селений Штормвинда остались в лучшем случае руины, а жалкая группка выживших спаслась бегством в Лордероне.
После победы над Оргриммом общими усилиями Альянса началось восстановление королевства, однако былой славы Штормвинду не видать ещё ни один десяток лет.

КУЛ-ТИРАС


Единственное островное (все королевство расположено на нескольких островах) королевство людей, обладающее сильнейшим в Альянсе флотом. Королевство живёт и быстро богатеет за счёт активной морской торговли и ударной рыбной ловли.
Правит королевством Даэлин Праудмур из династии Праудмуров. Именно на его совести уничтожение орчьего флота. Примечателен тот факт, что сильной наземной армией Кул-Тирас не обладает.
» Адмирал Даэлин Праудмур
АДМИРАЛ ДАЭЛИН ПРАУДМУР
Правитель богатого островного государства Кул-Тирас Даэлин Праудмур был верным другом Андуина Лотара и союзником Лордерона ещё до Второй Войны. Ещё до Второй Войны на Кул-Тирас и близлежащие берега напал флот Орды.
Праудмур не только громил Орду на море (что было не очень сложно, учитывая уровень технической и морской подготовки орков), но и активно финансировал остальные королевства Альянса, которые воевали на суще (где орки и отводили душу за неудачи на море, и весьма успешно!). Даэлин Праудмур стал верховным адмиралом Альянса - именно он вёл флот Альянса и заведовал нефтедобывающими заводами.


ЛОРДЕРОН


Самое обширное, мощное и влиятельное королевство людей. Соответственно обладающее сильнейшей (из-за количества) наземной армией, мощнейшей экономикой и высокими технологиями, а так же богатой культурой.
Так же в Лордероне наибольшее количество крупных городов - помимо столицы это Харглен, Андорал, Стратхольм и т.д.
Правит Лордероном Теренас II из династии Менетилов - влиятельнейший правитель в Альянсе. Именно он и создал Альянс как таковой. Первая Война Лордерона не коснулась, а вот в последующих боевых действиях Лордерон принимал активнейшее участие, и, как следствие, понёс огромные потери.
Армия Лордерона - костяк наземных сил Альянса.
» Туралион
ТУРАЛИОН
Туралион - паладин, соратник Андуина Лотара. Высокоморальный и милосердный воин, из которого буквально хлещет сила Света. Участвовал практически во всех битвах на территории Лордерона, Кель-Таласа и Хаз-Модана. После гибели Лотара он лично повел войска в атаку и прекратил существование Орды.
Гибель Лотара сильно повлияла на молодого воина. Он ушел себя, сутками молясь в Нортширском храме за своего наставника - Андуина Лотара.

» Утер
УТЕР СВЕТОНОСНЫЙ
Пожалуй, один из самых известных воинов во всём Лордероне и сильнейший из паладинов Серебрянной Длани.
Умудренный прожитой жизнью, прошедший не одну военную кампанию и искренне верящий в Святой Свет Утер - грозный противник для любого воина.

» Серебрянная Длань
СЕРЕБРЯННАЯ ДЛАНЬ
Серебрянная Длань - это орден паладинов, воинов Святого Света. Орден этот родился во время Второй Войны. Самый известный паладин - Утер Светоносный, участвовавший вместе с Туралионом во многих битвах.
При Ордене обретаются так же отряды пехотинцев, рыцарей и магов, которых можно с уверенностью назвать цветом армии королевства Лордерон. Подчиняются они паладинам.

Отредактировано Doomhammer, 27.11.2008 в 13:29.
Старый 25.11.2008, 14:17
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Давай Орду так же. Только аккуратненько...
Старый 25.11.2008, 14:34
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
» Описание Орды
Дабы не было лишних вопросов, оговорюсь сразу...
Это - описание кланов Орды не с позиции официальной истории мира WarCraft. Описания уже конвертированы под наш проект, большей частью под кампанию Орды. информация даётся на время "через несколько месяцев после первого закрытия Портала Тьмы".
информация о некоторых кланах и личностях - вымысел чистой воды.
Мы готовы с DoomHammer'ом готовы рассмотреть любые замечания, но только если эти замечания будут подробно аргументированы. Очень хотелось бы, чтобы непонравившимся частям этого безобразия была сразу предложена достойная альтернатива.
© Trok-Ferot

Часть II


Орда - организованное объединение орчьих кланов, изначально созданное Нер-Зулом для войны с дренеями в Дреноре. Позже власть над Ордой захватил Теневой Совет, возглавляемый Гул-Даном (хотя официально вождём был Чернорукий).
После открытия Портала Тьмы часть Орды осталась в Дреноре, а часть отправилась на завоевание Азерота, окончившееся крахом и возвращением жалких остатков орков в Дренор + пленением большей части орков, оставшихся в живых, но не успевших пройти через Портал Тьмы.
В Орде помимо орков есть ещё огры и тролли, и на некоторых этапах её помогали морлоки и гноллы.


Мок-Натал


Клан, состоящий только из полукровок – полуорков-полуогров. Впрочем, не обязательно только на половину – просто существа, в которых смешана кровь огров и орков. Клан не очень многочисленный, все воины клана живут охотой. А так же все они – прекрасные разведчики. Как таковых города или села у них нет, лидеров тоже. Но, если собрать их в одном месте принудительным путем, они вполне способны организоваться и выбрать себе лидера. К оркам относятся вполне дружелюбно, но демонопоклонников сторонятся.

» Леоракс
Леоракс. Пожалуй, самый авторитетный воин и разведчик Мок-Натала, обладающий к тому же ещё и несвойственной многим мудростью. Проще говоря - самый искусный, самый мудрый и самый сильный из Мок-Натала. Многие считают его предводителем клана, но это только мнение.
Леоракс в своё время был другом многих кланов орков, однако к Орде он относился не как к дружественной силе, а как к неизбежному злу, которому необходимо помочь, если хочешь жить спокойно. Его сильно опечалило безумие орков.
Поговаривают, что именно Леоракс выследил и убил тех немногих воинов Мок-Натала, которые поддались на демонические соблазны.

Расположение: Дренор

Клан Призрачной Луны


Клан Нер-Зула (вождя Орды) и его же личная гвардия. По большей части хорошие темные колдуны. Воины сноровкой не блещут, но все же кое на что годятся.
В своё время клан Призрачной Луны был самых могущественным магическим кланом Орды. Такие разносторонние, но великие маги, как Терон, Нер-Зул и Гул-Дан принадлежат именно к этому клану. Увы, жажда магии и подорвала магическую мощь Призрачной Луны... почти все сильнейшие маги вошли в Теневой Совет, и их постигла судьба Терона - смерть. Однако далеко не все воскресли, и далеко не все воскрешенные пережили заварушку в Азероте. Выжила лишь мелкая колдовская сошка, которая так и не смогла достигнуть уровня своих учителей.
Клан пришёл в упадок, хотя всё ещё продолжал считаться одним из сильнейших.

» Нер-Зул
Нер-Зул. Некогда этот великий шаман был сильнейшим и авторитетнейшим орком-магом в Дреноре и одним из сильнейших магов всего Дренора, а так же вождём клана Призрачной Луны. Его такйной мечтой было объединение всех орков в одну единую силу, сплочённую между собой. И, как знать, может именно он сам был бы вождём этого могучего народа... Именно на этом мечтании его и поймали демоны Пылающего Легиона. Представ пред ним в образе духов предков, они толкнули Нер-Зула на сбор единой Орды... для уничтожения ни в чём не повинных перед орками дренеев. Нер-Зулу удалось объединить орков и начать успешную войну с дренеями... но вскоре он стал замечать, как ужасно изменились орки. Заметил он и то, что духи предков, толкнувшие своё народ в котёл войны, отмалчиваются, словно они отвернулись от орков. И он засомневался в том, что творит благое дело. Ему удалось увидеть истинных духов - и они прокляли его за то, что он сотворил. От них же он и узнал, что благодаря его усилиям орки теперь - марионетки демонов. Это сломило Нер-Зула. Власть у него отобрал его молодой ученик Гул-Дан, продавший демонам и себя, и орков в обмен на власть. Нер-Зул же ушел в глубокую апатию и удалился от мира, лишь изредка выходя из своей хижины. И лишь возвращение орков из Азерота вернуло его к жизни, и он снова начал действовать, хотя от его былой искрящейся жизненной энергии не осталось и следа.

» Терон
Терон. Известный так же как Кровавый Изверг, Терон - бывший член Теневого Совета Гул-Дана. После того, как Судьбоносный взял власть в свои руки, ему удалось выпытать у Гароны (шпионки-полукровки из клана Бури) месторасположение Теневого Совета. В ту же ночь Теневой Совет был практически полностью уничтожен. Погиб и Терон. Однако многим позже Гул-Дан вселил неприкаянную душу колдуна в мёртвое тело штормвиндского рыцаря, сделав Терона Рыцарем Смерти. Так как Терон был воскрешен первым, он стал сильнейшим из Рыцарей Смерти и их предводителем. После предательства Гул-Дана он не пошел за своим воскресителем. У Кровавого Изверга не было ни малейшего желания второй раз предавать свой народ. И он был уверен, что затея Гул-Дана абсолютно провальна и глупа. Терон остался со своим вождём - Оргриммом Роковым Молотом. После порожения Оргримма Терону удалось вырваться из людского окружения вместе с большой группой огров, орков и почти всеми Рыцарями Смерти и провести их в Дренор. Оказавшись в Дреноре, Терон связался с Нер-Зулом и активно занялся восстановлением былой мощи Орды. Не исключено, что Терон в глубине души желает искупить свою вину перед орками, потому и занимается восстановлением Орды как единой и сплочённой силы. Хотя Терон и является некромантом, после своего воскрешения демонов он ненавидит, и к услугам демонической магии не прибегает. И не сильно одобряет использование мощи демонов другими колдунами.

» Дентарг
Дентарг. Наверное, единственный огр в клане Призрачной Луны. При этом - один из первых огров, обладающих магической силой. Причём применительно к Дентаргу - силой огромной. Пожалуй, кроме него самого никто точно не знал, на что он способен.
Наставником Дентарга был сам вождь клана Призрачной Луны - Нер-Зул. И, хотя обучение давным-давно закончилось, Дентраг предан Нер-зулу ещё более фанатично, чем Чо-Галл был предан Гул-Дану. Для своего учителя огр готов на всё, что в его силах, и на всё, что ему неподвластно.
Дентарг очень умён даже по общим меркам, что для огров, мягко говоря, нехарактерно. Всё то время, которое прошло от вторжения в Азерот до поражения Оргримма, кланом Призрачной Луны управлял скорее ученик, чем учитель.
И именно Дентарг взял на себя охрану самого Нер-Зула, к которому многие неровно дышали после того, как вскрылся демонический обман.

Расположение: Дренор

Клан Боевых Топоров


Прекрасные воины – лихие, удачливые, отважные и искусные. Живут битвами и ради битв. Клан далеко не самый многочисленный, но на поле боя – один из лучших кланов. Магов в клане практически нет, и магия почетом не пользуется.
Воины клана Боевых Топоров в бою придерживаются строгого, хоть и неписанного кодекса чести. Да, они убивают, но они уважают врага своего, раз у него хватило мужества обнажить оружие против них. Никакого ритуального поедания трупов и глупого глумежа. Расправы же над беззащитными не так уж часты даже после того, как кланом овладела сила демонов Пылающего Легиона.
Клан Боевых Топоров пользуется огромным уважением во всей Орде. Некоторые кланы и надух не переносят, другие считают героями, но уважают их решительно все.
Скорее всего, именно отсутствие под стенами лордеронской столицы клана Боевых Топоров и решило окончательно исход боя в пользу людей... Клан остался в Дреноре тогда, когда первая волна орков вмазала людям. По личному приказу вождя Орды.

» Гром
Гром. Гром Задира - не найдётся орка, который бы не слышал об этом легендарном воине.
С самого детства Гром развивал в себе силу, ловкость и выносливость, а так же оттачивал свои навыки владения оружием. Он перепробовал многие виды оружия, но выбор его пал на боевые топоры. Владеет он ими виртуозно.
Вождём клана Боевых Топоров Гром стал довольно рано, после трагической смерти своего отца. Будучи воином, Гром прекрасно понимал, что нужно настоящим рубакам, и которых и состоял его клан - и он быстро завоевал себе репутацию и в клане, и среди орков, провернув несколько удачных для клана кровавых стычек со старыми недоброжелателями.
Хотя Задира и выпил кровь Маннороха первым, ярость так и не поглотила его целиком. В нём осталось достаточно разума, чтобы весьма быстро понять, в какой капкан они попали. Этому поспособствовала гибель нескольких хороших воинов, повздоривших из-за пустяка или глупо подставившихся в бою из-за ярости демонов. Убедившись, что сила демонов слишком опасна и вредна для рассудка, он, тем не менее, не смог найти от неё спасения, так как был полководцем, а не шаманом или провидцем. Задира ограничилися тем, что отдалил, насколько смог, свой клан от ярых демонопоклонников.
После разгрома Оргримма и возвращения Терона Задира начал помогать Нер-Зулу в деле восстановления Орды.

» Коржик
Коржик. Коржик Дикий, известный так же как Дикарь - один из наиболее талантливых офицеров Задиры.
Родился он в клане костеглодов, там же и вырос. До начала войны с дренеями он был типичным представителем своего клана. Однако во время войны с дренеями он отказался пожирать вместе с остальными заживо нескольких пленных дренеев, за что и был изгнан. Вернее, он успел сбежать от разъярённых соклановцев, а преследовать его не стали. По иронии судьбы, через некоторое время он натолкнулся на дренеев. От смерти его в последнюю секунду спасли появившиеся орки, а вернее их предводитель, который оказался молодым вождём клана Боевых Топоров. Коржик поклялся Задире в верности и испросил-таки разрешения остаться со своим спасителем.
Сколько душевных сил потратил Коржик на искоренение в себе безумия и каннибализма, известно только духам предков. Однако он справился с собой и со временем влился в клан Боевых Топоров.
Уже после открытия Портала Тьмы и исхода части Орды в Азерот Коржик блестяще провёл фланговую атаку в одной из междуусобных битв между кланами. Он был отмечен Задирой и стал одним из командиров армии клана.
Коржик быстро доказал, что достоин этого звания - удачные лихие атаки его воинов преводили в трепет врагов Боевых Топоров.

Расположение: Дренор

Клан Огненных Лезвий


Клан кровожадных и яростных бойцов, не признающих никакой власти над собой. Даже до испития крови Маннороха клан считался развращённым и слишком яростным. Обычно таких орков убивали их же братья в драках, но в клане Огненных Лезвий были лучшие из лучших - превосходные мастера клинка, и таких было не позволительно терять. Орда использовала их крайне осторожно, вполне справедливо опасаясь, что они в пылу гнева разнесут всё поле боя на ласкуточки вместе. Их выпускали только в экстренных случаях. Таким случаем была битва за Чёрную Иглу в конце Второй Войны. Когда их выпустили на поле битвы, они в пылу гнева уничтожили тысячи бойцов – так Альянса так и Орды, завалив все поле боя обезображенными искромсанными трупами. В том бою погибли почти все члены клана. Немногие выживышие стали ещё яростнее и кровожаднее после того, как их их братья погибли в бою.

Расположение: Дренор\Азерот

Клан Бури


Клан, созданный Гул-Даном из колдунов-демонопоклонников. Пожалуй, самый малочисленный клан Орды. Практически полностью был истреблен орками Рэнда и Мейма на руинах Садаллара после того, как Гул-Дан и верные ему кланы предали Орду. Немногие выжившие колдуны, оставшиеся на руинах, постепенно превратились в магов, повелевающих штормами, хотя связь с демонами и не порвалась до конца. Практически все кланы (кроме клана Сумеречного Молота) считают этот клан более не существующим.

» Драк-Тул
Драк-Тул. Орк в самом расцвете сил. Ученик Гул-Дана.
Как и все колдуны клана Бури, он последовал за своим вождём на руины Садаллара, однако ему хватило ума не соваться в гробницу, из которой неслись нежные звуки, больше всего похожие не арии, исполняемые голодными и не очень дружелюбными демонами
Удалось ему и спастись от разъярённых воинов Чёрного Камня - он прикинулся умалишённым, и им побрезговали.
Позднее он смог разыскать нескольких выживших собратьев-колдунов. Оказавшись вдали от демонов, но довольно близко к Великому Шторму, колдуны постепенно превратились в магов, владеющих некромантией и штормовой силой. Неожиданно для всех и для себя самого Драк-Тул продвинулся на этом поприще значительно дальше своих соклановцев и стал сильнейшим из выживших колдунов. Именно Драк-Тул стал вождём разгромленного и почти уничтоженного клана Бури.

» Гарона
Гарона. Гарона, так же известная как Полукровка, всю свою юность провела к скитаниях. Кто именно её родители - неизвестно, из какого она клана - тоже. По стилю владения оружием можно судить, что её всё-таки обучили владению клинком хорошие мастера. Скорее всего, обучение она проходила либо у Кровавых Странников, либо Огненных Лезвий, но достоверно об этом ничего неизвестно.
Будучи полукровкой (предположительно, с примесью дренейской крови), Гарона по ловкости превосходила и орков, и огров.
Роковой для неё стала встреча с кланом Бури. После разговора с Гул-Даном она стала работать на этот клан, шпионя для них. После вторжения в Азерот она стала эмиссаром Теневого Совета и Орды у Медива, где и познакомилась с Хадгаром. Она так же приложила руку к разоблачению и убийству Медива.
Некоторое время она работала разведчицей и для Штормвинда, но после получила приказ убить короля Ллейна и не смогла ослушаться.
После того, как Оргримм вырвал Орду из-под власти Теневого Совета, он решил уничтожить Теневой Совет раз и навсегда. Чтобы узнать, где скрываются злокозненные мерзавцы, он и его воины выследили Гарону и подвергли пыткам. После многих часов истязаний девушка не выдержала и раскрыла тайну пребывания Теневого Совета.
Что стало с ней после этого - неизвестно. Возможно, её добили. Возможно, она умерла сама от полученных ран. Но те, кто близко знают Оргримма, склоняются к тому, что после уничтожения Теневого Совета гарона была отпущена на свободу. Оргримм, заботившийся о восстановлении чести Орды, вряд ли бы стал марать руки убийством беззащитного существа, да ещё и девушки. Тем более что угрозы она больше не представляла. В пользу этой версии говорит и то, что некую зеленокожую девушку позже замечали в Лордероне. Но была ли это Гарона - неизвестно.

Расположение: Азерот, руины Садаллара

Клан Сумеречного Молота


Клан, в котором есть как орки (большинство), так и огры. Все воины клана одержимы разрушением и идеей конца света. Большой интерес проявляется так же ко всякой нечисти и мистике демонического толка. Воины Сумеречного Молота весьма суеверны. Последний известный Орде вождь клана, двухголовый огр-маг Чо-Галл, был верен Гул-Дану, и вместе с ним предал Орду. Клан был практически полностью уничтожен в той же битве, что и клан Бури. Те его воины, которые по разным причинам остались в живых, активно занялись восстановлением былой силы клана. Все орки кроме колдунов из клана Бури считают клан уничтоженным. Те немногие воины Сумеречного Молота, которые по разным причинам не оказались рядом с Чо-Галлом в роковой для клана момент, частью прибились к Черному Камню (в Азероте), частью к Призрачной Луне (в Дреноре). Но все они в тайне мечтают о возрождении своего клана.

» Келрис
Келрис. Старик-орк, некогда бывший главным советником Чо-Галла, ветеран всех битв от истребления дренеев до боя между Сумеречным Молото и кланом Бури с одной стороны и Чёрным Камнем с другой, пережил бойню у Гробницы Саргараса. Во время боя он получил обухом топора по голове и сознание покинуло его. Однако его так забрызгало кровью, что он был сочтён за мертвеца и потому не добит. Грандиозное сражение и фантастическое везение не оказались бесплатным подарком судьбы - за свою жизнь Келрис заплатил зрением. Старый колдун полностью ослеп.
Однако это прибавило ему душевных сил. Вместо того, чтобы быстро умереть от горя или сойти с ума, Келрис, известный своими кровожадностью и суеверностью, взял судьбу в свои руки. И по сей день остаётся загадкой, как ослепший воин смог собрать выживших соклановцев, вдохнуть в них волю к жизни и заставить возрождённый клан перебраться на соседний остров. Но факт остаётся фактом - после гибели Чо-Галла он стал новым вождём клана.

Расположение: Азерот, руины Садаллара

Bonechever Clan


Да, название ещё не определено...
Невероятно жестокий клан орков-каннибалов, на который оказала огромное влияние кровь Маннороха. Своё название клан получил за привычку поедать тела врагов, а так же за страсть к украшению тел костями убитых врагов. Воины клана в бою лишаются рассудка и превращаются в берсерков. Мягко говоря, этот клан недолюбливает магов.
Клан славился своей жестокостью и яростью ещё до того, как орки впервые услышали слово "демон". Кровь Маннороха превратила их в столь яростных и безумных существ, что даже сами демоны не рисковали приближаться к поселениям клана - там и их съедали за милую душу и с превеликим удовольствием.
Вся эта яростно-безумная стая люто ненавидит клан Гноящегося Шрама, с которыми граничат их владения. И чувства эти взаимны - клан Гноящегося Шрама и близко не подпускает к своим землям обезумевших монстров.

» Тагар
Тагар. Тагар возглавил клан, уже получив своё прозвище - Хребтолом. Вождём он стал после того, как Гром Задира в битве убил отца Тагара и завладел черепом Гул-Дана, которым обладал вождь клана каннибалов.
Тагара практически полностью поглотило демоническое безумие. О том, что по его приказу творили с пленниками или теми, кто прогневал его, ходили жуткие легенды во всех кланах орды. По слухам, самой милосердной его картой было медленное поедание заживо. Ни морали, ни норм для него не существовало. Единственное, чем мог на него повлиять Нер-Зул - угроза смерти.

Расположение: Дренор

Клан Чёрного Камня


Самый крупный и самый влиятельный клан Орды. Сотни и сотни хороших (но не лучших) воинов. Именно благодаря воинам этого клана было одержано множество побед Орды. Довольно долго этот клан был лидирующим в Орде - именно из его рядов вышли первые вожди Орды, и её сильнейший вождь – Оргримм.
Этот же клан понёс и самые большие потери. Самым катастрофичным для Чёрного Камня событием стал приказ Оргримма догнать и уничтожить предателей - Чо-Галла и Гул-Дана. В начале Чёрный Камень был основательно потрёпан отступниками, а затем, возвращаясь, они попались под горячую руку адмиралу Праудмуру, потопившему многие корабли, на которых плыли орки. В остальных битвах Чёрный Камень часто использовался как пушечное мясо в силу своей численности. Ко времени первого закрытия Портала Тьмы клан поредел чуть ли не вдвое.

» Оргримм
Оргримм. Пожалуй, один из самых великих орков и уж точно величайший из вождей Орды.
Оргримм. Оргримм Судьбоносный. Оргримм Роковой Молот. Оргримм, вождь Орды. Всё это - о нём.
С юности Оргримм воспитывался в истинно орчьей семье. Практически с молоком матери он впитал понятия о чести, доблести, гордости и отваге истинного орка.
Будучи подростком, он познакомился и крепко сдружился с Дуратоном - будущим вождём клана Ледяных Волков.
После смерти отца Оргримм получил реликвию его рода, чигантский чёрный молот, изанял его место рядом с Черноруким - вождём клана Чёрного Камня.
Как и Дуратон, он не одобрял ни демонизацию магов, ни войну с дренеями, но верно служил своему вождю, участвуя практически во всех битвах. На войне молодой орк быстро заработал себе имя и уважение.
После того, как с дренеями было покончено, Оргримм в тайне помогал своему другу и его клану выживать в суровых условиях.
Какие именно духи не дали Оргримму согласиться на демоническое пойло - неизвестно. Однако безумие демонов его не коснулось.
Именно Оргримм, вызвав на поединок и убив Чернорукого, занял пост вождя Орды. И именно он начал возрождать в орках честь и доблесть, которые, казалось, были потеряны навсегда.
Война складывалась для Оргримма удачно. Строго до того момента, как его предал Гул-Дан, уведя два клана за море. Это стоило Оргримму победы, но ему удалось сохранить честь Орды и проиграть Альянсу с честью. Хотя его и теснили к Порталу Тьмы, каждая битва становилась для Альянса тяжелейшим испытанием. В последней битве Оргримм вышел на поединок против Андуина Лотара и победил его.
После поражения Орды Оргримм был доставлен в столицу Лордерона в качестве "подарка" для Теренаса. Однако стены и стража не удержали бравого воителя, и он практически мгновенно сбежал из плена. Дальнейшая его судьба неизвестна.
» Молот Оргримма
Молот Оргримма. Молот Судьбы, Молот Рока, Роковой Молот - всё это название гигантского чёрного молота, которым обладает Оргримм Судьбоносный по праву наследования. Это древнее оружие обладает огромной силой, прошибая и сменая доспехи и раскалывая щиты. Молот зачарован - и без того огромный урон увеличивается многократно.
С этим же родовым молотом связана одна легенда - давным-давно шаманы изрекли пророчество, что это могущественное оружие однажды увидит спасение своего народа. Но они также сказали, что тот обладающий этим оружием, кто спасет их, станет также и причиной их погибели. И что тот будет последним из рода.

» Дзюбей-Тос
Дзюбей-Тос. Этот орк возглавил клан после пленения Оргримма. Удалось ему это довольно просто - он банально перебил остальных претендентов на вакантную должность.
Дзюбей-Тос - отличный воин и истовый демонопоклонник. Его правление кланом приблизило Чёрый Камень к демонам ещё больше, чем раньше. Однако ему удалось собрать клан в единую силу и избежать людского плена - и за это его вполне можно уважать.
Интересен тот факт, что Дзюей-Тос, находясь в невыгодном положении, не только смог организовать эффективное сопротивление людям, но и умудрился продолжить борьбу с шаманами и шаманизмом в целом. А в этом деле он преуспел ещё в Дреноре, с удовольствием учавствуя в казнях шаманов, не пожелавших отрекаться от веры предков. Причины такой лютой ненависти к шаманам неизвестны.

Расположение: Азерот

Клан Ледяных Волков


Клан, не отказавшийся от шаманизма и хранящий старые традиции орков. Известен тем, что воины клана легко находят общий язык с любыми волками. Общеизвестно, что ни один из орков клана Ледяных Волков не осквернил себя кровью Маннороха. Ледяные Волки были изгнаны из Орды за отказ подчиняться Теневому Совету и ныне проживают в недоступных людям горах Альтерака, тестно сдружившись с азеротскими волками.. Вождь клана, орк Дуратон, и его жена Дракка были скрытно убиты по приказу Гул-Дана. После "исчезновения" вождя и его жены руководство взял на себя шаман Дрек-Тар, старый соратник Дуратона.

» Дрек-Тар
Дрек-Тар. Немногое известно его молодости, кроме того что он был учеником старой провидицы, старшей шаманки клана Ледяных Волков. Когда во время охоты старушка умерла, Дрек-Тар стал старшим шаманом Клана. В отличии от вождя Ледяных Волков, Дуротана, Дрек-Тар согласился отвергнуть шаманизм, учавствовал в истреблении дренеев на равных с орками из других кланов и даже на какое-то время стал колдуном. Но (неизвестно когда и как) Дрек-Тару удалось искупить свою вину перед духами, хотя его самого вина жестоко мучила. Как следствие Дрек-Тар проникся лютой ненавистью как к Пылающему Легиону, так и к любому, кто поклоняется демонам. Как и Дуратон, Дрек-Тар наотрез отказался испить крови Маннороха, чем и спас себя от проклятия демонов.
За неповиновение приказу Гул-Дана весь клан Ледяных Волков и Дрек-Тар вместе с ними были высланы и оказались в отдалённых Альтерака. В это время он вновь стал шаманом и заново постиг все свои знания. Как говорят, примерно в это же время изменился его взгляд. Он остался ясным, но стал совершенно отрешенным от этого мира, и зрачки не шевелились. Многие, на кого он смотрел своим неподвижным взглядом, не могли долго смотреть в его ничего не выражающие глаза. считается, что с тех пор Дрек-Тар слеп. Однако с этим не вяжется тот факт, что он делает такие вещи, которые и зрячему-то не всегда под силу. Сам же Дрек-Тар на вопросы о своём зрении не реагирует.
После того, как Дуротан и Дракка были убиты, возвращаясь от Оргримма Судьбоносного, Дрек-Тар был избран вождём Ледяных Волков как самый мудрый из клана.

Расположение: Азерот, Альтеракские горы

ShadoW DaemoN добавил:

Клан Стальной Руки


Клан Стальной руки - клан первоклассных убийц. Отличительная черта – каждому воину клана отрубают руку и заменяют её на оружие ближнего боя на усмотрение того, кому отрубили руку. Как правило это средней длины обоюдоострые лезвия, часто воронёные.
Второй отличительной чертой клана является маниакальная любовь к порядку. В клане железная дисциплина, доспехи и оружие у любого воина всегда в идеальном состоянии. Клан всегда и ко всему готов. Переход на другие земли, оражение вражеского нападения, атака на врага - всё делается быстро и чётко.
Так же в клане есть некое подобие милиции - хорошо подготовленные орки-бойцы (хотя их и очень мало), следящие за порядком.

» Коргат
Коргат. Вождь клана Стальной руки - личность весьма интересная, хотя известно о нём и не очень много. В молодости он был равен юному Леораксу в искустве разведки и охотничьем ремесле, однако позрослев, он подрастерял ловкость и поднакопил мудрость. Хладнокровие Коргата и его мудрость позволили ему и его клану извлечь максимум выгоды из пребывания Коргата в Теневом Совете, куда ему, не владеющему магией, было крайне тяжело попасть. При этом Коргат умудрился выжить после разгрома теневого Совета - он был одним из трёх, кому это удалось. Получилось у него так же сохранить честь клана в боях, хотя Оргримм и относился к Стальной Руке весьма негативно и часто посылал их на самые трудные учатки сражения.

Расположение: Дренор

Клан Ухмыляющегося Черепа


Смешанный оргро-орчий клан средних размеров. Великих воинов в нём нет, великих магов - тоже. Численность клана - чуть меньше средней. Техникой пренебрегают, воины не плохие, но и хорошими вояками их назвать нельзя. Абсолютно банальный и ничем не примечательный клан...
...Если бы не одно НО. Этот клан отличаеться просто маниакальной тягой к предательству. Предавали они и союзные кланы, оставляя их без поддержки. нападали на союзников сами. Говорят, были замечены в шашнях с дренеями в самом начале войны между орками и дренеями. Словом, отличились везде, где только можно. Несколько раз разъярённые кланы почти полностью уничтожали предателей, но те из раза в раз выживали и восстанавливали своё клан. Впрочем, теперь нет ни одного орка, который наслово бы поверил слову воина этого клана.

» Могор
Могор. Огр-маг Могор - олицетворение всего своего клана. За свою жизнь он успел предать стольких и столько раз, что только чудом можно назвать тот факт, что он всё ещё жив. На него охотится по меньшей мере несколько кланов с намерением его медленно и мучительно убить. Если бы не занятость Орды делами в Азероте, до него бы давно уже добрался кто-нибудь вроде Задиры или Ир-Китхас, но пока ему везёт. Хранит от смерти его так же и магическая сила, ведь он принадлежит к первому поколению огров-магов.
У Могора нет ни одного союзника среди вождей других кланов. Практически со всеми он умудрился перессориться.

Расположение: Дренор

Клан Повелителей Грома


Обычный клан орков.
До объединения Орды орки из клана Повелителей Грома тихо и мирно жили охотой вдали от больших событий. После объединения Орды клан Повелителей грома стал чем-то вроде разведовательного управления Орды. Однако ни в одном по настоящему масштабном сражении клану поучаствовать не довелось.
В Азерот их так же не перекинули - они остались в Дреноре. Словом, на этот клан образование Орды почти никак не повлияло. Уклад их жизни очень мало изменился.
Название своё клан получил из-за передающегося из поколения в поколение умения поражать противников мощью грома. знания эти передаются от стариков ветеранам, доказавшим свою честь и отвагу во многих сражениях или на охоте. Редко таких умельцев бывает больше пяти, но даже этого количества достаточно для того, чтобы на клан никто всерьёз не покушался.

» Фенрис
Фенрис. Фенрис, известный так же как Фенрис Охотник - вождь клана Повелителей Грома. Вождём он стал благодаря своей мудрости и богатому прошлому - в молодости он отправился странствовать по Дренору и узнал многое о дальних кланах, ограх, гроннах и дренеях. Он научился без промаха стрелять из лука, неплохо владел мечом и прекрасно орудовал топором. У Мок-Натала он научился неизвестным в его клане фокусам для охоты и разведки.
Фенрис Охотник оказался достаточно мудр, чтобы максимально уберечь свой клан от подозрительных махинаций Гул-Дана, к которому Фенрис не испытывал тёплых чувств. Хотя Повелители Грома верно служили Орде, набор простеньких и сложных хитростей позволил свести к минимуму количество воинов клана, которые подверглись демонической порче.
В некоторых кланах Фенрис пользовался репутацией вождя трусоватого, однако никто так и не решился ни проверить это в деле, ни хотя бы сказать ему это в лицо.

Расположение: Дренор

Клан Драконьего Клыка


Есть те, кто верят в мощь техники. А есть те, кто верить только в ярость боевого зверя, обученного крушить врагов с младых когтей. Клан Драконьего Клыка относится к последним. Только этому клану удалось действительно поставить саламандр себе на вооружение, и даже вывести их новую породу, более способную к магии и пригодную для верховой езды. Их умения в обращении с волками не намного отставали от умений клана Ледяных Волков.
Клан Драконьего Клыка был одним из наиболее лояльных к Оргримму, не смотря на верность Черноруким. Именно для него они оседлали красных драконов и стали первыми орками, поднявшимися в воздух. И именно им удалось более-менее приручить некоторых гигантских пауков в Чёрных Топях.
Звери, прирученные и обученные этим кланом, часто решали исход битв в пользу Орды.
Когда история Орды под командованием Оргримма Судьбоносного подходила к концу, клан разделился на две части.
Наездники на драконах остались в бывшей крепости гномов Грим Батол, яростно обороняя её от войск Альянса и даже иногда переходя в наступление. Ими остался командовать Некрос.
Остальные же, прихватив с собой волков, оставшихся саламандр и прочую живность, под командованием Зулухеда Крушителя пошли на прорыв к Порталу Тьмы и, смяв опешившую людскую пехоту, скрылись в Дреноре незадолго до закрытия Портала Тьмы. Оказавшись в Дреноре, они ударно занялись восстановлением поголовья саламандр и экспериментальным разведением некоторых привезенных из Азерота тварей.

» Некрос
Некрос. Некрос когда-то был подающим надежды шаманом, но это было давно. В начале он подвергся мании на демонологию и стал колдуном. потом попытался стать великим воином, разочаровавшись в магии, но в одном из боёв рыцарь отрубил ему половину ноги. Оборвать свою жизнь некрос не решился, и вынужденно снова обратился к магии, заменив отрубленную ногу деревяшкой. Он был помошником Зулухеда во время всей военной кампании и участвовал во многих битвах. Именно ему удалось разобраться с душой демонов и подчинить Алекстразу, королеву красных драконов, тем самым поставив драконов на службу Орде.
Потеря ноги не прошла для Некроса бесследно - из-за своего увечья он озлобился ещё сильнее и стал более мстительным. К тому же к Некросу подкрадывалась старость... Но все равно он оставался достойным противником. Именно на Некросе держалась оборона крепости Грим Батол.

» Зулухед
Зулухед. Зулухед был одним из последних шаманов Орды, и в тоже время был колдуном. Он был лоялен к Чернорукому и его детям - Рэнду и Мейму, и обещал преданность им своего небольшого, но сильного клана Драконьего Клыка.
Во время Второй Войны Зулухеду было видение. В видении был могущественный артефакт. И был он в области Красных Гор, под Штормвиндом. Оргримм считал, что Зулухед хоть и предан Ренду и Мейму, но может помочь Орде и отправил его туда. Там Зулухед, вместе со своим заместителем Некросом, и нашёл артефакт, который назвал Душой Демона. Зулухед не знал, что делать с артефактом, но Некрос с помощью артефакта взял под контроль красных драконов и Алекстразу, обеспечив Орде могучую поддержку. Сейчас он руководит дренорской частью клана.

Расположение: Азерот, бывшая крепость гномов Грим Батол\Дренор

Клан Кровавой Пустоты


Единственный клан Орды, серьезно относящийся к техническим новшествам и умеющий в короткие сроки из ничего смастрячить примитивную (хотя камушком из такой катапульты по маковке долбанет – и в раю будет уже без разницы, что она примитивная…) катапульту, что для орков нехарактерно.
Клан обладает какой-никакой, но промышленностью. Их доспехи и оружие считаются одними из лучших. Именно под их командованием строились первые орчьи корабли. Им удалось наладить добычу относительно качественной нефти и обработанной древесины. Хотя, конечно, ни с гномами, ни с гоблинами им не тягаться. Но от остальных орков и тем более огров они ушли далеко вперед. Более того – технически они вполне могут конкурировать с людьми.
Так же клан Кровавой Пустоты стал первым кланом Орды, который серьёзно занялся морским делом. Им удалось захватить в плен нескольких капитанов кораблей Кул-Тираса, и они всерьёз занялись подготовкой к морским баталиям. Если бы у них было побольше времени, они наверняка смогли бы организовать достойный флот - но, увы, орда хватилась слишком поздно.
После поражения Оргримма клан растворился в Гиблых Топях, улизнув от облав и карательных экспедиций Альянса. Готовятся ли орки Кровавой Пустоты к войне в глубине непроходимых земель или большая часть их лежит в иле на дне болот - неизвестно.

» Килрогг
Килрогг. Живая легенда для орков. О боях с участием Килрогга ходят легенды - сражается он столь же яростно, как и стая голодных драконов. В одном из боёв он потерял глаз, но это не повредило твёрдости его руки и точности его ударов. Более того - пустая глазница придала его грозному виду окончательную законченность.
Вместе с тем, в управлении кланом Килрогг был осторожным и мудрым. Клан под его руководством попал только в одну ловушку - демоническую. Кровь демонов он выпил без особых колебаний и позволил это же сделать всем желающим из своего клана. В военных же делах клан был силён, хотя и потерпел поражение под Штормвиндом. Эту свою оплошность Килроггу частично удалось перекинуть на Чо-галла. Возможно, не без оснований.
Отличился Килрогг и в торговле. Ему принадлежит немалая доля заслуг в заключении торговых и технических договоров с гоблинами. У которых его клан, кстати, тихонько слямзил пару технических новшеств. Ещё Килроггу удалось вымутить не то у гоблинов, не то даже и у людей или гномов большое количество нефти, которая была быстренько пущена на благие для клана дела.
Надо полагать, что именно хитрость и острожность Килрогга уберегла его клан от пленения.

Расположение: Азерот

Клан Гнилозубого Оскала


Клан, отпочковавшийся от клана Чёрного Камня. Все то же самое, но в меньших масштабах. И ещё одно отличие – в знак лояльности клану каждый орк этого клана выбивает себе один или несколько зубов.
После убийства вождя Чернорука Оргриммом, у него осталось 2 сына – Рэнд и Мейм. Рэнд и Мейм были помошниками Оргримма Рокового Молота, и именно они убили Дуротана и Дракку. Они откололи от клана Чёрного Камня всех, кого смогли и создали клан Гнилозубого Оскала. Они считали, что должны править Чёрным Каменем и Ордой вообще по праву наследования, т.к их отец был вождём Орды и Чёрного Камня. Во время Второй Войны они охраняли Тёмный Портал.

» Рэнд и Мейм
Рэнд и Мейм. Сыновья Чернорукого, вождя-марионетки.
особным умом они отродясь не отличались, однако они довольно хитры и беспринципны, чтобы выживать в этом мире. Ни о какой чести и гордости они слыхом не слыхивали - они злобные, эгоистичные и порочные орки, не гнушающиеся ничем ради достижения своих целей. А цель у них одна - утолить свою жажду власти. Ради этой самой цели они со спокойной совестью убивают и предают, а так же яшкаются с любыми тёмными силами, которые готовы дать им хоть толику власти. При этом они даже не соображают, что для сил Тьмы они такие же марионетки, каким был их отец для Теневого Совета и тех, кто за ним стоял.
При всех их усилиях главная мечта братьев - руководить Ордой - никак не желает исполняться. Единственное, чего им удалось добиться - создать из ошмётков Чёрного Камня своё собственный клан.

Расположение: Азерот

Клан Железного Вихря


Этот клан остался в стороне от орков Орды. Многие вообще склонны считать его мифическим, но старики утверждают, что этот клан как минимум точно был. Клан прекосходных кузнецов и воинов, с ног до головы закованных в превосходную броню. Нехарактерной для других особенностью клана так же было и то, что они предпочитали простые прямые мечи - как и армия Лордерона.
В своё время этот клан был тестно связан с кланом Боевых Топоров. Вместе они могли разгромить любого врага - бешеная отвага и яростная мощь Боевых Топоров прекрасно дополнялась непробиваемыми для стрел доспехами и ровными боевыми порядками клана Железного Вихря. Да и по духу они были очень близки. Но лет за десять до рождения Задиры клан Железного Вихря по каким-то одним им известным причинам снялся с места и исчез где-то на просторах Дренора. Немногочисленные попытки найти этот клан так ни к чему и не привели.

» Арикасаге
Арикасаге. Молодой вождь клана Железного Вихря с детства под покровом тайны находился на обучении в клане Огненных Лезвий - так клан анархистов расплачивался за неоwенимую услугу, оказанную им отцом орчонка. Уже в юности молодой орк, которому предстояло унаследовать власть в клане, научился владеть длинным и острым мечом как своей правой рукой, однако он так и не впитал анархическую философию Огненных Лезвий. Вернувшись в родной клан, он застал отца умирающим от ран, нанёсённых ему неким натрезимом во время неожиданного набега омерзительных существ, подчиняющихся демону. Получив от отца массивное и тяжелое руническое кольцо из метеоритного железа, означающее власть над кланом, юноша лично возглавил облаву на демонов. Все они были перебиты. Подлого Натрезима он убил лично - он отрубил ему крылья, рога, ноги и когти, прежде чем снести демоническому ублюдку голову.
С тех пор решительный молодой воин правит кланом по заветам своего отца. В решении сложных вопросов он прибегает к помощи самых старых и мудрых членов клана.

Расположение: Дренор

Клан Грозовых Лезвий


Клан Грозовых Лезвий никогда не был многочисленным. Собственно, весь клан - одна не очень крупная деревенька орков.
В вопросах жилища орки этого клана всегда придерживались наплевательской позиции - даже домов как таковых они не строили, за исключением кузницы и обителей духов. Жили они в грубых хижинах или землянках. Строго придерживались шаманизма. Сразу же после первой попытки притеснения шаманов и нарушения шаманских традиций клан ускользнул куда-то в сторону дренейских земель, а затем и дальше, за них.
Своё название клан получил из-за редчайшего умения. Каждый орк клана имел топор или клинок наподобие крис-ножа, и превосходно владел им. Но все лезвия (и лезвия топоров, и лезвия клинков) служили так же и магическим целям - с их помощью все воины клана Грозовых лезвий умели разить врага небольшими молниями. Все клинки ковались в кузнях клана под пристальным наблюдением шаманов и духов. Помимо магических свойств у этих клинков была и ещё одна интересная особенность - клинок рождался вместе с воином и вместе с ним же умирал. Как только погибал владелец клинка, его меч разлетался на мелкие осколочки. Так же часть воинов иногда меняла мечи и топоры на луки, но использовать мощь грозы для дальнего боя умели лишь единицы.
Весьма оригинальны и шаманы клана - в бою они поражают врагов метательными топориками, заряженными грозой.

» Дардер-Малгур
Дардер-Малгур. Огромный даже для орка мускулистый вояка, командующий бугаями и мечниками клана. парадокс его заключается в том, что он - один из самых сильных шаманов Дренора. Однако, прежде чем стать им, он обучился искуству сражения топором в ближнем бою и лишь потом обучился шаманизму. Совместив оба искусства, он добился весьма впечатляющих результатов и стал самым сильным воином в клане. При этом он не проникся бшеным самомнением и не лезет в дела самого клана (хотя он и имеет на это все права), обеспечивая только боевую подготовку и командуя лишь во время битв. Любимое его развлечение - охота.
Интересно и то, что Дардер-Малгур - вождь клана по крови, но он уступил лидерство более мудрому шамну Мезригосу, считая себя недостаточно подготовленным и пожившим для столь почёрной и важной обязанности.

» Мезригос
Мезригос. Мезригос - сильнейший шаман клана и одновременно его вождь. Он же наиболее ревностный блюститель древнего шаманского благочестия и уклада жизни. Мезригос очень мудр, и именно его мудрость позволила ему не запятнать ни себя, ни клан ни войной с невинными, ни осквернением старых традиций.
Он уже не молод, но всё ещё быстр и силён. При необходимости он может замордовать противника топором, а то и голыми руками, но, как и все шаманы клана, он предпочитает метательные топорики, во владении которыми он достиг невероятных высот - с большей силой, точнее и дальше него метнуть нелёгкий топорик не может никто в клане.
Вождём он стал после того, как вождь клана умер, а его наследник, Дардер-Малгур, отказался от своего права. Тогда на общем сборе клана Мезригос был выбран новым предводителем клана Грозовых лезвий, как самый мудрый.

Расположение: Дренор

Клан Кровавых Странников


Один из самых загадочных и древних кланов орков.
Кровавые Странники получили своё название за непревзойдённое умение быстро и наверняка убить кого угодно. В прошлом клан этот считался кланом наёмных убийц, которые с лёгкостью могли расправиться с кем угодно, но всё изменилось лет за пятьдесят до открытия Портала Тьмы - новый вождь взялся восстановить древнюю честь клана и преуспел в этом. Кровавые Странники перестали быть наёмными убийцами и занялись оттачиванием своих и без того потрясающих навыков, используя их лишь для самообороны. В это же время клан стал чрезвычайно скрытен, а потом и вовсе пропал. Появился вновь он уже после поражения дренеев, но в Орду не вступил. Попытки угрожать им закончились для Гул-Дана тем, что ему прислали головы нескольких его учеников, причём одних из лучших, и туманно намекнули, что он будет следующим. После этого клан оставили в покое.
Сам клан очень и очень мал, как и любое истинно ассасинское объединение в любом из миров. На одном месте они не сидят, и легко передвигаются по ничейным землям. Впрочем, попытки других кланов покуситься на их земли кончались всегда весьма и весьма кроваво.

» Ир-Китхас
Ир-Китхас. Единственная девушка-вождь во всех кланах орков.
Ир-Китхас - дочь вождя, умершего от старости, не оставив сыновей. Многие Кровавые Странники были против передачи ей титула вождя клана, но молодая орчиха объявила, что любой, кто сомневается в ней, может вызвать её на поединок. И, если она будет побеждена, она отдаст право на клан победителю. Смельчаков не нашлось. Дело в том, что Ир-Китхас, несмотря на весьма изящную внешность и пропорции, более походящие на людские, к своим двадцати годам успела прославиться как очень опасный противник. Она тайно училась и у Боевых Топоров, и у Мок-Натала, и у Повелителей Грома, и у Огненных Лезвий. При мысле о сражении с ней бледнели даже бывалые мастера клинка.
Став лидером клана, Ир-Китхас продолжила дело своих прадеда, деда и отца - превращение Кровавых Странников в клан истинных доблести и чести.
Ир-Китхас - девушка чертовски красивая, но замкнутая и малообщительная. Она умна, многое знает и во многом разбирается. При случае она обучается всему, что ей по нраву. Живет она как воительница и предводитель клана, а не как молодая девушка - на личную жизнь у неё нет времени, да и не очень-то она (личная жизнь) ей интересна.

Расположение: Дренор

Клан Гноящегося Шрама


Свое название этот клан получил из-за ритуальных шрамов на телах воинов, которые складываются в чарующий и одновременно мерзкий узор. Шрамы эти обрабатываются специальной вытяжкой из трав, придающие ране вид чего-то, что лежит между татуировкой и гноящимся порезом. Большая часть шрамов наносится собственноручно самим воином или его соклановцами во время проведения традиционных ритуалов клана, таких как посвящения, рождение новых воинов или похороны погибших в бою, но часть из них получена и в бою. Следы битв на шкуре ценятся выше всего.
В остальном это весьма обычный клан. Демоническая зараза его коснулась, но не поглостила. В Азероте клан не был. Гул-Дану не подчинялся. Демонов ненавидел.
Про клан Гноящегося Шрама известно так же и то, что их земли граничат с землями обезумевших каннибалов. Эти два клана люто ненавидят друг друга.

» Мадзуру
Мадзуру. Несколько десятков лет назад патруль орков из клана Гноящегося Шрама напоролся на нескольких канибаллов-демонопоклонников, пытающихся заживо сожрать совсем ещё юного орчонка, яростно отбивающегося от безумцев боевым мечом. Мальчишка был сильно искусан, но ещё держался на ногах. Воины Гноящегося Шрама спасли его и привели к себе. Из какого он клана, мальчик или не помнил, или врал, что не помнит. Укусы на его теле были обработаны традиционным образом и он был принят. За несколько дней до этого вождь клана потерял в стычке на границе земель своего сына. Возможно, именно по-этому он приблизил найдёныша к себе.
Орчонок, которого звали Мадзуру, прониксся искренней любовью к своему новому клану. Для своей новой семьи он старался сделать всё, что в его силах, и вскоре стал предметом гордости клана. перед смертью старик-вождь завещал ему рунный топор Сератил - реликвию своего клана. Так бывший найдёныш стал вождём. И он быстро доказал, что вполне достоин этого титула.

» Сератил
Рунный топор Сератил. Сератил - реликвия клана, передающаяся от вождя к вождю или в минуты опасности для клана - лучшему войну. топор этот отличается отменной балансировкой и крепостью. Магические силы своему владельцу он не даёт, но есть у него и мистические свойства. если Сератил возьмет в руки доблестный воитель - ему уготована жизнь, наполненная битвами, и долгая жизнь. Он совершит деяния, которые прославят его и сделают героем. Если же топором завладеет трус, лжец, предатель - не пройдёт и месяца, как он будет убит или сойдёт с ума.

Расположение: Дренор
Старый 25.11.2008, 14:34
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Гобляникум и сообщение ReplikanT'а давай одним сообщением, на каждое по своему cut'у. Банзай!
Старый 25.11.2008, 14:52
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
» Гоблины
Продолжаем наше развлечение... Теперь речь пойдёт о более мелких игроках Большой Игры по-WarCraft'овски. Первыми на очереди будут они - гоблины...

Гоблины


Гоблины. Гоблины - это раса старая, но всё-таки не древняя. Гоблины – прекрасные торговцы, пираты, технологи, мошенники и спекулянты, алхимики. Торговые принцы гоблинов поддержали орков во Второй Войне в надежде получить выгоду. Гоблины стали сапёрами, диверсантами и корабельщиками Орды. К концу войны гоблины понесли большие потери и сочли дальнейшее участие во всех этих войнах губительным. Гоблины вышли из Орды и сейчас держат нейтралитет, хотя и наблюдается некоторый перекос в сторону помощи Орде. Так же некоторые гоблины-наёмники всё ещё работают на Орду. У гоблинов нет твёрдого государства и большой страны – живут гоблины на острове Кезан в Южных Морях, да в торговых факториях по всему миру.
Картели. У гоблинов роль государства, которое у них есть в крайне слабом виде, исполняют Картели. Картели гоблинов в свою очередь подчиняются Торговым Принцам, которые и правят гоблинами. У гоблинов есть две основные корпорации – Корпорация Обволакивающего Пара, которая является монополистом и недавно основанная Корпорация Спекуляции. Также существует ряд мелких картелей, но они редко достигают успеха. Все картели подчиняются некоему «Союзу Механиков», решениям и указам которого подчиняются практически все гоблины.
Низак Нособолт. Низак - богатый гоблинский предприниматель, торговец, спекулянт и поставщик всего, что можно кому-нибудь поставить. Ему принадлежит торговая империя, раскинувшаяся от Гиблых Топей до Грим Батола.
До вторжения орков о Низаке никто даже и не слышал. Он влачил жалкое существование сельского лавочника в одной из людских деревенек в Гиблых Топях и с огромным трудом сводил концы с концами, регулярно ища себе пропитание в лесу, чтобы не тратить лишние деньги на питание. Однако всё изменило вторжение орков.
Низак оказался единственным во всеё округе гоблином-торговцем, и потому он первым завёл торговые дела с Ордой. Быстро выяснив, чего не хватает оркам, Низак объехал несколько деревень, обещая выторговать жизнь крестьянам, если они отдадут продуктовую "дань" для орков. Доверчивые и испуганные крестьяне отдали гоблину почти все запасы еды и весь скот, которые Нособолт быстренько обменял в Орде на первые награбленные в округе ценности, о стоимости которых зеленокожие воители просто не подозревали. Низак получил огромную прибыль, продав эти ценности на чёрном рынке Штормвинда. там же он повстречал нескольких молодых гоблинов, с которыми он и организовал небольшую лавочку. Продавая оркам для утех выкупленных за бесценок проституток и за огромные деньги продавая им карты местности и городов, Низак и его кампания весьма быстро разбогатели. Наладив стабильную торговлю всем, чем можно - от тапочек до рабов и от нефти до церковных реликвий, Нособолт сколотил огромное состояние и начал активно расширять своё дело, пользуясь фактическим отсутствием серьёзных конкурентов. Балансируя между Штормвиндом и Ордой, Низак смог развернуть свои лавочки и там, и там. Набрав толковых помощников из числа людей, орков и эльфов, он наладил торговлю с гномами.
Уже к тому моменту, когда нога орка впервые вступила в Кель-Талас, Низак Нособолт подчинил себе огромные территории, став крупнейшим поставщиком информации, оружия, ресурсов, провианта, рабов и артефактов. У Низака можно было арендовать или купить корабли, резаки и другую технику, а так же нанять весьма неплохих наёмников. Не брезговал он и созданием борделей.
Но были у него и свои проблемы. Одна из них заключалась в том, что вся эта торговая империя, не взирая на бурный рост, была слишком сильно завязана на нём самом. Нособолт отдавал себе отчёт, что без него вся эта гигантская торговая имерия не проживет и месяца. Другой стал его тактический просчёт - он попытался продвинуть дальше, вглубь и вширь что начало злить Торговых Прицев. Торговые Принцы обьявили о том, что тому, кто избавит их от Низака будет выплачена большая награда.
Нилок Жадный. Нилок - средней руки гоблин-торговец, не брезгующий никаким заработком.
Хотя он никогда не бедствовал, в торговых делах его преследовала одна и та же неудача. Начинал торговлю он в Андорале, продавая гоблинскую и гномью технику и втихомолку спекулируя с зерном. Всё шло удачно, но как только дело действительно начало приносить серьёзный доход, им и его помощникам-гоблинами очень уж пристально заинтересовалась городская стража. Столь пристально, что предприимчивым гоблинам пришлось делать ноги, да ещё и вынужденно бросать часть товара.
В Странбарде, где он развернул вполне легальный бизнес, после первых же серьёзных барышей его склады просто сгорели во время грозы. Пришлось бежать от разъярённых партнёров и покупателей.
В Штормвинде его предприятие задавил появившийся непонятно откуда Низак.
Наконец, измученный гоблин пришел к выводу, что торговать надо там, где нет конкурентов. Там и неприятности не так страшны. И он принял судьбоносное решение. Собрав всю свою братию, скупив на все деньги товары и выкупив у орков партию девушек-пленниц (по совместительству - бывших волшебниц Серебряной Длани), Нилок Жадный тихою ночною порою протащил всю свою партию в Дренор, угостив орков-стражников вином, в которое была подмешана гигантская доза снотворного.
Обосновался Нилок неподалёку от Портала Тьмы И действительно - дела быстро пошли в гору...
Мифииро. Молодая ещё гоблинша, одержимая страстью к взрывам, пиротехнике и прочим огнеопасным вещам, обладающим впечатляющим радиусом поражения.
любой гоблин, живущий в южных землях, знал, что если ему повстречается молодая гоблинша в кроваво-красной бандане, со следами ожогов на коже и нестерпимо воняющая пороховым дымом - это Мифииро.
Она обладает нехарактерной для гоблина особенностью - не спекулирует и не старается нахапать как можно болбше. она просто честно продаёт плоды своего труда - снаряды, мины, бомбы, гремучие смеси...
Несколько лет она промышляла в Штормвинде, но после его разрушения удалилась в Гиблые Топи, где соорудила себе избушку-лабораторию в совершенно непроходимом месте. Там она творит, создавая всё новые и новые типы взрывчатки, и параллельно поддерживает связь с орками, снабжая их минами.

» ReplikanT
Короче начинаю выкладывать свой сюжет. Начну седня с не малого, а именно с описанию героев, так как это описание поможет понять общую канву сюжета, что бы не было лишних вопросов потом почему тот или иной поступает так, а другой иначе. Персонажи не совсем соотвествуют своим оригиналам, но тем не менее не сиьно уходят от первоисточника. Остальное буду выкладывать постепенно, может седня, может завтра.

ВСТУПЛЕНИЕ


………..Я был там……… я был……..когда………Великий сын Азерота пал…………...........................
Решающая битва Второй Войны проходила на равнине у Чернокаменного Шпиля. Несмотря на то, что перевес сил был на стороне противника, победа была близка, каждый из нас словно сам был из стали. Подогреваемые громогласным боевым кличем Лорда Андуина Лотара, мы гнали орков, как, наверное, лекари изгоняют заразу……… да они были заразой………..
И тогда, когда страх иссяк в наших жилах и заменился на уверенность в собственной победе, вождь орды Огрим Думхаммер вышел на поединок со своим главным врагом. Не смотря на то, что вокруг них шло сражение, бой этих двух исполинов нельзя было не заметить. Огрим со всей жестокостью наносил удар за ударом, и его легендарный молот сразил меч Лотара. Одним сильным ударом в грудь он повалил Лотара на землю. Лотар пытался отбиваться щитом, но Думхамер был неутолимым, он наносил удар за ударом, словно мясник рубит бездыханное тело зверя. Это была настоящая бойня. Силы покидали героя Лодерона и щит спал с его руки, открыв тем самым грудь для смертельного удара. Думхамер занес над головой Молот Рока, и со всей силы ударил Лотара. Удар пришелся прямо в грудь, от чего броня Лотара треснула и из-за нагрудной пластины начала сочится кровь, окрашивая землю под ним в рубиновый цвет. Этого я не забуду никогда……….
Гнев переполнял меня, звуки окружающей меня битвы стихли, и я ничего уже не слышал, кроме предсмертных вздохов Лотара. Я бежал к нему, бежал что есть силы, попутно рубя все, что видел у себя на пути…….кровь……..отрубленные конечности…..я ломал оружие врага неистовой силой света……..мой плащ был настолько сильно пропитан кровью орков, что сменил свой цвет с синего на багрово красный.
Я добрался до Думхаммера и нанес ему несколько рубящих ударов изрезая плоть вождя, а потом силой света пригвоздил его к земле. Лотар был еще жив, он был весь в грязи смешанной …………… с кровью……….раны были на столько значительны, что ни сила света, ни все силы нашей земли не могли спасти героя Альянса. Я упал на колени и склонился над ним, слезы струились из моих глаз, превращая все в размытую картину. Он сказал………….он сказал: «Приведи наш народ к победе……у тебя это получится…….ты….как…..». Не окончив фразу, Великий сын Азерота скончался. Умер мой учитель, умер мой друг, умер названный отец и я умер вместе с ним. Ведь теперь ничего не будет как ране, да жизнь продолжится, но она будет не такой, не такой как прежде. Но я его не подведу………я не подведу свой народ…….и никогда не забуду тех, кто пал в битве за тех, кто остался жить……………


Из воспоминаний Паладина Нортширского Аббатства, Лорда Туралиона.

ГЕРОИ



Туралион
Детство Туралиона доподлинно неизвестно, а тем более неизвестно кто были его родители. Говорят, что отца у него не было, и его растила мать, он был единственным мужчиной в семье и с детства чувствовал ответственность за родных.
Первым Паладином, которого он увидел, был. Утер Светоносный. Они встретились в полевом лагере, где набирали рекрутов.
Юноша сразу приглянулся Утеру, он решил взрастить из него не просто очередного полевого командира, а великого воина, сделав его Паладином Серебряной Длани. Туралион очень хорошо изучал догматы Паладинов, а также использование Благово света, это именно то чего он так всегда желал. Научится спасать людей от смерти.
Вторым наставником, который учил его не только воинскому искусству, но и мирозданию самой жизни, и пути который должен следовать каждый человек, стал великий Лорд Андуин Лотар. Под опекой великих Наставников Туралион стал одним из самых благородных и почитаемых воинов Азерота. Он стал правой рукой Лотара, его Лейтенантом. При всем этом он был абсолютно не тщеславен, и никогда не рвался стать лидером, ему нравилось именно тот статус в обществе, который даровала ему судьба.
Туралион силён, его переполняет благой свет, что сильно отличает его от других паладинов. Он очень честен и самоотвержен.
После битвы у Чернокаменного Шпиля, после потери друга и наставника Лотара, Туралион замкнулся в себе, он так и не мог простить себе, того, что было ему не подвластно. Он вернулся в Нортширское Аббатство, где вел затворнический образ жизни, но кошмары прошлого так и не отпускали его. По Альянсу уже поползли слухи, что Туралион стал аскетом, неким серым паладином. Накануне открытия темного Портала к нему пришла весточка от короля Лардерона Теренаса Ментила 2-ого, который призывал героя вновь выступить на защиту Альянса.

Данат
Лорд Стормгарда, как и все выходца этого королевства, грубый и мало цивилизованный, считающий свое королевство лучшим среде всех остальных человеческих королевств, отстаивающий его права при любых обстоятельствах. Тем не менее, при надвигающейся угрозе исходящей со стороны орды, вступил в ряды Альянса, возглавив наемников – Стормгардское ополчение, на борьбу против Дренорской орды. Главное жизненное кредо Даната «Цель оправдывает средства». Он не поскупится сотнями жизней своих людей, что бы уничтожить тысячи орков, никогда не ищет обходов и наступает прямо в лоб. Предан Альянсу, но не так сильно как собственному народу. Его жажда к мести и разрушению орды сравнима, местью обезумевшего ребенка у которого отобрали любимую игрушку.
Грубые черты лица, как нельзя лучше отражают его сущность. Являясь племянником Тораса Трольбена, ведет свой народ к победе, с потерями или без них. Страдает ксенофобией, толи это из-за орков, толи вообще, но теперь ненавидит все нечеловеческие расы, кроме гномов и дварфов. К эльфам относится с опаской, особенно к следопытам, с ними он всегда начеку, как в стане врага.

Аллерия
Благородный следопыт Высших эльфов, Старшая сестра из семейства Бегущих по ветру. В детстве всех родных, кроме младших сестер, убили Тролли, от того все тяготы воспитания перешли на Аллерию, которая стала и матерью и отцом, для двух малышек. Аллерия ненавидит троллей, во время войны против троллей, она лично убила около нескольких тысяч этих тварей. Сдержанная, при всей своей внешности никогда не имела отношения с противоположным полом, так как просто на этого не было сил и времени, слишком велика была ответственность. Аллерия окружила себя непроницаемой стеной, тем самым окружающие ее люди относятся к ней прежде всего как к воину и предводителю и считаю своим долгом отдать жизнь за нее. Способна к состраданию, деликатна и терпима в отношении других рас, и в частности связей, в ходе которых появились полуэльфы. Никогда не сносит мужчинам, колких выражений, защищая свою честь. В последний поход собралась скорее из мести, нежели долга. Возможно, она уже не видит смысла своего существования, без помощи страждущим и война для нее стала не просто долгом.

Хадгар
Хадгар первый и единственный ученик Медива. В молодости он считался самым изобретательным магом Даларана, за что собственно его и изгнали оттуда. После знакомства с Андуином Лотаром, Лотар поручил ему следить за Медивом. Вследствие этой слежки раскрылась страшная тайна, что именно Медив, плененный духом Саргераса, открыл Темный Портал впустив в Азерот Дренорскую Орду.
Хадгару вместе с Лотаром удалось убить своего обезумевшего учителя.
Именно Хадгар уничтожил Темный Портал в первый раз, но каким бы сильным магом не был Хадгар ему не удалось уничтожить разлом, соединяющий миры. Принимал активное участие во время торой войны, был инициатором создания Незерграда, для слежения за Темным порталом. Состоит в хороших отношениях с Королем Лордерона. Именно Хадгар написал письмо Теренасу о вновь открывшимся портале.
Хадгар благородный и честный маг, является лидером магов Незерграда.

Отредактировано Doomhammer, 27.11.2008 в 13:35.
Старый 25.11.2008, 14:57
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Upd:
Подправил эльфов Кель-Таласа, переработал историю гномов (дварфов), немного подправил гоблинов. С нетерпением жду дальнейшей критики от ReplikanTа и Лотара.

Doomhammer добавил:

Базовая информация


Это - просто общие описания предметов для внутреннего пользования. В игру они пойдут после обработки нашей шефинюкой...

Неименные артефакты утверждённых миссий кампании Альянса


» Первая миссия
Лунное ожерелье. Лунное ожерелье - один из самых древних артефактов Азерота. По легенде оно было создано неизвестным мастером из народа Ночных эльфов ещё до Битвы Деревьев. Ожерелье было заряжено энергиями Колодца Вечности, благодаря чему оно и обрело свои свойства - с его помощью можно прогнать усталость, залечить раны или восстановить запас маны.
После изгнания высокорожденных лунное ожерелье вместе с ними попало в Кель-Талас, где оно хранилось долгие годы. Со временем память о мощи артефакта подзабылась, и лунное ожерелье в качестве дара было передано в Даларан, откуда оно и было украдено магами-отступниками в начале Второй Войны.
Посох Замогильной Злобы. (хз что с названием) Резной посох из обычной ели, в надвершии которого закреплён кусочек осквернённого барьерного колдовского камня из Кель-таласа. В своё время посох был изготовлен самим Тероном, ещё до предательства гул-Дана, и передан Кагару Чернокнижнику - одному из младших Рыцарей Смерти. Демонической силы посох не имеет, однако чрезвычайно обостряет способность к некромантии у любого, кто хотя бы поверхностно знаком с магией.
Сфера Мо-Ашма. Мо-Ашм - чрезвычайно сильный водяной, подчинивший себе небольшую группу морлоков. Собственным разумом он обладает благодаря магической сфере, которая и держит его в реальном мире.
О создателе Мо-Ашма ничего толком неизвестно, кроме того, что это был сильный и опытный маг. Слабаку или новичку не удалось бы создать обладающее собственным разумом существо, обладающее силой голема, из воды.
Тот счастливчик, которому удастся победить Мо-Ашма, сможет по своему желанию повелевать духами воды.
» Вторая миссия
Скальный Палач. Идеальный балансировки рунный меч из превосходного воронённого метала. Он был выкован в кузницах гномов из клана Чёрного Железа специально для Ойна Расколотого Камня - одного из лучших гномов-бойцов за всю историю клана Чёрного железа.
Благодаря впечатанным в лезвие магическим рунам Скальный Палач пробивает практически любые доспехи и остаётся острым, даже если им валить лес.
Меч сгинул во времена Войны Молотов, после того, как Расколотый Камень вместе со своим отрядом угодил в засаду, организованную гномами Хаз-Модана.
Как именно он попал к альтеракским разбойникам - неизвестно. Скорее всего, они разрыли старый клад, проходя через земли гномов.
Череп Тардаруса. Тардарус был довольно сильным демоном породы эредар, состоящим в услужение у Архимонда Осквернителя. Сей демон отличался страстью к передаче своих знаний другим демонам, за что и поплатился - его ученик, Каваррус, убил своего наставника, а из его черепа сотворил мощный демонический артефакт, повышающий мощь того, кто обладает черепушкой.
Нергалиш. Древний клинок морлочьего типа, принадлежавший вождю морлоков Ашмолу.
Это родовой клинок, передававшийся от отца к сыну уже несколько поколений. По легенде Нергалиш достался праотцу Ашмола практически случайно - он нашёл его в глубине небольшого болота в Сребролесье. Как туда попал клинок - неизвестно.
На клинке сделана надпись на языке очень похожем на древнейший язык калдореев, однако прочитать её чрезвычайно сложно. Единственное, что понятно - говорится там о духах.
Обладающий Нергалишем маг может по желанию переходить в мир духов и обратно, а так же отправлять туда других. Кроме того, Нергалиш помогает своему владельцу в бою.
» Третья миссия
Пояс Хандлина В самом начале войны между орками и дренеями один из молодых магов-дренеев потерял всю свою семью. Жажда мщения настолько отравила его разум, что он сошел с ума и обратился к тёмным магическим искусствам. Он стал одержим идеей уничтожения всего народа орков. Дреней-безумец быстро попал под влияние демонов и, сам того не ведая, стал пешкой Пылающего Легиона. Он пытался зачаровывать различные предметы, но эксперимент удался только один раз - ему удалось наложить чары на отцовский магический пояс. Он приобрёл защитные и усиляющие свойства.
После того, как смерть настигла обезумевшего мстителя, его обезумевший дух попал в демонические тиски и стал призраком-стражником на службе у одного из наиболее склонных к изуверствам орчьих колдунов-чернокнижников. С тех пор он охраняет вход в логовище самых мерзких демонопоклонников Дренора.
Единственный предмет, который остался с Хандлином и в загробном существовании - отцовский пояс.
» Четвёртая миссия
Демонический трактат. Никто не знает, кто стал автором этой книги. О ней известно лишь то, что она насквозь пропитана демонической магии и хранит на своих страницах ужаснейшие проклинающие заклинания.
Мозг Ганаара. Согласно легенде, на одном из небольших островков есть кристалл, в котором хранится древний дренейский артефакт, наделяющий своего владельца бесконечной мудростью.
Создан он был из мозга Ганаара - одного из сильнейших магов-дренеев своего времени.
Правдива ли легенда? Этого никто не знает. Ни один из орков или дренеев, отправившихся на поиски, живым ещё не вернулся.
» Пятая миссия
Сердце Нелтзараку. Нелтзараку - один из сильнейших чёрных драконов в дренорском выводке. Он охранял яйца, пока Нелтарион был занят делами.
Из его сердца получился отличный огненный артефакт.

Убит он будет в миссии... - прим. авторов.
» Шестая миссия
Грозовые когти. Древняя реликвия шаманов из клана Грозовых Лезвий.
На её создание ушло несколько десятков лет. Поколения шаманов трудились над тем, чтобы простые когти вобрали в себя огромную мощь дренорских гроз.
Именно с помощью этого артефакта было выиграно несколько битв, в которых Грозовые лезвия просто обязаны были потерпеть поражение. Мощь грозовых когтей столь огромна, что умелый шаман с их помощью может выйти на бой против большого отряда и победить их.
Сразу после появления первых признаков демонической заразы когти были спрятаны в древней шаманской обители, которая вскоре попала в лапы демонов. Там грозовые когти и хранились все последние годы...
» Седьмая миссия
На одном из ноябрьских совещаний в Москве было решено в эту миссию артефакты не помещать - игроку будет просто не до них, ибо мясорубочка будет сильнее, чем в Reign of Chaos под Мировым Древом.

Отредактировано Doomhammer, 28.11.2008 в 15:55.
Старый 27.11.2008, 15:20
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
» Огры
Огры - большие, сильные, грубые и жестокие существа из Дренора, "братья" орков. Когда-то они были порабощены гроннами, которые помыкали (и помыкают) ими и заставляли (и заставляют) им молится. Другие стали рабами, или союзниками оркам Орды. Третьи остались свободными и скитались с места на место. Огры никогда не отличались умом, а порабощение гроннами и (частично) орками сделало их просто дубами. Порабощённые орками огры подвергались чудовищным экспериментам, которые уничтожили сотни огров. Гул-Дан вывел огров-магов, сравнительно умных и мудрых огров с двумя головами, и просто двухголовых огров, которые и вовсе отупели.
Также, существуют полуорки-полуогры из племени Мок-Натал - потомки орков, которых скрещивали с ограми для того чтобы сделать их сильнее.
Огры отличаются друг от друга не только количеством голов, но и цветом кожи. Огры с кожей того же цвета, что и у людей - обыкновенные огры, среднестатистические. Синешкурые огры обладают магической силой. Чернокожие огры - самые крупные и сильные представители своего народа. Красновато-багровые огры появились сравнительно недавно - это огры, на которых оказывает влияние демоническая мощь Пылающего Легиона.

Следует заметить, что в Азерот ни один из кланов огров не попал. Огры, бродящие по миру людей, эльфов и гномов - представители смешанных кланов Орды. Они сбиваются в группы, но ни одного сильного и стабильного крупного объединения создать пока не могут. Они бродят бандами по пять-двадцать пять огров, ища пропитание и место, пригодное для жилья.

Клан Dreadmaul


Поклоняющийся демонам клан огров, по численности средний.
Известны тем, что люто ненавидят и орков, и дренеев, однако демонам прислуживают с радостью. И до появления демонов этот клан слыл чрезвычайно жестоким и кровожадным, конкурируя даже со знаменитым орчьим кланом орков-каннибалов, ну а после демонической обработки они превратились в монстров.
Некоторые огры клана после демонической обработки обрели колдовские способности, но в целом клан магией не владеет.
Примечательно, что в этом клане впервые появились огры с тёмно-красным цветом кожи.
Малганус. Демон-противоречие и агент Пылающего Легиона в стане огров.
Вообще, Малганус и Пылающий Легион никогда не были идеально совместимы. Натрезим всегда мечтал о самостоятельности и довольно часто отлучался побродить по другим мирам, где демонов ещё нет. К самой идее Пылающего Легиона Малганус относится весьма скептически, считая, что даже такая мощная армия рано или поздно получит по зубам, и не признает никаких авторитетов. Пару раз его чуть не уничтожил потерявший терпение Архимонд, но вообще Малгануса спасали его личные качества - другого такого специалиста по обращению целых народов в демонопоклонничество ещё надо поискать.
Сам Малганус особой страстью к демонизации безвинного населения не страдает. Да и вообще - он просто хороший специалист в своей области. В теории он вполне может послать Легион по матери и перейти на сторону армии какого-нибудь мира, который сможет его заинтересовать.
К ограм он проник скорее из интереса, чем по поручению Архимонда. Он быстро завоевал доверие огров из клана Dreadmaul, показав им пару нехитрых фокусов, и стал их вождём. Перед своими ограми он чаще предстаёт в виде исполинского чёрного с багровыми отливами огра, каверкая своё имя на их лад - Мал-Гаш.
Малганус держит свой клан в стороне от общей заварушки, хотя периодически и отправляет воинов совершать набеги на соседние земли.

По слухам, высокое демоническое начальство, которому уже осточертело свободолюбие непокорного демона, подумывает, куда бы послать Малгануса, чтобы он уже не вернулся. Морально натрезим к этому вполне готов и даже ехидничает по этому поводу.

Клан Firegut


Один из самых крупных кланов огров, благожелательно относящийся к оркам и часто помогающий им. Живут они довольно спокойно, и занимаются разведением саламандр. Частично ящеры употреблялись в пищу, частично они становились "скакунами" огров. Маги клана владеют весьма примитивной, но все же могучей магией, но применяют её только в случае необходимости.
Чо-Таш. Вождь клана, огр-маг Чо-Таш, приходится дальним родственником Чо-Галлу и внешне довольно сильно похож на него. Хотя он и слабее прославленного родственника в магии, Чо-Таш гораздо свободолюбивее Чо-Галла, что и спасло его от темной магии.
Клан практически является частью Орды, но Гул-Дану они не подчинялись принципиально. Нер-Зул вполне может рассчитывать на их полномасштабную помощь.

Клан Гордок


Крупный клан, не имеющий альянсов с пылающим Легионом или Ордой, но поддерживающий братские отношения с кланом Gordunni. Огры этого клана совершенно не владеют магией, однако они немного ушли вперед в создании оружия и доспехов по сравнению с другими кланами огров. Техническим прорывом клан обязан своему молодому и энергичному вождю, который оказался значительно умнее оргов прошлого поколения.
Гордок. В кого этот огр уродился таким умным и хитрым - неизвестно. Однако факт остаётся фактом - соображает он быстро и весьма нестандартно. Благодаря своей хитрости он и занял место вождя в очень юном возрасте. Именно он почувствовал, что пришло имя изоляции ото всех, и разорвал альянсы со всеми, кроме братского клана Gordunni.
Сам Гордок - отважный и сильный огр, в бою использующий гигантский палаш грубой работы, обладающий поразительной крепостью.
Так же Гордок - один из самых умелых технарей своего клана. Именно на его совести создание первых каменных строений на стоянке клана и первых огрских катапульт.

Клан Gordunni


Довольно крупный клан, несколько уступающий по численности клану Gordok. От Gordok огры этого клана отличаются владением магией, хоть и в самых скромных объемах, и технической отсталостью. Лидер клана - ветеран многих битв и прирожденный воин, не отличающийся, однако, особым умом. В сложных дипломатических и торговых вопросах он опирается на помощь своего советника, почти ослепшего орка-шамана.
Так же клан Gordunni - единственный клан огров, серьёзно интересующийся торговлей.
Гор-Каш. Отцом Гор-Каша был вождь-неудачник, практически угробивший свой собственный клан. Гор-Каш оказался абсолютной противоположностью своему отцу.
Гор-Каш, рождённый черношкурым, полностью оправдал звание огра-силача, став самым сильным воином во всей округе. Под его командованием клан, практически постоянно ведя с кем-нибудь вялые или активные боевые действия, за несколько десятилетий не проиграл ни одной битвы и даже не сократился в численности. Профессиональный воин перестроил войско своего клана и перевооружил его. Так же Гор-Кашу хватило мужества признать своё невежество, и вопросы торговли и магии он поручил своему советнику, более сведущему в этих делах.
Барн Длань Духов. Единственный орк во всём клан Gordunni.
Родился он в клане Призрачной Луны, где и прожил большую часть своей жизни. Там же он стал шаманом, и весьма сильным.
От обмана его спасла его персональная особенность - у него за интуицию отвечал не один орган, а всё тело сразу. Он перестал доверять Нер-Зулу сразу, как только у того начались видения, а уж после того, как у всех шаманов клана пропали магические способности, Барн, у которого они остались, обвинил Нер-Зула во лжи, за что и был вышвырнут из клана.
Пожилой уже шаман умер бы от голода, если бы не напоролся на огров Гор-Каша. Узнав в голодном и грязном орке шамана, они приютили шамана.
В первую же ночь пребывания на земле клана Gordunni состоялся многочасовой разговор между Барном и Гор-Кашем с глазу на глаз. Утром едва стоящий на ногах орк вышел из дома вождя старшим советником по торговле и магии и наставником огров-магов клана.
Собравшись с силами, Барн отобрал самых способных огров и начал весьма успешно учить их шаманизму. Так же его стараниями клан всерьёз занялся выращиванием мощных хряков. И тоже весьма успешно.
Барн употребил все свои способности, чтобы быть полезным своему новому клану. И постепенно он стал почти что вторым вождём клана. Благодаря ему клан избежал демонической заразы.

Клан Мо-Грош


Небольшой клан огров-магов, владеющих магией Грозы. Единственные, с кем поддерживает теплые отношения этот клан огров - орчий клан Грозовых Лезвий. Всех остальных они по возможности избегают и вообще предпочитают уединенный образ жизни. Некоторые огры клана занялись ремеслами, но до клана Гордок им ещё далеко.
По примеру Орды наиболее тупые и неспособные огры занимаются черновой работой, остальные - воины-маги.
Нокраш. точно сказать, сколько лет Нокрашу, не может никто. Он не стар и не молод. Чертовски умён и дьявольски хитёр. Коварен и вместе с тем великодушен. Весьма противоречивая личность, особенно для огра. Впрочем, судя по довольно странной для огра комплекции и цвету кожи, а так же по слишком уж острым мыслительным способностям, он - полукровка. Скорее всего, огродреней.
Несколько раз вопрос о его праве на титул поднимался хамоватыми молодыми ограми-чистокровками, он все они были жестоко побиты Нокрашем и вынужденно признали его превосходство.
Благодаря мудрости вождя молодёжь клана Мо-Грош резко выделяется неплохим для огров образованием. Молодые огры клана сносно владеют магией, весьма не дурны в дубинном бою и более-менее представляют, что из себя представляют окрестные земли. Увы, молодёжи в клане маловато... Старые же огры - типичные представители огров старой формации - не очень умны, не особо сильны в магии и мало знают о мире.
Энкила. Дренейка-наложница, принадлежавшая отцу Нокраша. По слухам - мать вождя клана.
Энкила владеет редким даром - иногда во сне ей является будущее. При Нокраше она стала своего рода оракулом клана, хоть и негласным. Так же она умеет "разговаривать с камнями" - проще говоря, ей подчиняется земля. Она умеет забрасывать врагов булыжниками и творить существ, отдалённо напоминающих даларанских големов, из камней и металла.
Дренейка невероятно красива, но годы жизни в обществе грубых огров научили её постоять за себя. Ловкая колдунья в самом расцвете сил вполне способна навалять с помощью магии двум-трём нахалам.

Клан Мош-Огг


Клан огров, отличающихся наибольшим умом и превосходно (для огров) владеющих магией. В магии они куда способнее даже клана Мо-Грош, а соображают практически не хуже орков. Огры этого клана ни с кем не поддерживают отношений, но и открытой вражды стараются по возможности избегать. Орков они просто сторонятся, а демоны вызывают у них неприкрытое отвращение.
Кор-Тол. Кор-Тол получил власть над кланом не по праву рождения. Клан Мош-Огг был порабощён злобным и жестоким гронном, который терроризировал огров не одно десятилетие. Первым и последним, кто рискнул бросить вызов тирану, стал Кор-Тол. Он преподнёс гронну ритуальную чашу, наполненную первосортным ядом. После чего вместе с группой молодых огров забил ослабевшее чудовище дубинами и сожрал сердце поверженного гронна. После этого он и был признан вождём огров клана Мош-Огг.
В остальном же Кор-Тол - весьма сообразительный огр-храбрец, всегда лично ведущий свой клан на бой. И патриот своего клана. Только и всего.
Старый 01.12.2008, 16:12
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Буду благодарен, если это будет у меня в привате)
Старый 01.12.2008, 18:17
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Морлоки - рыбоподобная земноводная раса, населяющая побережья морей, берега озёр и устья рек. Цвет кожи - от бирюзового до серого. Морлоки очень плохо знакомы с Азеротом, и в тоже время они смогли поселится на многих берегах, в основном - берегах рек и озёр Лордерона. Считается, что они пресноводные, но существовать они могут и в солёной воде. Морлоки считаются расой туповатой, хотя нападения на поселения, зачастую прекрасно спланированные, заставляют многих задуматься над правдивостью этого заявления. Впрочем, под сомнение тупость морлоков можно поставить, лишь взглянув на их оружие, исскусно вырезанное и при этом обладающие идеальной балансировкой и отменной остротой. Морлоки - хорошие резчики, и они легко превращают камень, дерево или коралл в прекрасное оружие.
Морлоки - раса враждебная всем остальным, хотя в Лордероне были замечены отдельные случаи торговли с людьми. Морлоки живут в небольших скоплениях хижин у побережий. Хижины просты и жалки; огня, как правило, там нет. Морлоки подразделяются на множество племён и кланов. В случае если бы все морлоки объединились, то опасность они представляли бы не меньшую чем когда-то Орда.
Морлоки поклоняются воде и сильным водяным созданиям и животным, есть морлоки-шаманы. Часть морлоков поклоняется загадочным морским ведьмам и некой "Владычице глубин". Говорят морлоки на странном горловом наречии, которое никто кроме их самих понять не может. Потому сведений о племенах или истории морлоков нет ни у кого, кроме самих морлоков. Единственное, что известно - ещё потлора столетия назад о них никто даже и не слышал.
Миль. Настоящее имя миля весьма длинное и изобилует согласными, и потому он в нарушение всех традиций сократил собственное имя почти в шесть раз.
Миль - морлок с радужным зелёно-оранжевым цветом чешуи. Он является предводителем довольно крупной банды морлоков, терроризирующей южные области Лордерона. Пожалуй, Миль - единственный морлок, за которым не первый год персонально гоняются несколько людских поисковых экспедиций.
Сам Миль - превосходный лучник. В молодости побывав на границе Кель-Таласа, он добыл там себе военный трофей - эльфийский лук. Освоившись с ним и научившись вырезать из костей или кораллов стрелы, Миль достиг высот в ремесле лучника, превзойдя уровень лучников-людей.
Миль не зря брал пленных в своё время... Являясь по натуре авантюристом, он для лучшего "взаимопонимания" с людьми смог-таки относительно выучить язык своих врагов. С помощью набора главных слов (учитывая горловое наречие морлоков, понять его чертовски сложно, но тем не менее вполне возможно), жестов и рисунков стрелой на песке или земле он мог при желании объясняться на всеобщем.
Причина, по которой Миль ненавидит людей, проста как рваный тапок. В своё время (точнее, в юности) он вместе со своим маленьким племенем мирно жил в лесной речушке где-то между южным и центральным Лордероном. Но в один "прекрасный" день их селение подверглось атаке людей. Ветхие домишки были сожжены, а морлоки на потеху какому-то дворяниyу из столицы были нашпигованы стрелами. Милю повезло - его не добили. Зализав раны, он отправился прочь из родных мест, горя жаждой мести. И ему всё удалось - он собрал под своим руководством несколько племен морлоков и повёл их в бой.
За восемь лет существования банды Миля они сожгли и вырезали два десятка деревень, уничтожили с десяток торговых караванов и угробили многих одиноких путников.
Старый 03.12.2008, 13:07
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:

Тролли


Тролли - большая и древняя раса. Когда-то у троллей была единая громадная империя, но раса калдореев (предки Кель-Таласских эльфов, они же ночные эльфы) смела империю с лица земли. После этого тролли распались на две Империи - Амани и Гурубаши и одно королевство - Драккари. Тролли - едва ли не самая древняя раса Азерота, раса жестокая и недоверчивая. Все они, а особенно тролли джунглей - каннибалы и очень часто пожирают тела своих противников, и даже друг друга. Тролли покланяются тёмным духам-божествам - Лоа, которые требуют себе кровавых жертв.

Лесные тролли


После распада единой тролльей империи в лесах Лордерона образовалась держава Амани, империя лесных троллей, простирающаяся от священных лесов Зул-Амана на севере (современный Кель-Талас) до гор Хаз-Модана на юге. Империя Амани долго существовала и расширяла своё влияние на всё новые и новые земли, но с запада прибыла новая угроза в лице Высших Эльфов. Высшие Эльфы обосновались в священных тролльих землях Зул-Амана и на какое-то время оттеснили троллей, огородив своё королевство, Кель-Талас, колдовским щитом. Империя троллей съёжилась в небольшое королевство к востоку от Кель-Таласа, да в кучку племён.
Прошло две тысячи лет. Тролли вновь начали натиск на Кель-Талас и почти отбили свои священные леса. Но эльфы заключили союз с людской империей Арати, которая причиняла троллям неприятности на юге. Тролли потерпели страшное и жуткое поражение и вернулись в то, что осталось от своего королевства, где между самими троллями началась междоусобица. Остатки империи Амани распались на мелкие племена.
Во время Второй Войны Оргримм Судьбоносный, стремясь заключить союз со всеми, кому досаждает Альянс и люди, выслал своих эмиссаров к лесным троллям с предложением вступить в Орду. Сначала тролли отказывались, не доверяя странной расе чужаков из другого мира, но вождя троллей, Зул-Джина, величайшего героя лесных троллей, взяли в плен люди и заключили в концлагерь близ Хилсбрада. Оргримм освободил Зул-Джина, первого единого вождя троллей со времени поражения в войне с союзом эльфов и Арати и после этого тролли без колебаний поддержали Орду. Тролли предоставили орде своих берсерков, знахарей, метателей топоров и свои корабли. Тролли активно участвовали в войне и служили Орде проводниками по землям Лордерона и Кель-Таласа. После поражения троллей, от Зул-Джина отвернулось подавляющее большинство его людей, за исключением маленького племени Ястребиного когтя.
Общество лесных троллей сосредоточено на одной цели - на реванше и мести людям и эльфам и возвращению себе своей Империи. Зачастую они враждуют друг с другом. Они никогда не были верны Орде и вполне логично вышли из неё после её поражения. Тем не менее, часть троллей ещё видит в Орде и орках союзников и просто друзей. Это племена Сожжёного Дерева, Ястребиного Когтя и Тлеющего Шипа.
Зул-Джин. Зул-Джин, жестокий вождь племени Ястребиного Когтя и недавно - всех троллей, гениальный военачальник и политик, первый со времён последней войны с эльфами и людьми кто сумел объединить лесных троллей в одно королевство. Зул-Джин изрядно досадил высшим эльфам своими постоянными вылазками из Зул-Амана. Зул-Джин получал предложения о союзе с Ордой орков, но он игнорировал их, сосредоточившись на плане по вытеснению эльфов из Кель-Таласа. Во время одного из подготовительных налётов на север Лордерона его захватили в плен люди и заключили в лагерь близ Хиллсбрада. Оргримм Молот Рока вызволил Зул-Джина из плена и снова предложил ему союз с Ордой. Зул-Джин понял, что отказать не может, и согласился. Зул-Джин предоставил Орде силы троллей и повёл их на войну. Тысячи топорометателей, сотни разрушителей и многие знахари троллей оказались на службе у Орды. Зул-Джин добился своего? когда Орда пошла на Кель-Талас и уничтожила систему рунных камней - магическую завесу над древним царством эльфов. Зул-Джин уже ждал того момента когда Орда разгромит Альянс и тролли смогут вернуть себе своё царство, но не тут то было - при осаде Лордерона случилось не предвиденное. Орки ушли. Сначала ушёл Гул-Дан и его войска, потом вдогонку отправились и войска Оргримма. Осаждать город остались только тролли, не понявшие в чём дело. Тролли жестоко сражались но были повергнуты. Тогда же, предположительно, и умер Зул-Джин. Во всяком случае, больше о нём никто ничего не слышал.

Островные тролли


Когда-то давно тролли из племени Чёрного Копья были частью империи троллей Гурубаши, но эти времена остались в прошлом. Нищее и голодное существование, кровавые жертвоприношения и постоянные междоусобицы до такой степени допекли племя, что они демонстративно покинули земли Гурубаши и расселились по островам. Большая часть осела на островах близ западного побережья материка, принадлежащего людям. Естественных противников у племени Чёрного Копья не нашлось, зато нашлись очень троллелюбивые соседи - людское королевство Кул-Тирас. К счастью для троллей, у Кул-Тираса не было сил принципиально вылавливать всех троллей, и люди ограничивались неожиданными рейдами, вылавливая и убивая бедных троллей. Чёрное Копьё не оставалось в долгу, периодически устраивая мелкие диверсии - тролли поджигали не очень охраняемые суда, наводили ужас на ягодников и грибников, а так же научились мастерски убегать от крупных скоплений людишек.
Шаткое и очень "миролюбивое" равновесие продолжалось аккурат до того, как дальние родственники троллей из племени Чёрного Копья спалили Кель-Талас. Тут уж адмирал Праудмур взялся за серокожих террористов всерьёз. Впрочем, не особо результативно... Тролли ни в какую не желали ловиться.
Сен-Джин. Чрезвычайно талантливый знахарь из племени Чёрное Копье, управляющий всем своим племенем. Наверное, самый авторитетный лидер и один из сильнейших магов за всю историю племени.
Именно он был первым, кто озвучил своё недовольство существованием в составе Гурубаши, он же и вывел своё племя из раздираемой противоречиями империи.
Отличительная черта Сен-Джина - лёгкая дисфункция речи. По сравнению с большей частью троллей говорит он очень чисто и чётко, но выражается несколько витиевато и путано - со стороны кажется, что у Сен-Джина лёгкое помешательство.
Сен-Джин не является убеждённым противником человеческой расы, но за любое посягательство на Чёрное Копьё человеку не сдобровать.
Чуть престарелый тролль - существо высококультурное (для тролля). В своем племени он запретил каннибализм по отношению к троллям и не поощряет поедание людей, эльфов, гномов...
К оркам (парочка орков попала в лапы троллей после морского разгрома Орды) Сен-Джин относится с любопытством, находя их весьма интересными существами.

Ледяные Тролли


// Прошу заметить, что вероятность появления ледяных троллей в нашем повествовании - процентов пять. Сие крайне маловероятно. Но подстраховаться не мешает...
Ледяные Тролли издавна жили в изолированном царстве на севере Азерота. После разлома Азерота Ледяные Тролли оказались в заснеженном континенте Нортренд. Ледяные Тролли построили там своё царство - небольшой Зул-Драк на северо-востоке Нортренда. Ледяные Тролли издавна славились особой жестокостью и чрезменой даже для троллей склонностью к каннибализму, но были малочисленны и потому не представляли никому опасности. Ледяные Тролли долго жили в изоляции в ледяном Нортренде, но недавно на континент прибыла экспедиция людей и отношения у них с троллями не сложились. Тролли начали вылазки на земли людей на юго-востоке Нортренда. Отдельные банды всерьёз подумывают о нападении на южные земли, но дальше размышлений и предложений дело пока не идёт.
Драк-Загг. Предводитель довольно крупной по меркам ледяных троллей банды, терроризирующей весь юг Нортренда.
К появлению людей в Нортренде он отнёсся как к личному оскорблению. Даже среди троллей Нортренда он довольно быстро прославился систематическим истреблением людей и любовью к человечьему мясу. Украшая себя клыками лично убитых им людей, Драк-Загг довольно быстро "сшил" себе весьма оригинальный наряд.
Сам Зул-Драгг откровенно дик, жесток и жаден до власти. Свой авторитет он завоевал, банально убивая всех, кто его (авторитет) не признавал.
Старый 06.12.2008, 19:25
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:

Драконарий


Драконы - крылатые рептилии, самая древняя и бессмертная раса Азерота. Драконы были созданы титанами, для стражи Азерота. Первоначально было множество стай драконов, но в последствии сохранились только пять - бронзовая, синяя, зелёная, красная и чёрная стая. Каждая из стай была ответственна за свою сферу защиты Азерота - бронзовые драконы были ответственны за время, синие - за магию, зелёные - за Изумрудный Сон и природу, красные - за жизнь, чёрные - за землю и горы. Эра драконов длилась долгие века, тысячелетия, долгие тысячелетия драконы были единственными созданиями в Азероте. Но время прошло, и появились новые расы - тролли, эльфы, гномы, паукоподобные нерубрианцы, медведоподобные беорны... Главенствующей расой стали ночные эльфы, использующие магию. Но магию они использовали не осторожно, и тем самым привлекли на Азерот и драконов череду несчастий. Итак, Пылающий Легион появился в Азероте. Драконы, как и эльфы, активно боролись с вторжением. Лидер чёрной стаи - Нелтарион, призвал аспектов создать Душу Дракона - могучий артефакт, призванный победить демонов. Управление им доверили аспекту Земли и Чёрной Стаи - Нелтариону. Но могущество артефакта свело лидера чёрных драконов, и всю его стаю с ума. Не успела закончиться война с демонами, началась война между драконами. Чёрная Стая уничтожила почти всю синюю стаю, нанесла изрядные потери бронзовой и красной. После этого саму чёрную стаю почти уничтожили. Но драконов почти не осталось. Они стали изолированными существами...

Чёрная Стая


Чёрная стая была почти уничтожена в гражданской войне между драконами. Их осталось совсем немного, и они поселились в самых пустынных областях Азерота. Чёрные драконы крайне сильная, и крайне жестокая раса, являющаяся врагом всех остальных рас, в особенности - красных драконов. Когда-то чёрные драконы были стражами и божествами Земли, управляющие ею. Но те времена прошли во время Войны Древних. Лидер чёрной стаи, Нелтарион, сейчас известный как Крыло Смерти, сошёл с ума. Остальные Чёрные Драконы также пошли по пути безумия, крови и разрушения, хотя, оставались те, кто сохранили рассудок и сопротивлялись Крылу Смерти. Таковых было совсем немного, и практически все они сгинули, найдя смерть либо от обезумевших собратьев, либо от драконов других цветов, которые уничтожали всех чёрных драконов без разбора.
Чёрные драконы уничтожили почти всю синюю стаю, что свело с ума Малигоса. После этого разгорелась безумная война, в результате которой самих чёрных драконов и порешили. Крыло Смерти пропал, предположительно, умер... У чёрных драконов на данный момент нет лидера. Их осталось совсем мало, хотя они сильны и могущественны.
Крыло Смерти. Крыло Смерти, или Нелтарион Разрушитель - лидер Чёрной Стаи, изначально - хранитель Земли и Гор. Крыло смерти был мудрым и могущественным драконом, до тех пор пока его разумом не стали манипулировать злые боги Азерота. Во время Войны Древних они захватили его разум и принудили его создать Душу Дракона - сильнейший артефакт, сжигающий одним прикосновением противников его хозяина, подчиняющий чужой разум, и т.д. Душа Дракона окончательно свела с ума Нелтариона и он пошёл на войну с другими драконами. Тогда едва ли не вся синяя стая, и её аспект - Малигос окружили Крыло Смерти и почти прикончили. Но Душа Демона убила всех синих драконов, за исключением Малигоса и ещё пары-тройки выживших. Но Нелтарион утратил Душу Демона в ходе войны, и её доверили сначала ночным эльфам, а потом и вовсе спрятали в магическую тюрьму. Сам Крыло Смерти предположительно убит, но перед смертью он сделал главную свою пакость - полностью перетряс всю землю Азерота, превратив плодородный мир в мир из гор, пустынь, и с очень небольшим кол-вом плодородных земель.
Недавно, Крыло Смерти заметили в связях с Ордой. Не известно, какие планы вынашивает он...

Синяя стая


Малигос. Малигос - самый старый, и самый мудрый аспект, обезумевший хранитель Магии. Малигос был выбран Хранителем Магии и долгие годы был мудрейшим из драконов, а синяя стая процветала. Так было пока Нелтарион не сошёл с ума и не обрёл Душу Демона. Малигос, аспект Магии живущий на севере Азерота, и его синяя стая решили убить Нелтариона и избавить мир от угрозы. Они выследили и окружили Нелтариона. С Нелтарионом было покончено, казалось бы, вот-вот и всё... Но нет... Нелтарион с помощью Души Демона убил почти всех синих драконов. Малигос был шокирован смертью своих детей, своих потомков... Это свело его с ума. Обезумевший, сдуревший Малигос поселился в небольшой пещере и с годами стал скорее пародией на самого себя. И только сейчас, после десяти тысяч лет безумия, разум начал возвращаться к нему...

Красная Стая


Красная Стая - пожалуй, самая дружелюбная ко всем смертным стая. Добрые, могущественные и властные Красные Драконы считают себя стражами земли и самой жизни. Красная Стая нормально относится ко всем смертным - людям, эльфам, троллям, даже оркам. Они ненавидят и стремятся уничтожить лишь Чёрных Драконов и Крыло Смерти. Красные драконы защищают жизнь и природу, и никогда не вмешиваются в конфликты смертных рас. Красные драконы крайне преданы Алекстразе, своему аспекту, и её консорту - Кориалстразу. В целом, красные драконы - раса дружелюбная и мирная.
Алекстраза [она же Алекстраша]. Алекстраза, Королева Драконов, Защитница Жизни. Является одной из трёх Великих Драконов-Аспектов, которые ныне живы и здравствуют. Воевала в Войне Древних, после окончания войны использовала магическое озеро - Колодец Вечности как источник сил для Мирового Древа - великого Древа, которое защищает саму жизнь. Алекстраза удивительно добра и милосердна к меньшим расам Азерота. Она поддерживает хорошие отношения со всеми смертными существами. Алекстраза - является самым главным драконом на земле, она защитница жизни и сознательно избегает любого боя и войны. Алекстраза предпочитает изоляцию и мир войне и активным действиями.

Братство Трёх


Уникальное объединение трёх драконов, главной целью которых является возрождение племени благородных и мудрых чёрных драконов.
Красные, зелёные и бронзовые драконы считают их безумцами, чёрные - предателями.
Нафанион, Тарифакс и Нерданион стараются не сталкиваться с другими драконами, хотя они несколько раз приканчивали излишне жестоких драконов разных цветов. По большей части чёрных. Последние несколько столетий их логово находится на самой южной оконечности материка, принадлежащего Штормвинду и гномам.
Благодаря их скрытности большая часть драконов, чей возраст не превышает семи тысяч лет, считают Тарифакса, Нафаниона и Нерданиона мифом или даже не слышали о них.
Иногда вся троица бродит по миру в образе людей - юный воин Нафанион, маг в светлых одеждах Тарифакс и немного староватый, слепой на один глаз и с перебитыми руками - Нерданион.
Тарифакс. Один из самых древних и сильных зелёных драконов, доживших до вторжения Орды. При этом Тарифакс - "чёрная овца" по мнению других зелёных драконов. Пожалуй, всех, кроме Изеры.
Задолго до создания Души Демона Тарифакс некоторое время был консортом Изеры. Однако весьма недолго - Тарифакса манили дальние просторы, и Сновидица отпустила его.
В странствиях своих Тарифакс познакомился со многими драконами, но ближе всего сошёлся с чёрными драконами. Среди самых мудрых драконов Нелтарионовых выводков у него было немало друзей. Для него развращение и озлобление чёрных драконов было личной трагедией, которую Тарифакс переживал очень тяжело. В тотальной бойне он потерял почти своих друзей, убитых просто потому, что их чешуя цвета угля. Спасти ему удалось только Нерданиона. Но прежде чем разъярённый Тарифакс разметал бронзовых драконов, напавших на его друга, Нерданион лишился глаза и потерял оба крыла - кости крыльев были превращены чуть ли не в пыль. Тарифакс отнёс Нерданиона в свою пещеру и долго-долго латал израненного друга. Однако Нерданион остался калекой и потерял интерес к жизни, провалившись со временем толи в кому, толи в сон. Опечаленный дракон попытался доказать остальным, что дело здесь не в порочности чёрных драконов, а в падении Нелтариона. Однако его никто не захотел слушать. После этого Тарифакс удалился от мира. Сидя в своём фелвудском логове, он разработал до крайности авантюрный план. В память о своих друзьях он решил доказать всем, что не все чёрные драконы - зло.
Несколько лет он выслеживал Нелтариона, оставаясь в тени. Найдя чёрного аспекта, он несколько месяцев ждал своего шанса. И наконец время исполнения замыслов Тарифакса настало - Нелтарион улетел из своего логова, оставив охранять свежеоплодотворённый выводок нескольких молодых драконов. Тарифакс легко расправился с молодыми стражами и похитил одно из яиц Нелтариона.
Вернувшись в свою пещеру, он бережно заботился о яйце, пока из него не вылупился чёрный дракончик. Писк малыша пробудил от спячки даже Нерданиона. Вместе старые драконы нарекли малютку Нафанионом и начали учить его всему, что знали, взращивая в Нафанионе честь, храбрость и благородство.
Юный дракончик радовал своих учителей, и бережно опекал Нерданиона в отсутствие Тарифакса.
Нерданион. Один из немногих чёрных драконов, пронёсший свои изначальные душевные качества сквозь тысячелетия. Развращение чёрных драконов и полученные в бою травмы надолго отправили его в мрачное подобие забытия, однако появление маленького дракончика вернуло ему волю к жизни. Видя в Нафанионе надежду на возрождение племени истинных чёрных драконов, Нерданион всегда тщательно следил за состоянием своего юного ученика, уча его подавлять вспышки гнева и кровожадность.
Была у Нерданиона и своя собственная мечта - вновь подняться в небо... Тарифакс и Нафанион пару раз сообща поднимали его в воздух, но древний чёрный дракон мечтал воспарить к солнцу в одиночестве.
Нафанион. Наверное, единственный чёрный дракон, являющийся Хранителем Земли, рождённый после предательства Нелтариона. Благодаря мудрости и заботе своих учителей он вырос настоящим драконом, достойным своей мощи. Разложение чёрных драконов его совершенно не коснулось. От своего отца, Нелтариона, Нафанион получил огромную силу и приступы кровожадности. Силу он научился использовать с умом, а кровожадность он в себе подавил.
Юный дракон мечтает найти способ исцелить своего собрата Нерданиона он увечий и всю чёрную стаю от яростного и жестокого безумия. В тайне от своих учителей он ищет себе самку, достаточно вменяемую для отношений с ней. Нафанион не без оснований считает, что под присмотром Тарифакса и Нерданиона его дети вырастут столь же благородными, как и он сам.
Нафанион, как самый молодой из всей троицы, часто странствует по миру, параллельно собирая сведения о том, что творится под луной.

Doomhammer добавил:

Гноллы


Гноллы - одна из самых молодых рас Азерота. Гноллы появились сравнительно недавно, но уже распространились, особенно на территории Лордерона и Штормвинда. Гиенопободные гноллы могли бы представлять очень серьёзную угрозу людям, если бы не их относительная тупость и не тот факт что они убивают друг друга даже по таким мелочам, вроде "Чья тень больше?", "С какой ноги лучше вставать", и т.д. Гноллы - раса жестокая и хитрая. От рождения у гноллов разные цвета кожи - от чёрного до зелёного. Гноллы едят всё тоже, что и остальные расы, и часто, друг друга. У гноллов распространён культ Силы - сильный гнолл может возглавить племя, ну а слабых обычно пожирают. Гноллы не умеют работать, у них есть кузнецы и добытчики руды, но не более. Гноллы редко нападают лоб-в-лоб, предпочитая засады. Гноллы постоянно мародёрствуют при нападениях. С гноллами, несмотря не на что, можно очень легко договорится - пообещать еды или золота.

Некоторые стаи гноллов замечены в шашнях с Ордой. Орки прикармливают гноллов - подбрасывают им мясо, красивые безделушки и старое оружие. По сути, идёт эксперимент по приручению гноллов. Относительно успешный.
Старый 10.12.2008, 17:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:25.