Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Установил всётаки лотр бфме 2, впечатление от первых четырёх миссий за добро: всё супер, не понравилось задумка про корабли, хотя воронка имба, но вот транспортники сакс. Непонравилось то что ЕА геймс всётаки свело её блиэе к Генералам (Generals), эх... В ней тоже не всё так удобно как в первом бфме. |
18.01.2007, 23:31 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
Цитата:
Вот скрины с офиц. сайта: DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DeathWing добавил: Цитата:
Я только про MМORPG по Властелину знаю... но если че нить еще вспомню, то напишу! |
||
19.01.2007, 22:42 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
DeathWing, я не про Братву и кольцо, а про Братство Кольца....
Если вспомниш буду весьма благодарен... |
20.01.2007, 00:05 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Блин, такое месиво, щас наслаждаюсь потрясающей графой и АоЕ спеллами =) |
20.01.2007, 00:11 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
DeathWing
Пасип за пост.. Ну хоть ты чем-то помог.. =( |
20.01.2007, 10:49 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
Цитата:
Вот на Братство кольца скрины: DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL |
|
20.01.2007, 12:57 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
DeathWing, благодарю, блин хочу поиграть в эту игру, сколько она весит? Где можно взять?
|
20.01.2007, 16:27 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
Мин. системные требования: процессор Pentium III 600 МГц, 64 Мб оперативной памяти, Видеокарта с 32 Мб памяти, DirectX 8.1, 800 Мб свободного дискового пространства.
Цитата:
Ну я покупал в Комп. мире, только давно, незнаю есть там сейчас или нет. |
|
20.01.2007, 16:38 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
DeathWing, комп. мире-єто где? если єтоОнлайновій комп. магазин дай плиз ссылку на него, откуда он? Сколько, давал, доставка...
|
20.01.2007, 17:49 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
LOTR BFME II - АЦЦТОЙ!!! Первый BFME - ЛУЧШЕ В 1.0000000 раз т.к и Кампания интересней и мисий больше. |
20.01.2007, 23:35 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
Ark, забыл добавить ИМХО :), хотя мне тоже первая часть больше нравиться...
|
21.01.2007, 00:18 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
В первой управление удобнее, ракурс камеры лучше чтоли. Здания стрёмные, большие тут, хрен где в замке построишь. |
21.01.2007, 02:08 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
Цитата:
В первой части самое тупое, что больше всего меня бесило - это то, что здания можно строить не где попало, а только на специальных пиктограммах на земле (вроде фундаментов). А так первая БФМЕ рулит во всех отношениях. |
|
21.01.2007, 14:17 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Плюс был в том что вся твоя база умещалась на 1 небольшом квадрати ке, оборонять её было легче, теперь же здания строить близко нельзя а способ добывания денег фермами (чем они ближе друг к другу тем хуже) вообще идиотизм. |
21.01.2007, 15:01 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
Цитата:
А минус в том, что зданий можно строить очень мало, ппц и это только в замках, а если игра начинается, а у тебя в место замка лагерь или того хуже - застава (на три здания, не считая цитадели) так вообще ужос. Цитата:
Да, большой минус... зато у гномов если набрать достаточное кол-во очков силы можно купить способность "Гномье богатство", которая увеличивает производство выбранного здания на 300%. А у людей есть рынок, который тоже производство увеличивает, правдо не так сильно, как у гномов... Отредактировано DeathWing, 21.01.2007 в 20:00. |
||
21.01.2007, 15:14 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Кароч, пошарил в нете, Нашёл сейв на РОТК Говорю всем, у кого глючила предпоследняя миссия: Не пережёвывайте, последняя миссия - ацтой! Просто нужно с смеголом махаццо. Имхо могли сделать и лучше.. =( Кароч, юзайте поисковики... |
21.01.2007, 15:25 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
Цитата:
О, а можешь мне в личку кинуть? А то я нигде не нашел сейва! Хочется все таки посмотреть, что будет если игру пройти! |
|
21.01.2007, 15:33 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
На днях нашел тут описание аддона к БФМЕ2 Rise of Witch king, может кому интересно будет =))
DEAD URL » Описание Rise of Witch king Системные требования: Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 3.5 Гб на винчестере Battle for Middle-earth 2 Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 3.5 Гб на винчестере The Battle for Middle-earth 2 О лентах по-прежнему напоминают фирменный шрифт, музыка Говарда Шора (Howard Shore) и облик юнитов. Северные королевства Арнора празднуют победу над великим злодеем, еще не зная, что в богами забытом Ангмаре назревает очередная угроза. Король-чародей, некогда благородный владыка, развращенный одним из магических колец, призывает под знамена тьмы троллей, нуменорцев и некромантов, собираясь захватить соседние земли. Восемь эпизодов кряду мы помогаем ему претворить коварный план в жизнь, дабы в эпилоге… переметнуться на противоположную сторону баррикад. EA решила не переписывать Толкина. Правая рука Саурона (он же — сильнейший среди назгулов) недолго царствовал в цитадели Форност — объединенная армия людей и эльфов вынудила его удрать в Мордор. Впрочем, восхождение к трону гораздо занимательнее, чем грустный финал, благо, на сей раз разработчики выстроили традиционную кампанию без глобальной карты и иных заимствований у Total War . Нет разве что хорошей подачи сюжета; её заменяет почти академическая по своей сухости "книжка-раскраска" с ровным закадровым текстом. Такой-то пришел туда, покорил этих, стер в порошок то и сё... Всё строго, без эмоций и оживленных бесед антигероев. Дохлый монарх со спутниками слишком занят делом, чтобы веселить зрителя. Посему основным развлечением являются миссии, если, конечно, вы любите воевать с ордой скриптов и триггеров. Пока беззубый ИИ жует кашу, отправляя к нашим позициям одну за другой волны пушечного мяса, дизайнеры разбавляют стандартный алгоритм "отгрохай базу — прокачай подопечных — закатай оппонента в асфальт". Самые интересные задания — поиск семи обломков палантира, разбросанных по окрестностям, наперегонки с электронным разумом, и короткая, но жаркая битва за усыпальницу местного правителя. Низшая точка — взятие крепости Форност, претендовавшее на эпичность и оказавшееся в итоге рутинной, до уныния долгой резней. Гвоздь программы — Ангмар, нация, выкованная Королем-чародеем из северного отребья. Роль кавалерии и тяжелой пехоты досталась могучим троллям. Их дополняют нуменорские воины, прирученные волки повышенной свирепости и рабовладелец, при надобности вытаскивающий из эфира десятки орков и дикарей. За дальний бой отвечают темные рейнджеры, разящие ледяными стрелами, и катапульты. Стены есть, но они, как и раньше, не нужны — осадные орудия ломают любую преграду или здание за пару залпов. Стремясь выделить Ангмар на фоне прочих "злых" рас Battle for Middle-earth 2 , схожих с ним по составу и способностям юнитов, авторы сделали упор на "морозную" тематику — и в постройках замка (венец мечтаний — пушка, накрывающая сосульками треть экрана), и в списке суперумений. Набирая опыт за убийство врагов, мы учимся вызывать гигантов, орков, призраков и тень огромного волка, а заодно давить омерзительных добряков взявшейся из ниоткуда лавиной. Что же до персональных талантов отдельных героев, то, пожалуй, самый впечатляющий — у Рогаша, предводителя троллей, лихо рыгающего в неприятельскую толпу. Добавив седьмую фракцию, разработчики внесли коррективы в баланс остальных сторон, снабдив их свежими бойцами. Роханцы обзавелись копейщиками, эльфы — элитными лучниками. Гномы, Мордор и гоблины получили каждый по герою. Дабы увидеть их в действии, извольте пройти в раздел "War of the Ring", который тоже изменился, причем к лучшему. Теперь по территории дружественной страны наши отряды могут двигаться дважды за ход, а воинство, купленное в тактическом режиме, переползает на общую карту, кое-как соединяя разрозненные половинки арнорской метакампании. Мутировал и "Create-a-Hero", генератор аватаров для сетевых побоищ. EA ввела еще один класс троллей (олог-хай), пригоршню разновидностей оружия и брони, сменила ценники у специальных умений и разрешила пропускать "левел-апы". + скрины: DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL |
22.01.2007, 17:28 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Нашёл в сети Вич кинга, качаю =) Также прошёл кампанию за добро, слишком маленькая. |
22.01.2007, 19:42 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawlight
offline
Опыт:
3,803Активность: |
мне стратежка понравилась-реально |
23.01.2007, 11:09 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|