Fr0St1X
Funny as hell
offline
Опыт:
451Активность: |
HITMAN0586, нет, посмотрел видео и скриншоты =)
ЗЫ. чего-то давно ничего не слышно о Vampire Slayer ;-) |
25.07.2009, 02:33 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Fr0St1X
Мы были немного заняты созданием фильма в последнее время. Скоро выпустим его и продолжим делать мод. Если тебя интересует что нового, то недавно я закончил 10-ый по счёту уровень для VS2, так что теперь все уровни готовы, осталось их отполировать. |
25.07.2009, 07:19 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Так Fafnir все ещё трудиться над римейком первой части??
Shephard То не римейк. То как бы отдельная версия игры, которая вышла на ГБ ещё в те времена. |
26.07.2009, 15:53 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Как дела с ремейком? -) |
21.08.2011, 18:18 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
necumity, Видимо, ремейк is dead. :) |
21.08.2011, 19:26 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
А идея-то замечательная. В команду могу предложить знакомых критиков, пожеланиевысказывателей и прочих ничегонеделателей. Обращайся, тред-стартер. х) |
31.08.2011, 12:19 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
хммм.а идея классная |
21.09.2011, 15:44 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Кстати такой вопрос. Какая карта/карты в MP1 у вас самая любимая? И какая из них более всего достойна качественного ремейка? |
20.03.2015, 17:06 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Bender_Bending, у меня: Американская мечта. Она, имхо, самая эмоциональная. Я ею обязательно лично займусь.
Даже не знаю что выбрать, почти все доставляют... А вообще достойные карты для ремейка - Кровавые вены Нью-Йорка и Империя зла. Из них я бы склонился больше ко второму. Небольшое, но классное логово трюхнутых на всю голову наркотов-сатанюг.
Iron Fred добавил: Его очень легко воссоздать. Сейчас глянул, там и делов всего ничего.)) |
20.03.2015, 18:14 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeXiaZ
offline
Опыт:
135Активность: |
Iron Fred, всего ничего 25 уровней воссоздать ;)
|
20.03.2015, 18:53 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
DeXiaZ, он про 1 уровень, насколько я понимаю. |
20.03.2015, 19:06 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
DeXiaZ, да, я не имел ввиду кропеть над всеми. Bender, предлагает ремейкнуть одну карту из МП1. Я предложил "Империю зла", это 9 уровень если что. Там несколько комнатенок всего, с простой геометрией. Сделать не трудно. |
20.03.2015, 19:36 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Ну я не предлагал КОНКРЕТНО сделать ремейк карты ). Я просто хотел узнать какая карта самая популярная и возможно заняться ей. Иногда возникает желание помоделть что-нибудь чисто для себя (для души так сказать). |
20.03.2015, 20:04 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeXiaZ
offline
Опыт:
135Активность: |
Оу, простите, протупился. Ну да, если есть вообще опыт и прямые руки из нужного места (у меня этого нет, пробовал маппить в МП2 - так и не смог сделать что-то путное), то можно замутить.
А вообще - зачем "ремейк" оригинала как сама идея? Да, как тут было замечено людьми, многие мододелы обязательно задумывались об этом (даже я). Но смысла в этом мало. Лучше воссоздать прототипного Макса Пейна, где был какой-то двухметровый бугай-босс и прочее (когда история видимо была менее серьезной и более "комиксоватой") - вот в этом смысл есть. Для сохранения духа и эстетики оригинала можно даже запилить как мод для МП1... |
20.03.2015, 21:05 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Если я когда-нибудь и буду что-то пилить, то уж точно не на MaxFX 2.0. Время жалко. 2015 год на дворе как бы :) |
20.03.2015, 21:10 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeXiaZ
offline
Опыт:
135Активность: |
Вопрос о моральном устаревании движков очень субъективный временами.
Делать моды для GZDoom'а мало для кого зазорно, ибо можно сделать невероятные вещи даже на таком старом двиге. Та же история может быть и про MaxFX 2.0 Но, разумеется, выбор за каждым - главное, чтобы все получалось ;) |
20.03.2015, 22:00 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Дело не в движке а в удобстве создания ресурсов к нему. То что я делал в MaxFX2 за час сейчас делается минут за 5. Хороший контент делать сложно под любую платформу, Но в случае с MP2 слишком много рутинных процессов. А самое ценное это время. |
20.03.2015, 22:05 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Про рутину - это точно сказано. Время с МахED убивается конкретно. Вообще много чего в моддинге убивает кучу времени. И нормальный привяз персов, и создание анимированного оружия, и выгибание анимаций вручную... Это как из спичек дом строить, наверное. Главное, чтобы стимул был, идеи. А вообще, двух рук маловато. |
20.03.2015, 23:46 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeXiaZ
offline
Опыт:
135Активность: |
Не поймите неправильно, но вы так пишите об этом, как будто в других играх моддинг происходит по другим "законам", и там все происходит быстро и легко. Да, где-то моддинг реализован попроще, а где-то даже потяжелее, но суть производства не меняется.
|
20.03.2015, 23:51 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
DeXiaZ,
Вообще-то да. За последние 10 лет процесс создания моделей, текстур и пр. довольно сильно изменился, появилось множество инструментов и методик упрощающих и автоматизирующих многие процессы. Я в данном случае имею ввиду даже не моддинг, а создание собственных ресурсов. Да и сам по себе моддинг теряет актуальность ввиду доступности такого мощного инструментария как UE4 и ему подобные. Конечно для изучения тоже требуется время, но тут мы хотя бы имеем полностью открытую структуру + исходники. Ограничением может стать только ваш мозг. Я мог бы согласится что MaxFX еще на плаву, но... Я отсутствовал на форуме сколько год-два? За это время не появилось АБСОЛЮТНО ничего, стоящего (в плане карт). И это факт. Это при том что я написал кучу статей по созданию карт + выложил кое-какие свои наработки, в качестве примеров. И учтите я ни в коем случае не уговариваю всех взять и бросить MaxFX, просто технологии развиваются и не надо убеждать людей в обратном. Зачем часами выжидать просчет освещения если можно использовать освещение в реальном времени. P.S. Вот персонажникам возможно будет интересно vimeo.com/35491262 |
21.03.2015, 00:37 | #60
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|