Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,599Активность: |
PreloadEnd(real) -что она собственно делает? :) |
24.02.2009, 17:57 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceInfernal
...где распостерся мрак
offline
Опыт:
2,317Активность: |
Код:
|
25.02.2009, 15:46 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
|
|
09.03.2009, 00:51 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Elf_Stratigo, этот вопрос задавался
|
09.03.2009, 08:40 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
J, поправляю, с чего ты взял что строки храняться в стеке? услышал где то новое слово?=)
|
09.03.2009, 13:37 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ADOLF ммм? S2Ix(string) вернут номер строки в стеке, разве нет?
|
09.03.2009, 13:41 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA
мне как асмщику просто пришлось познакомиться со стеком слишком близко) хранить строки в стеке - смысла 00h |
09.03.2009, 13:47 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ну это не суть важно... я про то что при добавлении новой строки это строка добавится в него, а т.к. строка будет на каждом компе иметь разный номер то это может вызвать проблемы в будущем при определены обстоятельствах, т.е. например гдето используется строка имени игрока, но не локально, получается у всех максимальный номер этого "стека" вырос на один, а у игрока с этим именем остался прежний, дальше еще строки добавляются и получается что у всех с этим игроком будут разные номера строк, и хоть одно сравнение или совместное использование и дисинк |
09.03.2009, 13:50 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
дык, ну переменной же можно локально присвоить значение? чем тогда строки плохи? вспомни создание локально тракебли |
09.03.2009, 13:55 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
если переменой строки хоть и локальной присваеваеш значенпие то строка всеравно ведь создается
вот например создание локально трекаблей Код:
правельнее ведь делать таг наверно: Код:
|
09.03.2009, 14:02 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
что то мне подсказывает что оно и так дб норм работать, однако суеверные могут перестраховываться (и мб будут правы, вспомнить как Тс мукался с десинками с ТсХ) |
09.03.2009, 14:06 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
дак вроде в стеке только строки после преобразований создаются, все константы из кода -> в статик. или нет?
ScorpioT1000 добавил: http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=536009&postcount=50 по этой теории либо оба неверны, либо оба верны |
09.03.2009, 15:34 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
причём строки и стек О_о ?
строки хранятса в хеш таблице =) это для того что бы не редекларировать туже самую строку 2 раза. (типо экономия памяти хотя с подвопросным еффектом ну ладно...) у меня была проблема с тем что на некоторых машинах нативка по разному работало которая определяет длительность звука... и поэтому были (иногда) десинки. теперь я вручную звукам длительность вбил и всё зашибись =) Toadcop добавил: а ну... здесь всё просто http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=536009&postcount=50 1 вариант асинхроный второй синхроный. вот и всё... если ты не собераешся юзать строковые хендлы то это имеет 0 влияние они спецыально задизайнены что бы быть асинхроными ибо... что будет если в карту играют на разных языковых версиях вара О_О ? (xD) индекс у строки будет 1 но контент совсем иной =) ну и тем самым индексы тоже не важны. хотя суть вопроса я так и не понял. |
11.03.2009, 14:52 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Код:
Обьясните пожлст, что делает каждая из них, и за что отвечают аргументы. |
29.04.2009, 10:02 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
первые три отвечают за выделения: выделение прямоугольником(масс), пре-выделение(подсветка) и клик-выделение. аргумент 1 - выключатель, второй - видно-ли это на экране, т.е. может быть включено, но не видно |
29.04.2009, 13:09 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
playerzorg
offline
Опыт:
214Активность: |
объясните кто нибудь зачем нужен preload? call Preload("Abilities\\Spells\\Orc\\WarStomp\\WarStompCaster.mdl") |
03.05.2009, 10:53 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
playerzorg в варе асинхронный метод загрузки моделей в память, т.е. загружается в память только тогда когда ты ее первый раз видишь, (это и логично, если загружать сразу все модели, 80% который вообще не появится в карте это не рационально) (и поэтому паленые модели фаталют вар только когда попадается в обзор, в не при загрузке карты) прелоад делается чтобы загрузить модель сразу, чтобы потом не отвлекаться во время игры
|
03.05.2009, 11:24 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Тип переменной: blendmode
Копался тут в коде варика и наткнулся на функцию которая принимает определенные переменные и увидел там какойто неизвестный тип: blendmode...
просветите плз... » Blizzard.j Код:
|
05.05.2009, 11:59 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
обычный интежер, просто для понятности так назвали (enum я думаю) поищи в константах его возможные значения |
05.05.2009, 12:17 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Код:
да... точно! |
|
05.05.2009, 12:34 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|