XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
еще один клон Diablo 3 ?
не играл, поэтому не могу сказать поэтому поводу, лишь добавляю, это ремейк первой и немного второй части. По началу я буду стремится к копии. Д3 пока для меня загадка. Видел только 1 скрин от Дикея, автор той карты молодец.
Обращаюсь к вам игроки. Хочу узнать ваше мнение по поводу моей идеи о поясе(бутылки,свитки итд).
Идея имеет характер такого плана:
  • Слева на экране будет расположен пояс, в вертикальном порядке. Он будет представлять собой дополнительный инвентарь, для бутылей и свитков.
  • Использование предметов внутри будет
а) нажатие левой кнопкой мыши (стандарт Diablo)
б) нажатием горячей клавиши, как мне показалось единственной уместной - стрелки Вниз
вот зарисовка где он будет расположен. читайте внимательно зарисовка, а не окончательный вариант -.-
Как ранее было уже сказано, я сделал систему атак стоя, броска заклинания на кнопках Вверх Влево Вправо. Вот недостающее решил заменить так.
Как вам идея, аргументируйте пожалуйста ее.
Мое мнение потому что по этому поводу смешанное: с одной стороны старый добрый пояс, с другой стороны не привычная вещь для варкрафтеров.
Пишите, ваше мнение = кирпичик фундамента моей карты

Отредактировано AlexKARASb, 18.09.2010 в 22:56.
Старый 18.09.2010, 22:28
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
если будет стабильно работать то кул
Старый 19.09.2010, 01:03
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
wester, будет не переживай)
Старый 19.09.2010, 01:05
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Выход: DiabloRemake - ознакомительная версия.
Карта представляет на данный момент голые системы и ничего лишнего.
Main:
  • 2 спела (blink, fireball), доступных сразу
  • 7 вещей (bow,sword,armor,helm,gloves,boots,arrows)
  • 1 level (подземная церковь), босс в данной версии отсутствует
  • Оригинальный ландшафт от ДиКей51, в этой версии недоступен
Собственно дело в названии, лишь знакомство с картой.
Good Luck & Have Fun
Инструкция по бинду спелов
Для бинда способностей на стрелки, вам необходимо выбрать спелбук справа сверху, у героя их 2, первый - левая стрелка, второй - правая.
Нажатием правой кнопки мыши вы биндите ее на клавишу в соответствии с номером спелбука
Далее после зажатия левой или правой стрелок на клавиатуре, герой использует заклинание
Примечание: зажатие клавиш работает только при выборе героя, если вы находитесь "внутри" спелбука ничего не произойдет
Данная система офк будет дорабатывается под более простую
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DiabloRemake av0.1.w3x (50.7 Кбайт, 32 просмотров )

Отредактировано AlexKARASb, 19.09.2010 в 13:33.
Старый 19.09.2010, 13:24
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт: 4,280
Активность:
Ну начнём.
Rouge - румяна, в отличии от Rogue - жулик.
Юнитовскую тень у стрел надо бы убрать помоему.
Со спелами так и не разобрался, помоему слишком мудрено.
А вообщем для ознакомительной версии достаточно неплохо. Чисто если бы с магиями разобрался было бы интереснее.
Hangman добавил:
И кстати, Алори дочь луны, неочень имечко для старика.
Старый 19.09.2010, 13:54
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Hangman, смотри попробую еще раз расписать:
  • заходишь в первой спелбук под геройской иконкой
  • у тебя 2 спела
  • правой кнопкой мыши выбираешь 1спел, появится окантовка желтая
  • выбираешь героя своего
  • зажимаешь влево и жмешь правой кнопкой мыши в нужную точку(также как при стрельбе из лука только зажимать не вверх а влево)
Все тоже самое для второго спелбука, только будет вправо зажиматся
Старый 19.09.2010, 13:54
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт: 4,280
Активность:
О да, спелы это половина геймплея. С ними было интересно, первые 2 минуты, пока не закончилась мана у вариора. Обьясню в чём дело. Когда ты используешь спел варом, но маны ему не хватает, триггер почему то всё равно срабатывает, но не полностью, а только паузит юнита, и ты стоишь и нечего не можешь сделать. Спел который фаирбол.
Hangman добавил:
Потестил, тоже самое с паузой у любого героя с любой магией при нехватки маны.
Старый 19.09.2010, 14:05
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Ясно fixed
Просто система была написана на коленке. А оптимизировать пока не хочу, пока не получу критику на счет нее и доп. идеи.
Если сильно не удобно офк изменю, но под что пока не придумал.
Старый 19.09.2010, 14:05
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт: 4,280
Активность:
AlexKARASb, про идею с поясом. Достаточно интересно, удобно и оригинально на первый взгляд, а там уже посмотрим.
Старый 19.09.2010, 14:10
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
AlexKARASb, управление совсем уж стремное
Старый 19.09.2010, 14:38
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Стрелы пролетают сквозь клиффы и окружение.
Старый 19.09.2010, 14:56
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
такое управление точно не катит =\ слишком сложно приспособится держать стрелки, тем более часто сбивается цель с героя.
Старый 19.09.2010, 15:04
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
предлагаю сделать обычное управление с блокированной камерой, а то от такого много нервотрепки, а толку? (неудобно управлять, и геймеров устраивает и обычное)
Старый 19.09.2010, 15:33
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Стрелы пролетают сквозь клиффы и окружение.
Через клифы нет. Окружение отлов не вставлю тк не знаю что преподнесет ландер.
часто сбивается цель с героя.
В смысле? Вся игра через правую кнопку мыши, понял бы если бы левая и селектило других то не спорю сбивало бы. А тут то что?
Над улучшением стрелок еще думаю. Но это пока лучший вариант, а впринципе почти единственный. Ничем другим отловить зажатие нельзя.
Старый 19.09.2010, 15:37
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
А еще если уж делаешь дгуи то делай и индикаторы хп.
Старый 19.09.2010, 15:40
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
News:
  • Ландшафт: готов первый уровень заброшенной церкви. by Дикей
  • Разработан ДГУИ интерфейс, который канул в лету.
Не будет больше рассматриваться. Тк дерганый шлак при движении камерой.
  • Разработан МДГУИ интерфейс, который канул в лету.
Перебирать в мультибордовском инвентаре стрелками вещи уверен никто не будет, поэтому =>
Не будет больше рассматриваться. Из-за тугости геймеров в варе, их нежеланию к постижению неизвестного.
Конкретно о МДГУИ можно узнать в библиотеке идей.
  • Проект на ~ 2 недели приостанавливает развитие в тех плане. И ищет новые идеи.
Я вижу что интерес карта не заводит у народа => надо менять концепцию игры, дабы не тратить время на заведомо не нужный шлак. будем мыслить трезво, к этому клоню.
  • Ищу идеи по улучшению карты
  • Ушел искать вдохновение
Старый 22.09.2010, 18:32
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
как на счет моего прндложения, бро?
или ты передумал
Старый 22.09.2010, 19:33
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
AlexKARASb, не надо весь геймплей воспроизводить, сделай просто д1-карту с удобными наработками. Интересное добавляй, неудобное - нет. И все. Будь проще.
Старый 22.09.2010, 20:50
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Nighty, +1, не надо заморачивать себе голову
Старый 22.09.2010, 21:10
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:

Нус-с вот есче скрины
Старый 22.09.2010, 21:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:22.