Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Шурик, по трудился на славу ;) |
28.04.2010, 01:48 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
с удовольствием перичетал статью от корки до корки. посмеялся, спасибо. пропер момент про убивающюю сокола мельницу |
29.04.2010, 03:29 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
почему? очень даже неактуален :) сейчас 2010 это не олд-скул. не путайте "олд-скул" и "нон-импорт", в первом остаются правила и политика декорирования в стиле blizzard, что-то вроде "мягкого" ландшафтинга. во втором возможно всё, кроме импортирования моделей и текстур для использования в ландшафтинге. всем уже давно наплевать на ваш воркрафт, за исключением пары сотен человек на xgm.ru и пары тысяч во всём мире :) Ясно, что для нас все эти скрины выше уже кажутся унылым говном, но для не-мапмейкеров и олдскул будет выглядеть хорошо, поэтому ещё можно использовать такой стиль в своих проектах. Хотя, в целом, авторам проектов выбирать стиль и аудиторию |
29.04.2010, 15:10 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Статья хорошая, хоть и напоминает больше "сборник советов". Ну да статья же по ландшафтингу...
Если для игроков олдскул приемлем, то всё отлично; поскольку играют они, а не мапмейкеры. +over 10k dotafags |
29.04.2010, 15:21 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Помню былые времена. Олдскульные кампании и рпгшки проходить было одно удовольствие. Имхо лучше красиво сделанный олд скулл, чем новая мапа, чья красота достигается импортом и всякими фичами. И главное, олд скулл, он такой...такой милый) |
29.04.2010, 15:52 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Не, он не просто милый. Собственно, это тот стиль, для которого лучше всего подходит варкрафт - карта как картина, произведение искусства. |
29.04.2010, 15:56 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Я не мог подобрать слово, которое бы отражало олдскулл. "Милый" мне показалось наиболее близким прилагательным. Собственно вар и создавался именно для этого стиля. |
29.04.2010, 16:01 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Цитата:
Ты кому-нибудь другому объясняй про термины. Я-то их прекрасно знаю. И что клиффы относятся к олд-скул тоже. Вопрос в другом. Нон-импорт, выглядит другой игрой? Вот ответь честно. Нет! Выглядит он всё тем же добрым старым Wacraft 3. И в любой, самой обезбашенной карте типа "Подземного завода гномов" от великого ADOLF, можно узнать с первого взгляда варик. А всякие сталкеры, морровинды и блицкриги выглядят просто глупо, хотя и забавно на первый взгляд. Цитата:
Твоя оценка в корне неадекватна. Как ты думаешь, откуда появляются новые пользователи на форуме? Может быть, заглянешь в тему "Откуда я узнал о xgm?" Только из моих знакомых в повседневной жизни людей, 13 человек играют в Warcraft 3. Половина из них только в melee карты. У меня на работе каждый день происходят melee баталии. А я с ними ещё и в Warcraft 2. Когда я рассказал о своём будущем проекте, мои коллеги реально обрадовались и в тоже время пожалели, что не могут помочь, ибо не умеют. Как ты думаешь, стали бы так реагировать люди, которым наплевать на варик? Цитата:
Кому ясно, блин? Я - мапмейкер! И не последний среди ландшафтеров. А скрины ниже были просто как бальзам на мою израненную импортом душу. Ты говори про себя, не обобщай. Если ты устал от варика, пролюбил где-то свою музу или просто перешёл в стан жассеров, которым в принципе, всё равно импорт или олд-скул, так хоть думай, прежде чем написать бред, оскорбляющий глаза читателей. |
|||
29.04.2010, 16:03 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Мне почему-то кажется, что я никогда и не отходил от олд скулла о_О Моя последняя карта, задержавшаяся на ранней бете, была таки полна клиффов, а из импорта было одно деревце, и по старым добрым традициям, несмотря на триггеры, деревце и пр., весило всего 100-150 кб :3 |
29.04.2010, 16:09 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Вы как большие дети, вцепились в свою игрушку и ничего не видите, что вокруг происходит :) это касается темы |
29.04.2010, 16:10 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Могу дать ссыль если что :) |
29.04.2010, 16:10 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Shaimus, может, ты просто не умеешь декорировать иначе?) |
29.04.2010, 16:10 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
ScorpioT1001, быть детьми было так классно) то время уже прошло.
Shaimus добавил: Да, мб, но я уже давно не открывал ВЭ. |
29.04.2010, 16:13 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AucT
offline
Опыт:
204Активность: |
прочитал из ностальгией и чуть не пустил слёзу...ппц |
29.04.2010, 16:58 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Метаморф:
Не всегда. Стиль "конструктор", который я практиковал какое-то время -- замки из арок, дома из бочек и тд. Импорта нет, на варкрафт уже не сильно похоже, гармонии нет. "Подземный Завод" кстати хороший пример. Тупиковая ветвь равзвития. В игре от такой карты начинает подташнивать, в основном из-за обилия красных оттенков.
Вообще СкТ1001 прав по-своему, аудитория у вара не столь большая как она была в течении пары лет после выпуска (боже, когда это было?), проекты уже не столь интересны. Собственно в варкрафте уже выполнили все возможные фичи - вид третьего лица, ГУИ интерфейсы и инвентарь, полноценные 3Д карты - стремится уже особо не куда, потому интерес и падает.
Мы и прочие активные Вар3 сайты вроде хайва, впрочем, живое подтверждение что |
30.04.2010, 02:02 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
С удовольствием прочёл статью, написано просто и понятно. LLlypuK, спасибо. |
01.05.2010, 20:03 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Цитата:
Сделал все так же, поставил высоту -20 и минимальную высоту тоже -20, в редакторе все отлично, рыба под водой, но в игре она упорно плавает на поверхности. |
|
06.05.2010, 16:38 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт:
3,948Активность: |
в этой карте я увидел что рыба лежала на столе курица стояла на крыше как это сделать?? плз опишите поподробней очень хочу научится) |
13.05.2010, 22:14 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Рыба это стандартная декорация из подземелья, по имени "Dead fish"
Курица - создаем любую декорацию без текстуры пути и меняем модель в редакторе обьектов на юнит - Курица. Потом при помощи CTRL+Page Up поднимаем куда надо.
Артём:
Попробуй высоту пониже, и будет глюк когда она будет плавать по плавным склонам - по обозначению путей там еще вода, но земля под ней слишком поднята. + Сама рыба не особо закреплена к центру модели. |
20.05.2010, 16:14 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
LLlypuK, спасибо за статью - для себя присмотрел некоторые нюансы, которые раньше не использовал))
|
20.05.2010, 21:08 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|