DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
cosmo Телек вообще вредно смотреть.
|
03.05.2007, 22:54 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
DampirTBs Ну что поделаешь если по какойто причине именно по телеку крутят сериал "исцеление любовью" ... а вообще ну новость тру была, там игру описали так как пожалуй даже ее создатели не смогли бы "Здесь есть все самый лучшие наработки который когда либо существовали за всю историю жанра стратегий, здесь есть все" (что то вроде того) и довай про аддон рассказывать, как там и что, игра между прочим среди стратегий заняла первое место дважды. Передача шла по МТВ не помню как назывется, там все время игры рекламируют.
cosmo добавил: а у них над головой еще логотип мелкософтовской икс бокс висит все время. |
03.05.2007, 23:03 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
cosmo МТВ и вообще смотреть противопоказано. От него мозги плавяться похуже чем от ктулху.
|
03.05.2007, 23:10 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
DampirTBs мне не 18 лет, я может тв вообще не смотрел, до того как исполнилось 20, вот поэтому таким стал )
|
03.05.2007, 23:17 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Народ, а вы в инете то в DC играли? Лично я играл, и могу сказать много теплых и ласковых слов о [вырезано цензурой] читаках, которых, кстати, легко распознать, но только после игры, в таблице результатов. Обычно при командной игре кол-во ресурсов у союзников одинаково, плюс-минус пару тысяч за передачу. У читаков же это количество отличается на сотни тысяч. Вот такая вот нехитрая схема. А так, если забыть про них, то играть в ВХ в инете - одно удовольствие, тк противник - такой же человек как и ты и не может одновременно строиться, отхватывать точки и идти в атаку. В отличие от некоторых искусственных интеллектов. Я лично играю за эльдаров и иногда за космодесант. Обычно 2х2 в команде со знакомым человеком на карте "Into the breach", извините уж, не могу вынести русский перевод, поэтому купил лицензию только ради ключа. Ну, жить не могу без фразы "Show me a place, that is ready to recieve the gift of Eldars." ("Укажи мне место, которое готово принять дар Эльдаров", вроде так в русской версии.) Ну, в общем советую выйти в инет и сказать там всем... А потом словить по балде, тк в подовляющем большинстве случаев первый бой - всегда проигрыш. Ну и чисто для заправочки подкину тактику 2х2: эльдары и тау против хаоса и маринов. В начале эльдары строят 2-го воркера и 2 отряда гардинов, не прокачивая их. Первым воркером - аспект портал, вторым - генератор, оба отряда на точки. В это время тау - воркер, два стелскостюма, 1 воркер - крут баракс, второй... да, генератор. В бараках - максимальное кол-во крутов (обычно 2-3 отряда), эльдары - рейнджеров с прокачкой невидимости и... в атаку. Если противник сам не готовил раш, то победа достанется легко при условии подкреплений из риперов и крутов. |
04.05.2007, 11:06 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Могло быть и лучше.Я бы наих месте не делал бы Имерскую гвардию слабее.У космодесантов снизили лимит на производство мощных танков(не помню названия).Зато хорошо сделали систему покупки артефактов в кампании. Я, на самом деле, ожидал большего.
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
04.05.2007, 11:40 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Имперцы слабаки, вот некроны реально напрягают... |
04.05.2007, 22:55 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Цитата:
Имперская Гвардия, весьма мощный противник, я не буду даже и обсуждать, то что их скорость развертки на карте ограничивается лишь пространством вокруг, они краине быстры, и краине маневрены, однако разумеется не быстрее Эльдаров. Не знаю даже почему но Имперцы у меня ассоциируются с орками, т.е. от них я видел такую же сплошную линию пачек солдат которая никогда не прекращается. |
|
05.05.2007, 13:40 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Имперцы в обороне жесть, это да, но стоит их рашнуть в первые 5 минут и их развитие сойдет на нет, даже если раш провалится. До патча они, правда, сами кого хочешь рашнуть могли. Некронов рашнуть невозможно и единственный способ их победить - увести в затяжную игру, где шансов у них в разы меньше. Но, соответственно, это дико трудно, тк (по опыту) отряд баньши, рйнджеров и одна пушка три прокачанных отряда некрон вариоров не остановят.... |
07.05.2007, 23:17 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Некроны никому не уступают, это мощная армия, правда "живой монолит" весьма уязвим без лорда некронов, но вместе с ним, краине мощная сила на карте. Против Некронов я бы препочел взять Эльдаров, их порталы как раз то что необходимо - появится прямо со спины, практически у самого монолита, и разнести его в клочья, единственное но, это смортя что является условием победы, но в любом случае слабость некронов именно в монолите, т.е. пока он стоит бездыханький его можно уничтожить, как только он становится боевой единицей (а еще если и у себя дома всегда стоит), трудная цель.
Цитата:
Цитата:
cosmo добавил: Кстате заметьте строение "Живого монолита" т.е. огромная мощь, но медленное движение и коротка телепортация говорит о том, что такой апгрейт служит не для того что бы он двинулся в атаку, а для того что бы противнику было труднее его достать, так что лучше всего оставить на базе, а точнее спрятать немного встороне от нее, в такое место куда действительноь убдет сложно добраться. Если прижмут, телепорт, если неудается, то он все ровно телепортируется на базу. Ну это мое мнение, можно конечно рассматривать это с другной стороны, "Живой монолит" движущися барак Некронов, чем ближе к протинику стоит барак, и чем он сильнее и защищеннее, тем больше у нас шансов задвить своим присутствием, хотя мне все кажется что первая мысль более верна. |
||
07.05.2007, 23:58 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Вижу, игрок ;): Дело в том, что стартовые юниты любой армии гораздо слабее некрон варов, соответственно, вынести их очень трудно, нужно быть хорошим игроком (я играл с профи, около восьмисот побед, всего двести поражений, тупо забил его варами в начале, он был хаос). Соответственно, появляется два варианта:
|
08.05.2007, 01:18 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Цитата:
Если учесть, что я перечитывал твои пост раз 15, то я по сравнению с тобой я даже на среднего любителя не тяну впервые вижу человека знающего так много и свободно оперирующего терминами и названиями. Я то впринципе начал активно играть только с аддона Durk Crusade, может у меня все впереди. Перчитав 15 раз понял абсолютно все, согласен со всем, надо такую тактику опробовать. (всымсле 2ую). Да Эльдары весьма быстрая расса, их "порталы" это ну вообще ни с чем не сравнятся. Я обычно всегда перед настплением, строю три портала прямо под носом у противника (телепорт то у строителей есть). Аватара с техникой (в том числе и призм.) пускаю с того места где меня ждут больше всего , ну т.е. по прямой. А уже пехотные воиска бьют в спину с одного из порталов, ктсати 2 других портала служат для отвода глаз, противник дмает что вот мы вылезем отсюда, а мы совершенно с другой стороны (ну я думаю конечно это еще от умения противника зависит). Кстати когда играл Эльтдарами в команде, то мне каждую минуту спасибо говорили. По порталу у каждой союзнической базы + контроль, скрытие и активная защита при помощи тех же порталов реликтовых точек и противник постоянно был в раздраженном состоянии, они в обход на базу к Космодесанту (главное такие довольные, кричат через весь клуб "вот и мы") пока последний пытается сломить для нас центр, а тут я через портал пауков-экзархов (простите за неиспользование терминов у меня русский перевод и последний раз за Эльдаров играл давновато) своих, даже учитывая то что я не смог сломить их наступления но всегда задерживал до подхода родного союзника к себе домои. Единственное что мне не нравится, это когда моя база находится на линии огня (ну бывают такие карты) вот тогда не легко защищатся. |
|
08.05.2007, 20:43 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Порталы, а точнее Webway Gate - одна из главных фишек эльдаров. Ты описал несколько, но вот еще одна защитная функция - Строим порталы вокруг подхода к своей базе, трех штук хватит. Важно поставить в неприметных местах, чтобы враг, даже приведя с собой "видящих" (юниты с Detect Infiltrate) не обратил на них никакого внимания. После этого техникой создаем иллюзию панической подготовки к защите в последний момент, а пехоту суем в ворота (все таки, более правильное название). После того, как противник с мстительной ухмылкой на лице начинает бомбить нашу защиту, вываливаем по трети своей армии из каждых ворот, зажимая армию противника с четырех сторон. Эффект от "Какого черта?" до "НУ НИФИГА СЕБЕ!" гарантируется.
Одна из самых наинаглейших тактик атаки - портнуть четырех воркеров прямо на базу противника, в обход обороны, всемя четырьмя построить одни единственные ворота (10-15 секунд, противник не успеет ничего понять), включить им невидимость, вывалить оттуда дофига Fire Dragon и Warp Spider, направить их на HQ противника, тем временем Relocate пушек (под шумок) и атака техникой, аватаркой и фарсиром - важно именно фарсиром. Объясняется просто, допустим в узком входе на свою базу противник понаставил пушек и армию, так все делают, это стандартная тактика. После неожиданной атаки Fire Dragon и Warp Spider, армию он увел на защиту, верно? Да, так все делают. В этот момент фарсир при поддержке техники делает Endritch Storm на пушки противника. Эффект - зверский. SM и Chaos потеряют пушки сразу, Orcs и IG - пара залпов Fire Prism и пушек нет. Некроны более стойкие, но даже их пушкам снесет половину ХП. Ну а дальше - открытый в ход на незащищенную базу... Ну да, "А ВОТ И МЫ!" ;):
Прошу прощения за нудность, но пауки-экзархи, они же Warp Spiders Exarch - Командный юнит в отряде пауков, у баньши это называется Banshee Exarch а у Guardian - Warlock. Отредактировано Alex_Feather, 09.05.2007 в 17:47. |
09.05.2007, 17:41 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Цитата:
У меня русский перевод, там "совет пауков экзархов" (не более 3 пачек вроде можно создавать из энергии но я не уверен). |
|
09.05.2007, 18:41 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Да, не больше трех. Кстати, советую поюзать Арлекину - вот это жесть, мега-антипехота. |
09.05.2007, 19:45 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Alex_Feather Ну обижаешь, юзал еще внчале, толко вот когда она одна, не очень то на много хватает. Если две пачки быстро растреливают, но когда 2 или даже 3 это всегда красивая резня, они с русским переводо красиво говорят. "враги ...(что то там такое), пред видом Арлекина -смеющегося бога" :)
|
09.05.2007, 20:17 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
С патчем, не так давно вступившим в силу в интернете, на арлекину действует улучшение фарсира - возможность иметь под свим командованием трех Command-unit с 950 хп и огромным melee-уроном - одна из немногочисленных вкусностей упомянутого патча. Если в самом начале всеми рабочими (всеми четырьмя) построить Soul Shrine и нанять 3 арлекин (5-6 минута игры, если не раньше), то еще минут пять можно не беспокоиться - не прорвутся :): . Естественно, с апгрейдом, иначе слишком быстро кладут. Учитывая то, что появится возможность построить и Support Portal (читай - Wrathlord'ов), то шансы противника на быструю победу сводятся к минимуму. Данный способ развития - один из лучших анти-некроновых тактик, тк вот уж кого, а арлекин они не понесут. |
10.05.2007, 13:45 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Alex_Feather Кстати согласен, я вообще (ну как уже говорил) рассамтриваю Эльдаров как наилушчих игроков супротив супостата Некрона, однако вот с космодесантом почему то все сложне намного, их ряды какеито вменяемо огромны, и расстреливаю арлекин краине быстро, у некронов, насколько я помню пачки поменьше, что дает арлекинам шанс пордоити к пачке и начать свои "танец смерти". В таких случаях самый лучший вариант, ходить двумя пачками на небольшом отдалений и юзать по возможности только дальний бои.
|
10.05.2007, 13:51 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Против космодесанта хорошо работает Infiltrate, тк их видящий юнит слабый и его можно просто понести в самом начале. К тому же, все с тем же патчем невидимость ему надо прокачивать, а у арлекин появилось зрение. Так же ряды космодесанта хорошо зачищаются консулами и пауками варпа (дословный перевод Warp Spiders). Опасаться у них стоит не большого кол-ва пехоты, а, как ни странно, Land Spyder'ов - легкой антипехотной машинки. На 8 минуте игры к тебе может прилететь десять таких штучек, а это никакие арлекины не остановят... Мы с другом разыгрывали тактику 2х2, когда спидеров было не десять а двадцать. Эффект - как от двадцати башень-турелей. Кстати, если построить дополнительный HQ, то количество генераторов и турелей, возможных для постройки возерастеть. Намек: в одной из игр у меня было 18 (не очепятка) HQ-зданий |
10.05.2007, 15:07 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
10.05.2007, 15:53 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|