Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
VetsaN, напиши в приват или тут идеи свои, я посмотрю, если чтото дельное - приму. Идейщиков своих хватает давно просто. И улучшать есть кому. |
30.03.2010, 23:05 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Мне хочется провести полноценный обмен наработками и идеями один на один, форум тут не подходит |
30.03.2010, 23:13 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
В таком случае пиши в приват |
30.03.2010, 23:14 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Готово, читай и решай, пожалуйста, я не так много прошу!
VetsaN добавил: Ну, пожалуйста, не медли! |
31.03.2010, 00:13 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Diazzz, да почему? Рандомное создание монстров и аномалий не должно доставить проблем, как в плане реализации, так и в плане утечек(ну не много, а сам выброс сделать не спецэффектом каким-нить гигантским, а просто вспышкой, ну в тригерах - в спецэффектах "фильтр", ток цвет белый+звук), а насчёт спрятаться, дак можно создать несколько объектов типа бочек и цестерн, как здания, дать им спел корабля, чтоб гер мог в них типа прятаться и всё, а в помещениях выброс по умолчанию доставать не будет.
|
31.03.2010, 00:20 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
я вот посмотрел скрины, но не качал карты... мне кажется я ошибался... да действительно всё сделано с такой любовью и творчеством :) ну посмотрим что там дальше бут... |
31.03.2010, 02:12 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Вот, я системку, олицетворяющую мою идейку, накатал. Думаю, если вникнешь в её суть, то сможешь развить её и сделать полноценной как раз для своего проекта.
п.с в тригере кода есть его описание с разъяснениями. п.с эта системка сделана на старом редакторе вара, поэтому, если она не врубится, то открой её через свой редактор и пересохрани. Kiran добавил: п.с не глянешь пример, обижусь) Отредактировано Kiran, 31.03.2010 в 04:13. |
31.03.2010, 04:34 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Kiran, чуть позже посмотрю обязательно) Но я не поэтмоу не делаю выбросы. Это легко сделать. Но будет очень сложно играть. Мне игроки присылали реплеи, и я несколько раз наблюдал как сталкеры в течении нескольких минут маленькими шажками проходили аномальные поля, а если-бы их в таком положении застал выброс.... Сталкер обречен. Ну в общем посмотрим. Если выброс сделать примерно раз в 30-40 минут, то ещё можно. И тогда мутанты создаватсья будут не рандомно а с краю карты и волной будут идти на какое-нибудь поселение, которое игркоам придется отбить. Но это всё когда закончим с остальными проблемами. |
31.03.2010, 07:46 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Diazzz, ты получил в приват?
А с выбросами все просто: за некоторое время до выброса аномалии ослабевают, монстры и сталкеры прячутся, некоторые аномалии исчезают вовсе. На карте надо сделать много убежищ, в которых выброс можро переждать. Во время выброса у всех игроков трясется камера и создаются вспышки на экране. При этом будет красиво, если небо заменить на "Чужое небо" и играть звук выброса, который я тебе скину. Вот так примерно у меня в шутере проходили выбросы. VetsaN добавил:
Система управления "водила-стрелок" готова. Осталось управление... VetsaN добавил: вот скрин |
31.03.2010, 12:11 | #49
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
VetsaN, пожалуй, я откажусь от твоей помощи. Система "Водила-стрелок" мне не нужна, у меня не тот жанр карты. Почему именно я отказываюсь, щас напишу в приват, в ответ на твои идеи. |
31.03.2010, 12:23 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
А ты играл в авто-мод в сталкере? По моему самое то! У тебя в карте огромные пространства, мутантов можно давить и расстреливать, аномалии обьезжать, а парковаться на базах. Можно покупать или чинить авто там-же. Отредактировано VetsaN, 31.03.2010 в 12:32. |
31.03.2010, 12:26 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
VetsaN, это уже перебор. Я моды и книги к сталкеру не признаю. Так что на машинах кататься у меня нельзя будет. |
31.03.2010, 12:35 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
|
31.03.2010, 12:51 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Diazzz, сделай что бы карту нельзя было просмотреть кодом iseedeadpeople |
31.03.2010, 14:05 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Kiran, спс за наработку) Если бууд делать выбросы - обязательно использую... Я представил сталкеров, ныкающихся в бочках)))) Я тогда сделаю не бочки, а палатки какие-нибудь. Но это позже, если будем делать выбросы. Ещё раз спасибо за идею)
Diazzz добавил: Ksan, это само собой сделаю)) Щас я коды не отключал просто чтобы можно ыбло всю карту рассмотреть, что как работает и прочее. типа тест-мод) |
31.03.2010, 14:18 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Diazzz:
Ты на какой основе делать будешь? Если что - могу скинуть наработку этого. |
31.03.2010, 14:22 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Я сам уже придумал как именно. Ну по крайней мере точно знаю как защититься от кодов на Ману, бессмертие, открытие карты. |
31.03.2010, 14:28 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
сумка
Diazzz писал: "В 0.05.6 я пытался сделать более удобную систему сумки," а какого рода сумка нужна? у меня есть наработка сумкм(1 сумка на 1 игрока, летает за героем) в неёже можно вставить патроны для атаки героя, чтобы не занимать ману, заряды итемов и ресурсы, а также доп абилки |
31.03.2010, 14:53 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Diazzz, Можешь добавить машину. Но сделать ее 1 на игру, ее можно разрушить, поченить пока не взорвана и тратился бензин. Бензина мало и на карте его ограниченное количество. Поэтому машину придется использовать с умом, например для дальних квестов. |
31.03.2010, 14:57 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
BLOOD_ELF, можно сделать 1 машину, которую дают по заданию, и её нужно ещё собрать. Была такая идея давно, но просто машины, которую каждый сможет взять не будет. |
31.03.2010, 15:36 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|