Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
оффтопа нету, идёт обсуждение твоей карты :). Максимум динамичного изменения изменения игры? Мой, да и не только, горький опыт подсказывает, что это отпугивает большинство игроков, даже проект Survival на буржуйском форуме обладает ограниченностью вариантов развития, но их там прилично, в ущерб ландшафту, который представляет собой плоскость. К тому же есть писаные и неписаные законы геймплея, которые призывают максимально всё упрощать. Так даже в этом случае он отпугивает многих из-за сложности. В любом случае попытки развития динамики это хорошо, авось чего дельного выйдет, но надо избегать нагромождений и прочего. Можно сделать максимум динамики, но добиться абсолютной каши. Просто карту 480 на 480 с ума сойдёшь заполнять контентом, хотя рандом по регионам может помочь, да и структурное наполнение карты. Основной принцип Open RPG, что игрок свободен в выборе своих действи и ему представляется множество возможностей. А вселенная, похожая на сталкер, подходит слабо для варика. :)
Ranger21 добавил:
А в той же гарене все русские предпочитают максимально простые и тупые до абсурда карты. Большинство отказывается воспринимать нормальные и качественные по наполнению проекты, а играют только по привычке в старое. Иностранцам это не свойственно... Почти. Это не оффтоп, аудитория карты тоже имеет значение. Ranger21 добавил: А в той же гарене все русские предпочитают максимально простые и тупые до абсурда карты. Большинство отказывается воспринимать нормальные и качественные по наполнению проекты, а играют только по привычке в старое. Иностранцам это не свойственно... Почти. Это не оффтоп, аудитория карты тоже имеет значение. |
10.07.2010, 16:03 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Немного обновил оформление.
Работы кипит Ищу Моделера =\ - без него пока есть, что делать, но чем он быстрее появиться, тем лучше =) Death_Jester,
Жаль что тебе не понравилось. Видать я не пишу в том жанре который ты любишь читать. Как бы STALKER переведён на русский язык... Я как бы Я - то же русский... и как бы карту делаю на русском языке для русских... И как бы в россии очень много где прозвища эксплуатируються чаще родных имён... И... У меня складывается мнение что прозвища в сталкере спёрли у жителей деревни - куда я ездил когда был маленький. У меня есть свой план когда что делать... я ему следую... И если в плане есть пункт выложить записульку я это сделаю... Ну а если тебе не нравиться читать то игнорь "подобные новости", следи за другими =) Ranger21, ты просто не понимаешь чего я добиваюсь. Ты наверно не про ту динамику подумал ... а про какую то другую... моя Д... не будет нести ущерб интересу карты... |
11.07.2010, 15:09 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
20.07.2010, 18:50 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
MEXAHuK, как ты собираешься сделать режим игры:MMORPG?и коды будут скрины?Удачи проекту. |
20.07.2010, 19:00 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
ДиКей51, это MORPG... с различными режимами игры вводимыми постепенно после релиза... а не MMORPG
ДиКей51,
Прохождение карты компанией из 8 прокачанных игроков... ибо меньшим количеством будет: проблемное прохождение... Кодов не будет, взламывать??? пожалуйста...
Спасибо =) Думаю проект выйдет очень удачным =) Во славу XGM! =) Rescuer, Мне осталось совсем чуть чуть подкорректировать Лэнд.
Щас я веду переговоры с моделерами, занимающимися созданием моделей, которые помогут создать нужную атмосферу: СТРАХА и УЖАСА ! ! ! злобный смех: аааха-ха-ха-ха-ха Нужно ещё чутка добавить и начнётся работа Лэвэл дизайнеров. Взял тебя пока на заметку. Пока поброжу по форуму посмотрю что ты умеешь. MEXAHuK добавил:
Добавлен "Подробный Статус", где в приблизительных процентах указана готовность карты... MEXAHuK добавил: Добавлен Раздел "Команда Создателей". |
20.07.2010, 22:56 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
|
23.07.2010, 11:13 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
jeD_wc3, Нет, левел-дизайнер расставляет на карте геймплейные фичи. |
23.07.2010, 13:41 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
jeD_wc3, Ranger21 правильно подметил.
Работа Лэвэл Дизайнера ( Level-Design ) заключается в том что бы грамотно расставить декорации.
Ланд это просто земля (высоты).
P.S. хочется сделать красивой карту, поэтому я стараюсь сделать всё хорошо...
_____ Сейчас моделеры занимаются созданием моделей. Не могу сказать сколько ещё будет длится их работа. От них зависит детализация карты... Ну и от моих заданий... |
29.07.2010, 16:21 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
MEXAHuK, можно узнатть когда будут скрины и т.д. |
29.07.2010, 16:25 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shock
Edit...
offline
Опыт:
1,170Активность: |
Понравилась идея с дневниками. Люблю такие штуки :) Буду обязательно следить за обновлениями. И еще - странно, что в 2027 году все еще пользуются бумагой. Сам проект, когда выйдет, я думаю станет грандиозными. Огромный размер, живой, так сказать, мир. Не часто увидишь подобное. Желаю удачи в создании и реализации ;) |
29.07.2010, 17:17 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
MEXAHuK, Привет=). У меня Есть вопрос. В режимах указаны гонки. Можно об этом поподробнее? |
29.07.2010, 18:19 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
MEXAHuK, Возьми меня в проект, я могу давать идеи, тестить мапу и распостранять ее в гарене, меня там знают) |
30.07.2010, 13:09 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
ДиКей51,
Обо всём по порядку: когда будут скрины : скрины будут когда будет доделана основная часть декораций. Я могу выложить скрины, но пойми, это будет то ещё УГ... т.к. не все декорации готовы... отсюда будет не тот эффект которого я добиваюсь... и т.д. : будет после скринов =) Shock,
Спасибо, рад что тебе приглянулась идея. Death_Jester,
Об этом позже. Скорее всего этот режим будет как "бонусный". Но гонки будут не на машинах, а пешком. Точнее это можно будет назвать - перегонки =) Добавлена запись в дневник.Отредактировано MEXAHuK, 30.07.2010 в 13:28. |
30.07.2010, 13:12 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
MEXAHuK, Слуш можешь расказать по подробней о своей карте?типа какая будет "интересная"система сэйфоф,как размер каты будет(не в мб)как ты собираешься реализовать режим игры ММОРПГ,будет что ли сервер на который люди буду заходить?Какой вид камеры будет в игре?все..... |
30.07.2010, 13:34 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
ДиКей51,
Нуууу что бы поподробнее... копи-паст диздока не буду делать точно... :) И... для сохранения интереса к карте... о некоторых её особенностях будет рассказано только перед альфа-тестом, для ознакомления первых тестеров с внутренним миром Сенатоса и для предоставления информации игрокам которым не доведётся участвовать в тестах.
Могу сказать что больше половины особенностей не подлежало огласке. Размер карты: 480х480 (как и сказано в описании).
Основной Режим игры: Multiplayer Online Role-Playing Game
а не: Карта делается для игры по сети и в сети Battle.net.
Камера будет зафиксирована над персонажем.
Система сейфов будет представлять собой: Обучающую часть карты.
Для открытия сейфов потребуется ввести четырёхзначный код. Код будет ответом на вопрос который будет задан при попытке открыть сейф. Вопросы будут типа: "В каком году родился А.С. Пушкин?" ответ: "1799". набрали, открыли, вещи забрали. Я понимаю что google вам в помощь но может кто что запомнит =) В общих чертах про карту.Вы играете в зараженном городе Санатос. Благодаря динамике неизвестно где вас будут поджидать опасности. В городе с каждой игрой будут меняться "некоторые вещи", т.е. если в этой игре персонаж стоял по одним координатам, не факт что в следующей игре он будет там же. Так же и с предметами, монстрами, заданиями и т.п. Что бы выжить в игре игрокам придётся играть одной командой. Только try-нагибатели смогут до определённого уровня играть в одиночку. Но система карты строится так что бы избежать таких одиночных похождений, которые зачастую будут заканчиваться встречей с кучей монстров которые скорее всего не оставят игроку шанса на выживание... |
30.07.2010, 14:12 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
MEXAHuK, Как будет реализована система респавна и тд? Или смерть будет навсегда? |
30.07.2010, 14:20 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Death_Jester, В игре после смерти есть шанс возродиться при помощи игроков. |
30.07.2010, 20:17 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
MEXAHuK, очень понравилась система сэйфоф,каков сейчас готовности карты?и сколько сделано ланда(180х180,240х240?) |
30.07.2010, 20:27 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
MEXAHuK, всмысле? Они должны сделать что то или что? (система сейвов не очень) |
30.07.2010, 20:57 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
ДиКей51,
Ланд сделан на 99%. Карта только создаётся... поэтому пока что не готова... Death_Jester,
Да. Об этом будет позднее рассказано. |
30.07.2010, 22:57 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|