![]()
C71me
2SIDES.VIDEO
![]() ![]() offline
Опыт:
4,884Активность: |
Можно, например, чтобы импорт не превышал n кб. И тематику не самому выбирать, а например судья скажет несколько тематик на выбор. |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
крутость заключаеться в предоставление конечного продукта высокого качества. если один рельефщик изваращется в течении многих часов и делает какую то хрень на стандартных моделях а другой имортирует модельку 5-6 кб весом и делает это намного быстрее - про из них именно второй. Цитата:
такого небывает. даже импортированую модель надо нормально разместить, тем более декорирование только часть создания левелДизайна ADOLF добавил: более того импортированные модели ну как бы не являются круче варовких, т.е. ненамного=) но дают куда больше возможностей... Тс кста правильно все писал) |
||
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DoDo
Kicked by dk
![]() ![]() offline
Опыт:
4,178Активность: |
Ладно я буду учавствовать.Какие сроки? |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zer0ne
![]() ![]() offline
Опыт:
11,219Активность: |
может тогда сделаем, что дуэлянты в свем батле сами выбирают тему между собой, а потом судьи оценивают не только ландшафт, но и реализацию идеи, или если будет таблица игроков и пар будет на одну больше чем надо, то дальше проходиит та пара, у которой идея лучше |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Skaarj_LoRD
![]() ![]() offline
Опыт:
17,451Активность: |
Цитата:
Про как раз первый, потому что в условиях ограниченности ресурсов работу выполняет он, а не модельщик, чью работу использует второй. Это простейшая пропорция - при одинаково крутом результате, но различном уровне ресурсов, эффективнее сработал тот, у кого ресурсов было меньше (а результат так же крут). Я, впрочем, не против импорта. Но ограничение по-любому надо. |
|
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
C71me
2SIDES.VIDEO
![]() ![]() offline
Опыт:
4,884Активность: |
Цитата:
Золотые слова ![]() |
|
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nyuu
![]() ![]() offline
Опыт:
9,249Активность: |
А я считаю, что умнее и эффективнее работать с уже готовыми материалами :) Хотя сам бывает люблю полепить что нибудь из стандартных моделей..Раз существует возможность импорта, так почему бы ею не воспользоваться ?)) |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zer0ne
![]() ![]() offline
Опыт:
11,219Активность: |
ну да просто поставить ограничение в размере и все |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
ADOLF работа выглядит "новее" засчёт импорта, стандартный декор все сто раз видели и на его фоне реальный скилл всё-таки лучше видно.
|
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
+1 |
|
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Олежа
![]() offline
Опыт:
3,283Активность: |
Я буду участвовать, но реально сначала спелл доделаю, и вот еще что, то что меня немного возмущает: ПОЧЕМУ ИМЕННО МИЛИ?!!! Может ландер на какую-то тематику, но не жанр, я просто обычно РПГ ланды делаю(если кто видел мои работы на хгм, это старье и хлам, сейчас у меня ландеры лучше) |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Melee - чтобы они сразу после изготовления имели не только декоративную, но и прикладную ценность, как я полагаю. Стоп. Так ведь melee действительно имеет смысл только со стандартным декором делать! |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
C71me
2SIDES.VIDEO
![]() ![]() offline
Опыт:
4,884Активность: |
Цитата:
Согласен, но в тоже время хочеться импорта...например, заменить деревья-веники. |
|
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Skaarj_LoRD
![]() ![]() offline
Опыт:
17,451Активность: |
Ладно, блин, кто хочет - пусть использует импорт (ага, видите! - без него вы как без рук ;) ). Ограничение, например, не более 20-ти дополнительных моделей.
Bloodrammer Мили - простейший тип карты, без триггеров, роликов и прочего. И в то же время он играбельный. Делать карту, на которой играть нельзя - бессмысленно, дизайн, как я уже писал выше, имеет практический аспект. Есть мысль насчет создания специальной death-match системы, под которую и делать карты, но забегать вперед не нужно. |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Олежа
![]() offline
Опыт:
3,283Активность: |
Skaarj_LoRD, я не собираюсь юзать импорт, я его использую только для юнитов и аттачей. Я редко декор импортирую, хотя у меня его дофига. Может использовать то, что Кет предложил?
Извиняюсь конечно, но это дискриминация ландшафтеров на тематику РПГ и "пейзажных" ландов(извиняюсь, что использовал слово ландшафт два раза, неграмотно), лично я мили и АоСы никогда не делаю, ибо нужна какая-никакая симметричность, т.е. нужна работа с сеткой, КОТОРУЮ Я НЕНАВИЖУ! Так что.... |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
нет, там просто надо четкое кол-во деревьев относительно стартовых точек, а также рудников и воркшопов. совсем необяз. делать симметрично, лишбы распределенно |
|
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Skaarj_LoRD
![]() ![]() offline
Опыт:
17,451Активность: |
Bloodrammer
Дискриминации никакой особенно не вижу. Если ты не можешь выполнить элементарную работу с геометрией, значит есть над чем работать. ) Впрочем, если совсем уж мега-лень, есть вариант забить, и просто тыкнуть дерева, поставить две шахты, стартовые позиции, и все на этом. Не ахти какой вариант, но он есть на крайний случай. Геймплей хоть и будет неизбежно влиять на результаты субъективных оценок, все-таки первостепенное значение имеет дизайн. Симметричные карты - это самые простые. Более сложный вариат это асимметричные позиции, и при этом равноценные. "Две реки", если не ошибаюсь - пример такого дела. Не самый лучший. ) |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Олежа
![]() offline
Опыт:
3,283Активность: |
Ладно, убедили, буду делать мили, кстати, мне реально лень делать симметрию(даже какую-никакую ). За дискриминацию извиняюсь, сразу после перелета сел за комп, был немного зол. А насчет
Цитата:
Т.е. у одного больше ресурсов, у другого их стандарт, но зато есть защита в форме крепости, или например, в Эвил Коре или вархазарде, не помню, есть командная мили, но там надо вводить команду, чтобы ворота, закрывающие соперников друг от друга открылись. |
|
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
я бы тебе сказал, да 1000 будет против ;) если ты не понимаешь что время куда более важный ресурс мне не очем с тобой говорить... т.е. в т.ч. многие модельки уже сделанны до нас) (те же всякие паки) и тем более я уверен что с импортом толковым результат будет круче как раз у того, у кого больший выбор моделей Цитата:
точно также может быть ограничен вариант УТМ+паки багетства, а то что многих моделей вообще нету, и к примеру для создания пусть даже лепкой (т.е. составлением кучи дудадов) мона импортануть тупо какой либо квадратик на стандартной текстуре и т.д. т.е. тру импорт рулит) т.е. я руководствуюсь правило крутость терайна = его внешний вид и играбельность / затраты человекочасов тру импорт может заметно повысить первое и уменшить второе Цитата:
false. но опять же зачем ходить пешком когда можно (дальше непомню что идет...) Отредактировано ADOLF, 18.09.2008 в 11:25. |
|||
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Skaarj_LoRD
![]() ![]() offline
Опыт:
17,451Активность: |
ADOLF
Где затраты времени? Несколько минут? Я просмотрел все модели в UTM и около десяти штук - да, реально круто и полезно. Остальное - шлак, одни эти ужасные деревья чего стоят. А ты говоришь про какие-то полеты. Ладно, я не собираюсь тут разводить иррелевантные дискуссии о методах работы. Мои методы эффективны. =) Если несогласен - тут как раз и записываются на дуэли. ) Broodhammer Делай что угодно и лучше идеи оставь при себе, чтоб не украли. ) Главное оппонента-то найди, пока у нас не deathmatch, а один на один. _________________________ Nyuu Вчера я сдал все экзамены, так что свободен и готов к битве. ) Начнем, пожалуй? Итак, 64x64, melee. Импорт разрешен, но ограничен числом в 20 (?) типов моделей. Завершение работ - через 10 дней, 28-ого числа. Выкладываем карты в тему одновременно, скажем, в 19-00, любые утечки информации типа скриншотов и описаний нежелательны. Тема произвольная. Мм? Отредактировано Skaarj_LoRD, 18.09.2008 в 17:15. |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|