Lycefer
Мапмейкер
offline
Опыт:
1,576Активность: |
Sakh_badboy
Так оно и будет, но только мана будет называться энергией, то есть динозавр ударит три раза хвостом и устанет - энергия кончилась. |
23.05.2009, 18:11 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kildren
квантор ∀
offline
Опыт:
1,583Активность: |
зато умный не устанет, ахах блин, фантазии хватает только на название. Не удивлюсь, если увижу "Молот" как удар хвостом с оглушением, "Крик" , "Рев" и прочие аля-нестандартные спеллы |
23.05.2009, 18:24 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Lycefer Да но ходить тем не менее будет.
Лучше просто ставить способностям кулдаун побольше - как один из вариантов. Но можно через энергию - когда дино бегает дерется и использует способности(всерано дерется) то тратит энергию(ману) а чем меньше маны(энергии) тем медленнее он и слабее. А пополнять энергию можно понятным способом - есть. |
23.05.2009, 18:24 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lycefer
Мапмейкер
offline
Опыт:
1,576Активность: |
Кстати, я сделал вместо интеллекта выносливость, теперь не будет умных динозавров) |
23.05.2009, 18:31 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Овация, мальчик нашел строчку в константах, аплодисменты!
может и флуд, но не удержался |
23.05.2009, 19:14 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт:
1,620Активность: |
Lycefer, интересно... Посмотрим что выйдет. Автору удачи.
|
23.05.2009, 19:20 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Может и сделать так. Например если кто-нить большой ударит своим хвостом по колючему - пусть большому хп отнимятся, типа хвостик поцарапал) |
23.05.2009, 19:28 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт:
1,620Активность: |
HTC, есть способность такая у Повелителя Могил. Дамаг дает атакуещему.
NurOFFline добавил: Можно сделать зависимость урона спеллов от брони существа: Например есть 2 динозаврика. 1 маленький, другой большой. Если мы возьмем палку и ударим по каждому, то маленькому этот удар будет ощутимее. Тоесть, большой диник должен иметь болше брони (можно назвать толщина шкуры xD), и спеллами ему будет наноситься меньше урона, чем маленькому динику (у которого меньше брони). |
23.05.2009, 19:34 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
NurOFFline, есть способность такая у Ночных эльфов, "Благословение Элуны", которое уменьшает урон от разных типов атак)
Думаю еще надо сделать так: Убил ты маленького дино (как не стыдно)) и жрешь его труп пополняя здоровье. Круто будет) |
23.05.2009, 19:41 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kildren
квантор ∀
offline
Опыт:
1,583Активность: |
ИМХО если уж и делать спелы, то лучше из Канала, а не из благословений и прочего (т.е. триггерно) ибо меньше гемора с подбором и побольше возможностей |
23.05.2009, 20:01 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Цитата:
Q w e r t y блин критик хренов он просто поделилися идеей (и пусть дают варн =/) Lycefer задумка интересная будет типо лоапа-драчки, клёво было бы типо делать нейтрал динозваров ну их может кто-то убить но они очень слабые и там допустим травку жуют встада оъядяняются |
|
23.05.2009, 20:04 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
kildren для некоторых канал - это не весть что за спеллка (начинается "чо за! чо не рубит!!!). Я же даю конкретный пример. А вот гемора тут побольше для тех кто не знает названий спеллок на английском). Тем более зачем делать простой "стан" каналом если можно взять старый добрый "Storm Bolt")
|
23.05.2009, 21:22 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kildren
квантор ∀
offline
Опыт:
1,583Активность: |
HTC прост дело в том, что в каждой 2ой мапе у стандартных заменены разве что названия, надоело. Дело не в канале, а (например) делать удар хвостом - пусть отлетает маленький, большой - в стун.
как я уже сказал - сие мое личное мнение |
23.05.2009, 22:50 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Для того чтоб юнит отлетал необязательно создовать новый спелл... Моно переделать стандар и тригеров зафигачить
Rush_ добавил: Ну всмысле я тебя понял ты просто хочешь красивых и нестандартных спелов |
23.05.2009, 22:56 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kildren
квантор ∀
offline
Опыт:
1,583Активность: |
Lycefer, можно заменить стандартную плюсовку скилов на систему-эволюция. Ясно, что золото диозаврам негде носить (карманов нету), а без итемов бут скучно => заменить на протеин/белок/кальций (зол/дер/еда) и пусть ящерки покупают скилы (прилепить дамика-продавца к рептилии)
|
23.05.2009, 23:34 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lycefer
Мапмейкер
offline
Опыт:
1,576Активность: |
Цитата:
Дело в том, что я вроде бы не плохо разбираюсь в триггерах, но я никогда не делал триггерных спеллов, а их большинство, на сколько я знаю, надо делать с помощью переменных или джасса, в которых не разбераюсь(( Цитата:
Как раз что-то подобное я и собираюсь сделать. |
||
24.05.2009, 05:07 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Lycefer, без триггерных спеллов, думаю, у карты не будет самого "сока". Например, прыгающие динозавры=)
kildren, тру идея, кстати. Но, чтоб ты знал, белок - это другое название протеина (если я верно помню школьный курс биологии). Можно белок=золото, кальций=дерево, еда - выносливость. Т.е. чтобы были улучшения "глобальные" - масса/размер, которые увеличат выносливость динозавра, а все остальные апгрейды "заполняли" бы выносливость (20/45, например), а их лимит означает, что ваш диник при данных размерах просто не может эволюционировать. Масса/размер - метаморфозы, а всякие брони/когти/сильные ноги (лапы) - это ароморфозы. |
24.05.2009, 06:56 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт:
1,620Активность: |
Rewenger, тогда лучше не выносливость вместо еды, а "развитие", или что-то типа того. Темболее уже мана - выносливость.
|
24.05.2009, 07:19 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Мана - энергия, на мой взгляд. И было бы круто, чтобы, получая урон, диник терял энергию вместе с хп. Ведь полудохлое существо особо хвостом не помашет, верно? |
24.05.2009, 07:24 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт:
1,620Активность: |
Цитата:
Верно =) И чем меньше маны - тем слабее действуют спеллы. Думаю получится самое то. |
|
24.05.2009, 08:30 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|