Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Потому что название системы не оправдывает само себя.
|
29.03.2010, 00:30 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
DoctorGester, читай пост выше, ёпта. Оставьте 50 маринов и сравниваайте
Артте добавил:
Следующую версию ща залью, протестите, но вроде ничего не упустил =) Артте добавил:
Пока одни фиксы Артте добавил: done |
29.03.2010, 01:22 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
да, в варике со скоростью швах кстати в SetUnitFlyHeight можно указывать период 0 для мгновенного перемещения |
29.03.2010, 01:44 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Hanabishi, я когда-то пробовал - у меня они замирали с чистой совестью. Перезалил версию - теперь там толпа маринов. Если грамотно сделать модельки и пульки, то фпс ниже 40 так и не упадет. При их одновременной стрельбе. не забывайте - внизу безостановочно работает фонтан и ещё башни мочат нон-стоп. |
29.03.2010, 01:50 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
если сможешь реализовать ещё систему кручения снарядов в воздухе, будет отлично |
29.03.2010, 02:02 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт:
1,047Активность: |
хм, толково было бы при столкновении с рельефом\юнитом\декором возможность воспроизвести звук |
29.03.2010, 02:05 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Buldozer, в системе есть возможность вызывать свои функции при столкновениях |
29.03.2010, 02:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Что за вулкан? |
29.03.2010, 09:34 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Windrunner, есть отключенный триггер, можешь включить и полюбоваться.
Артте добавил: Hanabishi, к сожалению только с рельефом при высоте 0. Надо подумать насчет юнитов и декораций. Ну по-любому получится не декор, а разрушаемые объекты. Если хотите и декор и вообще всё, что угодно, то есть такая идея.... делаем кучи областей; при попадании в эту область будет воспроизводиться соответствующий звук. Связь звук<->область будет задаваться через хештаблицу. |
29.03.2010, 14:01 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
А где там работа снарядов?Стрелы?У маринов какая-то хрень появляется но смысла в этом не видно=) |
29.03.2010, 15:15 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Windrunner, снаряды невидимые, хочешь - добавь модель |
29.03.2010, 15:32 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Артте, Интересно будет реализовать на этой системе управление на клавишах, например, для гонок. |
29.03.2010, 17:06 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
N1XapOIII, у меня возникала такая идея. Получится своеобразный сборник систем, сложнее заставить их не конфликтовать.
Артте добавил:
А это очень тяжело, зачастую разработчики не расчитывают на взаимодействие с другими системами. Артте добавил:
ну так что, теперь скатывание более нормальное, не глючит? |
29.03.2010, 17:10 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Артте:
а глючело?Вроде щас норм=) |
30.03.2010, 19:41 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Monoroh
Don't look at me!
offline
Опыт:
2,777Активность: |
Артте, при уничтожении сторожевой башни стрелы летят из неоткуда)
|
30.03.2010, 21:49 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Уже не так долго осталось до следующей версии, где снаряды отскакивают на склонах, скатываются и прочее, т.к. метод расчёта теперь максимально близок к реальной физике. Но и фпс будет чуток меньше, конечно =) |
31.03.2010, 00:51 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Артте, мне кажется, что всё-же кое чего не хватает в этйо системе, и мне кажется такого добиться в варике нереально) Вот обрати внимание на стрелу, летящую от башни в сторону ямы. Стрела летит в неё, и спускается по склону как юнит. А должна упасть и воткнуться в землю где-то в ней, то есть как и должно быть в реальном мире. И ещё: Возможно-ли сделать так, чтобы у снарядов был небольшой разнос (у маринов) по осям X Y и Z одновременно?) Ну то есть представим, что одна из мешеней стоит за мешками с песком. Марин стреляет по ней. Часть из них попадает в мешки с песком, часть разлетается по бокам от мишени, и только оставшиеся попадают в цель. |
05.04.2010, 08:32 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Diazzz, это возможно только через области, т.е. фигуры будут параллелепипедами. Так - запросто. Всё это будет в новой версии. Эта - немного уг)) |
05.04.2010, 12:10 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
если это про то неправда |
06.04.2010, 15:02 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Hanabishi:
нет |
06.04.2010, 16:36 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|